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回复:【教学贴】游戏基本机制、城市布局设计写实模式思路

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【污水】
既然要用水,水脏了以后就变成了污水嘛。污水也是需要处理的,毕竟没人想呆在臭水沟
【污水罐】:收集半径范围内约290米范围内建筑的污水,拥有一个输出口和一定的污水储存空间
【污水泵】:与水泵类似,但水泵的工作原理是给水流增压,污水泵的工作原理是将底下的污水抽到高处,以实现高低差
【污水阀门】:三进一出的阀门,与之相对的水阀门则是一进三出
【污水装卸站】:大部分情况下用不到的建筑,是污水的中转站,可以输入也可以输出污水,同时也可以使用车辆在此装卸污水,如果考虑用路面交通运输污水可以使用
【污水处理厂】:净化污水的建筑
【排污口】:顾名思义,排放污水到水域的地方,但你游想要建一个排污口真的会被地形气死人


IP属地:广东16楼2024-11-13 20:17
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    【污水的运输】
    污水与水的运输不同,污水能够靠重力自动缓慢的由输出端流到下一个输入端,只要地面平整的情况下。可能的原因,我猜是因为污水罐大部分都是地面的建筑,有小小小小的高低差,而与水相关的建筑中,水罐都在地底。
    如果不想使用污水泵的时候,建造建筑的区域都使用推土机平整成同一高度,至少污水不用加泵的是吧,能够省很多事情


    IP属地:广东17楼2024-11-13 20:20
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      【污水排放】
      需要考虑是否处理污水以后再排放,作为一个环保主义者(不是),我一般都会造污水处理厂,这时需要考虑承载能力,最好是一片工业区或一个大型居民区使用一个小型污水处理厂,有污水导出口(例如化工厂)的建筑污水产量巨大,一定要注意
      污水排放和水的供给正好相反,水是从集中处理到分散,污水则是分散收集到集中排放,所以一定要多使用污水阀门,污水越集中的地方越要使用大流量的污水管道


      IP属地:广东18楼2024-11-13 20:29
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        【供暖】
        最万众瞩目的环节这游戏有多少人是因为供暖问题直接崩盘的。游戏里的供暖是通过水暖来解决,即每家每户都有个一定容量供暖水箱,怎么这么像某些学校限制热水使用。在温度过低的时候,不提供热水居民很容易直接离世;如果供暖水箱的温度没有保持在一定温度以上,目测在50-60摄氏度以上,也会有同样效果。最高供暖温度为90度,在不提供供暖或者供暖暖流不足时,建筑的温度会缓慢降低
        【供暖厂】:通过烧煤烧开水,提供供暖暖流。游戏里有大型和小型两个版本,小型供暖厂输出暖流只能用小型管道,大型供暖厂只能用大型管道;大型供暖厂(210吉焦耳)的功率名义上是小型供暖厂(42吉焦耳)的5倍,但在实际操作中至少是6倍,因为要考虑到人员在班率
        【供暖管道】:运输供暖暖流的管道,有地上和地下、大型和小型共4种版本
        【供暖换热站】:这个翻译感觉有些问题,其实就跟配电所和配水站一样,输入暖流后,为附近的建筑供热。有大型和小型两种版本,大站只能使用大管道,小站只能使用小管道。供热的半径大约在460米左右
        【供暖泵站】:单段供暖管道最长距离在950米左右,超过这段距离就需要使用泵站加压。需要注意的是,暖流每经过一次泵站,供暖效率就会衰减。也分大型和小型两个版本


        IP属地:广东20楼2024-11-13 20:48
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          【供暖策略】
          在供暖厂的选择上,如果没有十足的把握,不要使用小供暖厂。小供暖厂功率低,而且最多同时容纳10个工人。因为供暖厂有巨大的污染,所以都放在工业区和远离市区的郊区,这时候就需要运输工人去上班。为了维持供暖,常采用小密度多班次的策略,例如用面包车一次只运7-8个人,或者用押运车运囚犯。而且供暖需求往往是冬季,冬季下雪后地面交通减慢,加大通勤的压力,所以供暖厂的在岗率十分重要。因此,使用大供暖厂和多班次交通的组合维持在岗率能保证冬季一直供暖。
          因为暖流经过泵站后会衰减供暖效率,所以最好只经过一次泵站,供暖厂建在离供暖换热站1500-1700米的距离比较合适,通勤和污染都问题不大,只需要中间加一个泵站。同时最好建在工业区,因为工业区也需要警察局和消防局,这两个建筑是需要供暖的,这样的话供暖厂正好能发挥这个功能(供暖厂半径420米范围左右也是供暖的,略小于供暖换热站)
          根据我的经验,一个大型供暖厂能够大概支持3个大型供暖换热站,即共900立方米的热水供应,往上浮动一点也问题不大。按照8u的说法,就是3个大站和1个小站。900立方米对应的是10000人左右的居民规模。如果再加供暖换热站的话,暖流终端的温度提升效率会变慢,维持高温需要供暖厂的在岗率更高


          IP属地:广东21楼2024-11-13 21:01
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            【供暖布局】
            大型供暖厂可以外接一个骨料仓库,如果哪个工业生产需要用到煤的话,就可以放在那里,提高建筑的利用率。例如,炼钢需要煤,那么炼钢厂就可以与供暖厂放在一起,共用一个存煤的仓库
            因为冬季用煤量极大,而且冬季路面运输速度下降,所以供煤最好使用铁路运输。在没有铁路的时候,夏天就要屯煤,不然就等着下一季吧
            图一是我的供暖厂和钢铁产业的布局,图二是我的另一个供暖厂放在相对独立的区域时,用高密度公交班次维持工人在岗率



            IP属地:广东22楼2024-11-13 21:14
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              【垃圾】
              我们每天都会产生垃圾,虽然可能一天就一个塑料袋的量。但在游戏中,如果垃圾一直堆着不处理,就会降低居民的幸福度和健康度。同时,工业生产也会产生巨量的垃圾,十分夸张。但严格来说,垃圾处理可以放在工业的范畴,毕竟很多玩家第一桶金就是靠进口垃圾的。这里就主要介绍一下垃圾的基本机制,作为产业的话,有个up在b站放了一个垃圾产业链如何布局,可以看那个
              【垃圾箱站】:说是很复杂 ,但是实际上就是三类【只放几个小垃圾箱的垃圾站/放了很多个小垃圾箱的垃圾站/放了很多个大垃圾箱的垃圾站】,小垃圾箱和大垃圾箱每箱只能装一种垃圾;大小垃圾箱对应的是两种垃圾车
              【垃圾堆放站】:堆垃圾的地方,车辆卸载垃圾很快,但是装载很慢,不能垃圾分类,一般作为垃圾焚烧的上游
              【机械抓斗垃圾堆场】:装载垃圾也很快的堆垃圾的地方,不能垃圾分类,一般作为垃圾运输的上游
              【垃圾中转站】:大型垃圾车装载垃圾很快的堆垃圾的地方,有多个大垃圾箱,可以垃圾分类,有工厂连接,常用来连接某些工业建筑来堆放生产中的垃圾


              IP属地:广东23楼2024-11-13 21:53
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                【垃圾处理tips】
                如果不做垃圾产业链的话,前期垃圾大多直接焚烧,一个小型焚烧厂就足够了。垃圾箱站可以用来收集附近建筑的垃圾,但是范围比起配水站和配电所差得多,只能在步行的125米范围内。所以进行城市布局的时候一定要留垃圾箱的位置。此外,前期不进行垃圾分类时,除了混合垃圾外,只有医院会产生有害垃圾,所以需要在医院旁边的垃圾站设置几个放有害垃圾的垃圾箱。
                在进行工业布局和生产后,就会产生巨量垃圾,一般都要在工业片区利用技术服务局,统一收集到带铁路版本的机械抓斗垃圾堆场,然后用火车运走。城郊也可以留一个运垃圾的铁路位置。这个时候就要考虑建设垃圾产业链了


                IP属地:广东24楼2024-11-13 21:59
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                  基础设施部分就写到这里,后面写民用设施和写实模式思路,有什么问题可以在这里问,然后我说的有问题的话也可以指出来


                  IP属地:广东25楼2024-11-13 22:00
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                    运人供暖太容易崩了….我都放到能直接走到的位置,同时供暖场可以直供所有建筑,管道换热全省了


                    IP属地:四川来自iPhone客户端26楼2024-11-14 00:51
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                      比较期待楼主讲解公交系统,游戏从测试开始玩到现在还是搞不懂


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-11-14 08:08
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                        想问下,像骨料仓库的传送带,以及其他一些仓库的场内通道,传送物资有速度限制吗?有时候发现供暖厂里一点煤都没了,骨料仓库里还有很多,但是基本是有一点用一点,永远没法把供暖厂自带的仓库存满


                        IP属地:河南来自Android客户端28楼2024-11-14 14:50
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                          嗨嗨我又回来了,接下来讲第二部分
                          【第二部分】民生设施建筑,我把这些建筑分为三类【必须在居民步行范围内/范围生效建筑/全图生效建筑】


                          IP属地:广东29楼2024-11-14 16:00
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                            【在居民步行范围内的民生建筑:1】
                            居民有多种生活需求,涵盖吃穿住行等等,有一些需求是居民自己会寻求的,有一些需求是范围或全图生效的。考虑到交通通勤的压力(这些建筑也需要工人上班),建议居民自己会寻求的需求都建在小区的步行范围内。现在我们国家的社区不都提倡15分钟生活圈嘛
                            【居民楼】:顾名思义,居民居住的地方,分为大中小三种,建筑的最高质量就是住在这栋建筑中居民的幸福度上限。我个人认为利用率最高的是180人的大建筑
                            【杂货铺】:出售食物和肉类,不包含衣服和电子产品,满足居民每天的食物需求
                            【小商店】:只出售服装和电子产品
                            【购物中心】:同时出售食物、肉类、服装和电子产品,服装和电子产品在游戏中是耐用消费品,居民可能要过很久才会购买
                            【酒吧】:满足居民的饮酒需求
                            【文化设施】:满足居民的文化享受需求,有电影院、剧院、博物馆等等,需要注意的是,露天的文化设施冬天会关闭
                            【体育设施】:满足居民的体育需求,露天的体育设施冬天会关闭
                            以上这些民生设施基本都必须为居民提供,居民不工作时会自己寻找相关建筑来满足需求,否则居民幸福度和健康度都会降低(不吃饭怎么能健康呢),甚至直接提桶跑路


                            IP属地:广东30楼2024-11-14 16:15
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                              【在居民步行范围内的民生建筑:2】
                              这些建筑不为居民提供时,居民也不会有有意见,但是会影响城市的运转,所以最好还是提供吧
                              【幼儿园】:如果居民有孩子,而且这个孩子小于6岁,那么他需要将孩子送去幼儿园以后,才能去上班,否则他就不会去上班(话说为什么不给居民提供产假)
                              【学校】:游戏中很多工作岗位都有受教育水平要求。青年时期的孩子会自行前往学校提高受教育程度,或者引进的文盲人口无法工作时,也会去学校进修,直到他们获得基础受教育水平
                              【高等教育】:游戏中包含【科技大学/党校/医科大学】大学三类,除了进行科技研究外,获得基础受教育水平的居民会自行前往高等教育机构进修,直到获得高等教育文凭。这三种学校都能使居民的受教育水平提升,而且是通用的。当然,在党校毕业的文科大学生也能去工业中要求高等教育文凭的岗位,十分神奇
                              可以看出来,居民需求中教育不是必须的,但是教育直接影响每个居民的工作效率,受教育程度越高,生产力也越高,而且居民照顾孩子就不去上班了,所以这一类建筑也是必须在居民楼的步行范围内


                              IP属地:广东31楼2024-11-14 16:27
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