3. 突袭舰
舰船特殊属性<近距战斗>:500米内每多一个敌人,伤害提高5%,最多提高30%。
明白告诉你要冲到敌人堆里,难得一见的提高伤害属性。
终结技:<量子束缚> 以目标敌人为中心,将其周围最多5个敌人连接在一起,被连接的敌人承受与攻击目标相同的伤害,每束缚一个敌人伤害提高5%。
这终结技就很靠谱,隔山打牛,不对,山和牛一起打,还能提高伤害,可惜距离有点近。
被动属性:
(1)被锁定敌人目标速度降低20%
敌人变慢打起来更方便
(2)可抓取并投掷无人机
你告诉我把人家抓住再扔出去能起到什么作用?敌人还是敌人,伤害一点也没有,搞不懂有什么用。
(3)激活量子束缚时立即修复50%装甲
由于护盾加成只有50%,这条属性可以保命
(4)被导弹锁定时,推进速度提高30%
导弹来了闪一下就行了,增加推进速度不是很必要,不过飞的是真快啊。
综上所述,所有被动都是辅助类的,推荐组合1+3
专精:属性点数2100的情况下,推进速度提高75%
飞的快就是好,一转眼就飞到敌人堆里愉快的揍人了。
主要优点:
(1)各种堆伤害,配合终结技和病毒,清杂兵还是不错的,可惜没有20%缩短作战装置冷却。
(2)武器栏位有3个,可以不停切换。
主要缺点:
安全性较差,一直战斗在敌人堆里很危险。
总结:该机型清敌人效率很高,如果玩家技术过硬,在中型舰船里面杀敌效率是最高的。

舰船特殊属性<近距战斗>:500米内每多一个敌人,伤害提高5%,最多提高30%。
明白告诉你要冲到敌人堆里,难得一见的提高伤害属性。
终结技:<量子束缚> 以目标敌人为中心,将其周围最多5个敌人连接在一起,被连接的敌人承受与攻击目标相同的伤害,每束缚一个敌人伤害提高5%。
这终结技就很靠谱,隔山打牛,不对,山和牛一起打,还能提高伤害,可惜距离有点近。
被动属性:
(1)被锁定敌人目标速度降低20%
敌人变慢打起来更方便
(2)可抓取并投掷无人机
你告诉我把人家抓住再扔出去能起到什么作用?敌人还是敌人,伤害一点也没有,搞不懂有什么用。
(3)激活量子束缚时立即修复50%装甲
由于护盾加成只有50%,这条属性可以保命
(4)被导弹锁定时,推进速度提高30%
导弹来了闪一下就行了,增加推进速度不是很必要,不过飞的是真快啊。
综上所述,所有被动都是辅助类的,推荐组合1+3
专精:属性点数2100的情况下,推进速度提高75%
飞的快就是好,一转眼就飞到敌人堆里愉快的揍人了。
主要优点:
(1)各种堆伤害,配合终结技和病毒,清杂兵还是不错的,可惜没有20%缩短作战装置冷却。
(2)武器栏位有3个,可以不停切换。
主要缺点:
安全性较差,一直战斗在敌人堆里很危险。
总结:该机型清敌人效率很高,如果玩家技术过硬,在中型舰船里面杀敌效率是最高的。
