轻型舰船
1. 侦察舰
舰船特殊属性:游侠,与敌人每多100米,伤害提高2%,很有用的属性。
终结技:暗影打击,隐身后攻击力慢慢提升,最高到300%,但是隐身揍敌人的话会被发现,攻击力提升不揍敌人又不对劲。
被动属性:侦察舰有两种类型,区别是被动特性有一点不同,
类型精魄B3:暗影打击期间无法被浮雷侦测到,敌人侦测范围-25%。
类型精魄D7:暗影打击期间无法被浮雷侦测到,暗影打击时推进能量提升增加100%。
该舰特性上决定了前者更有用,所以推荐B3型号,至于无法被敌人浮雷炸就没什么用了。
专精:提高武器射程,在2100点专精加成下,可以提高70%的射程。
主要优点
(1)由于有缩小敌人检测范围特性,敌人更不容易发现你,武器打的又远,离敌人老远老远就可以开火了,敌人只有挨揍的份却不能还手,安全性全系最高,当然运气不好的时候刷在敌人堆里就不是这样了。
(2)飞船特性增加武器射程,在2100点专精加成下,可以提高70%的射程,加上飞船特性的每加100米提升攻击力2%,以迅捷轨道炮6000米的射程计算,可以提高120%的攻击力,目前版本一般飞船属性处于顶级状态时(火力、准度、专精优先加点),火力属性2000点的情况下,搭配最适合侦察的停止时增加38.4%攻击力的推进器,可以获得550+%的伤害提高,射程加特性加成的120%可以提高120%/550%=20%的飞船总攻击力,伤害还说很可观的,当然如果你近距离时切成高斯炮,基础射程1200米的话,就变成了1200*1.7/100*2=40%,提升的飞船总攻击力就只有7%了,平均看来该飞船提升伤害是比较有限的。
主要缺点:
(1)飞船的特性决定了只能远距离狙击才能发挥出火力优势,可惜轨道炮伤害和速度都很感人,对于高血量禁打的目标像是挠痒痒。远距离虽然安全,但是插件由于离敌人太远往往都用不上,基本用来配合任务技能空放减少能量损耗之类的使用。
(2)轻型飞船武器位和插件位都有限,只有两把武器可以切换,如果武器比较费能量,很快打光了切回原武器还没完成充能就很尴尬,何况现在要带挖矿用的武器,如果只有2个槽,打开武器栏来回切换很不方便。
(3)飞船终结技较为鸡肋,隐身了如果距离近还是要被暴打,血又薄,容易暴毙。
