核心技能

必中
①无视对手速度以及防御能力强化状态
②先出手时2回合内免疫并反弹异常状态
③后出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50%
④命中后附加对手最大体力1/3的固定伤害,未击败对手则回合结束时恢复等量体力值
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效果②实际上持续3回合,比描述多1回合。
效果③的增伤与常见魂印套装增伤加算。
效果④附加的伤害实际上为百分比伤害。未击败对手的回血位于【后回合阶段】,回血量等于对手最大体力的1/3,和实际造成的百分比伤害无关。
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环·源的三个核心技能之首,弑神之技。点击频率大于另外两个核心技能之和。
环·源魂印追加造成伤害80%的粉伤,对于满抗性的对手,等价于追加造成红伤的52%;如果【零·神庭轰坠】后出手获取了150%的增伤,相当于3.8倍的混合增伤,再带上对手最大体力1/3的百分比伤害。这个近似于4倍伤害+一段粉的模型,就是环·源输出的基础。
在上一章说到,机械战斗系的克制面中有大量1.125到1.5的属性。面对这些属性,环·源在后出手并获取150%增伤的情况下:
在克制倍数为1.5时,能极端盾体配置也无法阻挡环·源秒杀对手。以圣灵谱尼为例,640特攻的环·源能够稳定将任意配置的圣谱的血条打空。
在克制倍数为1.25时,600特攻的环·源能稳定击杀顶配笑傲攻体精灵。
而面对1倍以下的对手,能否一击秒杀则取决于对手的具体刷法和套装。如果对手有额外的减伤或免疫,就是另一个故事了。
(提到“任意配置”时代入计算的包括双V10-06一苍魂之魄的坚硬3星特防体力笑傲圣谱、以及双伪装祝福一V10-08的坚硬3星特防体力笑傲圣谱。实际情况下没人会给圣谱这种配置,所以环源不需要为了打极端配置圣谱去拉高特攻)