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【220213】【2022解析大赛】归零信仰:环·源与时空放圣谱体系

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IP属地:中国香港1楼2022-02-13 16:31回复
    前言
    “好,可以把神放出来了”
    “哪一个神?”
    “每一个。”
    ——对话摘自一位我也不知道他愿不愿意透露姓名的大佬
    首先感谢这位大佬对该体系的长时间探索。他的研究是本帖的基石。本篇解析是以我自己的视角阐述环·源在当前竞技模式的发挥,以及其对放圣谱体系的作用。
    如题,本篇解析的中心是环·源——但又不能只是环·源——甚至根本不是环·源。
    目录
    环·源篇
    【零之起源】——精灵简介
    【零式回响】——属性克制
    【零式獠牙】——精灵能力
    【零式解离】——综合分析
    放圣谱阵容篇
    【零式净尘】——谱尼简析
    【零式融心】——阵容组建
    【零之轰坠】——实战视频
    【归零信仰】——篇末讨论


    IP属地:中国香港3楼2022-02-13 16:32
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      【零式回响】——属性克制
      克制面

      克制61个属性,其中高倍克制含有冰系的11个属性,微弱33个属性。
      机械和战斗的打击面在相当程度上错开,使其克制面除了对冰旁支重拳出击外,有相当多的1.125倍到1.5倍的属性;它们的微弱面完全错开,使得机械战斗的最低克制倍数为0.75。
      总体而言是较平缓的打击面,但配上环·源的魂印和技能组让其不再平缓。
      值得注意的是,被机械战斗0.75的属性中,火系、电系、王系在巅峰有活跃精灵,而这三个属性均被地面系克制。为什么要提地面系呢?
      被克制面

      被45个属性克制,其中被5个属性高倍克制,被49个属性微弱。
      被克制面,是环·源主要的肉度来源。机械战斗系未被任何单属性4倍;因4倍机械系而高倍的三个属性中,活跃精灵只有那两头牛,均是坦位精灵;因4倍战斗系而高倍的两个属性,被某几个战斗旁支的弹伤/坦位精灵欺负太甚,在巅峰上没有任何活跃精灵。在当前环境下,机械战斗在双属性中的肉度是难能可贵的。
      被微弱面中最亮眼的价值,还是被混沌系和神灵系0.5倍微弱。机械战斗和机械龙是唯二的克制神灵系、同时被神灵系0.5倍微弱的双属性。
      具体如何利用这些克制面与被克制面,还须在下一章讲述。


      IP属地:中国香港6楼2022-02-13 16:36
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        【零式獠牙】——精灵能力
        先来看看种族值,745系列+1

        在分配上,136的较高速与环·源后手输出模式似乎不匹配。作为一个需要装五角刻印拉高攻防的精灵,再加上多出的速度种族值,真要向下卷速是卷不过那些可以装三个三角或圣战无限的精灵的。不过环·源在一些精灵面前是有先出手的需求的,所以多几个点的速度分配不算浪费。
        考虑到环·源的攻防越高越好,这种情况下非笑傲环·源在拉高攻防同时体力是不够用的。于是在总和确定的情况下,其余能力值的分配其实不那么重要。再将一些体力种族值分给攻防对环·源自然更好,但745的总和终究是有极限的。


        IP属地:中国香港10楼2022-02-13 16:39
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          魂印

          官方很贴心地给了三个效果都起了名字,我们逐一分析.由于不知道怎么在贴吧设置字体加粗,所以直接截图了()

          难得的十分清晰且符合实际的描述。官方在对于百分比伤害的描述上一直羞于启齿,环·源是继妙法、森娅后第三个将“造成百分比伤害”的描述写进魂印的精灵。
          浏览一遍后我们发现,这个魂印中所有非即时触发的效果全都绑定对手。如此多的绑对面的效果决定了环·源不是一个纯粹的主力精灵,而需要存在于一个体系之中。


          IP属地:中国香港11楼2022-02-13 16:44
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            核心技能

            必中
            ①无视对手速度以及防御能力强化状态
            ②先出手时2回合内免疫并反弹异常状态
            ③后出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50%
            ④命中后附加对手最大体力1/3的固定伤害,未击败对手则回合结束时恢复等量体力值
            ——
            效果②实际上持续3回合,比描述多1回合。
            效果③的增伤与常见魂印套装增伤加算。
            效果④附加的伤害实际上为百分比伤害。未击败对手的回血位于【后回合阶段】,回血量等于对手最大体力的1/3,和实际造成的百分比伤害无关。
            ——
            环·源的三个核心技能之首,弑神之技。点击频率大于另外两个核心技能之和。
            环·源魂印追加造成伤害80%的粉伤,对于满抗性的对手,等价于追加造成红伤的52%;如果【零·神庭轰坠】后出手获取了150%的增伤,相当于3.8倍的混合增伤,再带上对手最大体力1/3的百分比伤害。这个近似于4倍伤害+一段粉的模型,就是环·源输出的基础。
            在上一章说到,机械战斗系的克制面中有大量1.125到1.5的属性。面对这些属性,环·源在后出手并获取150%增伤的情况下:
            在克制倍数为1.5时,能极端盾体配置也无法阻挡环·源秒杀对手。以圣灵谱尼为例,640特攻的环·源能够稳定将任意配置的圣谱的血条打空。
            在克制倍数为1.25时,600特攻的环·源能稳定击杀顶配笑傲攻体精灵。
            而面对1倍以下的对手,能否一击秒杀则取决于对手的具体刷法和套装。如果对手有额外的减伤或免疫,就是另一个故事了。
            (提到“任意配置”时代入计算的包括双V10-06一苍魂之魄的坚硬3星特防体力笑傲圣谱、以及双伪装祝福一V10-08的坚硬3星特防体力笑傲圣谱。实际情况下没人会给圣谱这种配置,所以环源不需要为了打极端配置圣谱去拉高特攻)


            IP属地:中国香港13楼2022-02-13 16:47
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              环·源的三个核心技能之一。简简单单,中规中矩,可靠的先手双消。
              ——

              必中
              ①全属性+1,先出手时强化效果翻倍
              ②恢复自身最大体力的1/1
              ③3回合内对手使用攻击技能则使对手随机1个技能的PP值归零
              ④3回合内对手使用属性技能则对手下2回合造成的攻击伤害减少300点
              ——
              效果③绑定对手,效果④的检测效果与触发效果均绑定对手。
              环·源的三个核心技能之一。特色大伙也看到了:所有回合类效果都绑对手。在拉扯对局中,【孤虹流星】能发挥强大的作用。


              IP属地:中国香港15楼2022-02-13 16:49
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                选带技能

                命中率92
                两个增伤效果彼此乘算,双方均不处于能力提升时可以达到2.25倍的增伤。
                选带里最必带的技能之一,很大程度弥补了环·源在属性上的输出短板。针对能力显著,但瑕疵不少。130的威力稍显不足,需要威力宝石或绝命宝石加持,92的命中率则成为了环·源刷精准的主要理由。针对火王重生乌拉等精灵,或是偷一手刚上场的莫伊莱。
                ——


                两个解弱技能。最经常吃到【零式解离炮】的应该是犀牛。给对手挂封回血偶有奇效。【重装奏鸣】反弱弹弱绑先制,在打莫伊莱时有一定效果。
                ——

                效果看似缝合,但全无浪费的弹控。携带【熔镭断界】的环·源在与星皇天尊神罗等精灵的拉扯中更容易占据优势,3回合的封回血伴随归零诡雷制造了将战局交给队友收割的可能。
                ——

                用处比较成谜的弹控,回血了但又没完全回,而先制暴击也未必是环·源想要的输出模式。
                ——

                与【孤虹流星】相比, 50%减伤和300减伤孰优孰劣有待讨论,但少了1/1回血就不是一个定位了。可以和【孤虹流星】一起带。
                ——

                都2021年了怎么还能有这种双消顺序啊喂
                无法替代【天狱聚裂】,但可以一起带。


                IP属地:中国香港17楼2022-02-13 16:53
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                  【零式解离】——综合分析
                  尽管魂印粉伤使环·源用石头或其他技能都有机会打出高伤害,环·源的主要输出还是集中在第五技能。围绕第五技能的输出节奏不止一种,围绕这些节奏的精灵也不止环·源自己。
                  当前环境中有大量依赖高先制来拿节奏/阻断对手节奏的精灵,而以抢夺先手权为目的的拆招,经常是单一的。不同于这种高先制高增伤的输出节奏,环·源的爆炸输出需要对手取得先手权。抢先手权可能只有一种选择,但想送出先手权,双方始终有很多选择。对于环·源来说,对第五技能的期望是与对手拉扯逐渐对手血线(往往先后手混杂),还是争取一发轰坠(一般代表着后出手),本身就代表着两种输出节奏。而涉及的拆招,也会更加有趣。下面会基于这两种节奏来分析。
                  在用环·源与任何精灵对线之前,始终考虑两个问题:
                  1.击杀成功,代价是什么
                  2.处理失败,代价又是什么
                  下面进入拆招流水账环节——


                  IP属地:中国香港18楼2022-02-13 16:57
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                    ——环·源不能直面的对手——


                    对于一些1.5倍机械战斗还带有先制增伤的精灵,以及通过造盔/龙威顶住环·源一刀同时拿到较为致命的效果的精灵,没有什么拉扯的机会。直接跑,部分情况下可开个【孤虹流星】切走。

                    既有充分的控场能力,又有机会一刀带走环·源。虽然失败的代价是被环·源秒杀,但大部分情况下环·源不会去尝试直面这个危险性极高的精灵。

                    不能直面象的精灵不缺环·源一个。挂着+2以上强化的环·源可以打先手防止死切象偷鸡,但不到迫不得已不必进行这种危险操作。

                    潘多拉可能无法秒杀环·源——环·源方也就这一个不能是优势的优势了。潘多拉这家伙要素过多,随便挑出一项都会使环·源很难受。

                    层出不穷的新式超模精灵使世人忘记了数年前被水王支配的恐惧。护盾+挡伤之下,环·源速杀水王完全不现实,被控住速杀倒是比较现实。


                    IP属地:中国香港19楼2022-02-13 17:01
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                      ——环·源可以争取快速击杀的对手——

                      不少精灵唯一反制环·源的方法就是控。对手控歪的代价是一个精灵差,而我方被控住要付出的代价各不相同。上述4只精灵中,环·源被艾夏拉控住时状态受到的影响是最小的,甚至可以说回复了状态(1点pp)。而元神、龙裳、冰王这样的精灵控住环·源的当回合就会不同程度地影响其血线,反打的难度也更大。如何应对这些代价是我方必须考虑的。

                      有机会先出手秒杀环·源的几个主力,能否秒掉或取决于双方具体配置套装,或取决于脸。双方各押上一个精灵差,秒不掉的代价就是被秒。其中几位的属性技能虽然有挡伤或盔,但并不能直接达成反制,反而可能给自己制造累赘,最好的选择仍是直接试图用平地输出秒掉环·源。

                      有时候环·源所在阵容需要放出螳螂,而螳螂撞上环·源最强的应对也就是一个天河劈飞,劈不飞命就没了。爆攻毒液螳螂是环·源绝对顶不住的,其他套装的螳螂宜根据自身具体配置考虑能否接住。请量力而行。

                      对于常规配招的圣华,时空环·源【孤虹流星】接轰坠能稳定击杀圣华。如果以后压体荡牛杂圣华满地跑,那就得先点轰坠探路了。轰坠探路的情况下,圣华开出【天命已拟】能吃一轰,然而一轰清了俩pp后还有没有第二轰,只有环·源自己知道,圣华最好选择还是跑路。

                      阿尔蒂克普遍不抬升特防。在密战封属回合撞见时,环·源即使先出手也能打出大于300的伤害拿盔,确保第二回合能开出【孤虹流星】。在密战盔的回合撞见时,【孤虹流星】也能保证自身下一回合的存活。

                      他俩的共同点是害怕控与弹伤的组合,容易在首发撞见,若有星皇buff就有对线的可能。对付猎皇需要一个小招以较低的血量损失打掉弹伤,配合封属下回合送走。相比之下万魔的弹伤对环·源的伤害不显著,往死里轰就行。

                      诛机面对环·源的方法和项羽类似,要么控爆要么锤爆,不成功便成仁。不同的是,诛机不可控制的强化会被【天狱聚裂】的消强控利用。

                      一个比较特殊的案例。作为一个盔绑受击控的精灵,艾希斯在环·源面前不一定有机会开出盔。艾希斯多为爆体超车速,而用来超车的魂印速度强化会被【零·神庭轰坠】无视,这使得艾希斯很有可能快不过不压速度的环·源。2.5的克制倍数使得环·源先出手就能将艾希斯击杀。


                      IP属地:中国香港21楼2022-02-13 17:05
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                        ——环·源需要与之拉扯的对手——

                        如果不能麻利控住环·源,索伦森在拉扯中其实不容易取得优势。除非毒液宝石拉满,否则0.5倍微弱和【孤虹流星】的存在使索伦森难以靠红伤击杀环·源,而环·源连按轰坠就能在保持环·源血线的同时让索的血量稳步下降。当然实战不是这短短几句话能概括的,这两位在实际对局中的拉扯有时十分有趣。

                        纯靠数值碾压大部分精灵机制的好(坏)精灵。不压速的环·源速度很容易高过重生,同起一个【地脉瓦解】有机会直接让重生猝死;要是没猝死还反手一个【黎羽幻生】,切一个能利用刚挂的盔的队友吧。

                        拉扯对局是环·源的强项。环源多为疲惫抗,0.625的微弱配合【孤虹流星】,使星皇击穿环·源比较困难,双属性对点时不时先手的环·源能快速消耗星皇的状态。但即使控住了星皇,免粉使得环·源击穿星皇同样困难,需要叠高强化或是携带石头。

                        神罗的高种族值和环境中大量存在的拉高特防刷法使神罗被环源后手直接秒杀的概率不大。在得知对手神罗可能较肉的情况下,完全可以起手【孤虹流星】,两个属性技能在拉扯中能发挥相当大的效用。虽然赢面较大,神罗的印记和预判沉默失明仍是客观存在的不稳定因素。

                        重 量 级 登 场
                        莫伊莱兼有沉默、弹伤、弱化、盾罩来防止被环·源秒杀,还伴着突然发病的输出能力。而环·源也能通过消强控、两个解弱技能和【地脉瓦解】来反制莫伊莱。环·源有机会击杀莫伊莱吗?有是有,但是拆招是不可能拆招的,怎么打完全取决于命运之轮转向哪一端。而击杀不了要付出多少代价,大家自行遐想吧。

                        锢灵想通过先手一个锁链秒杀环·源比较困难,一旦没带走就会被轰飞。但是,压速锢灵后手葬魂舞就能轻松换死环·源。高速锢灵在环·源面前也甚至可以嗑药压自己的血线,争取下回合先手换死。

                        混地一般慢于环·源,故同起后手一下轰掉不现实。如果混地身上有任何形式的不可被断回合的免控,快跑。如果没有,先按【孤虹流星】卡住混地。混地无论开强化还是点先手都会被环·源控住。

                        森娅:森娅即使能在环·源面前后出手,0.625的倍数也使森娅很难一击致命。环·源用【熔镭断界】能有效遏制森娅的增减伤,而一旦环·源有一刀打出300-400之间的伤害,下一刀就能致命。


                        IP属地:中国香港25楼2022-02-13 17:17
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                          ——有拦截反制环·源效果的对手——

                          星皇是环·源先手轰坠节奏中一个极大的威胁。
                          别误会,星皇的最大威胁不在于他本人。星皇带来的每回合1/8回血,会极大降低星皇方精灵在环·源先手连a第五火力下的血线损失。

                          微弱+额外减伤+免粉的组合,使环·源想通过第五击杀脱辛天尊需要极长的时间周期,且容易被反杀。在放尊局中,环·源可以考虑携带电石。


                          单纯打不穿。操作正常的对手不会让这些精灵给环·源击杀他们的机会,甚至不会让自身血线在环·源面前下滑。千花迈尔斯等同理。

                          速度不仅可以望高里卷,也是可以向下卷的,我们(好吧只有我)称之为刹车速。而努恩想向下压速,环·源绝对比不过,做不到后出手的环·源无法在与努恩的对局中占优。

                          轰坠无视防御强化过不了犀牛还可能被反手创飞,不过环·源先手持续的控制配合【零式解离炮】能迅速削减犀牛的血线。但对手背后有只犀牛就意味着,每一发轰坠都要与犀牛猜拳,无形中降低了输出效率。

                          电系的属性优势加上神王血盾减伤能让乌拉诺斯以较低的损失坦住环·源第五的伤害并用第五断回合控。但如果打的不是个第五就没得断了,乌拉只能跑。如果是个【地脉瓦解】,乌拉可能就瓦解了。


                          IP属地:中国香港28楼2022-02-13 17:24
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                            ——对环·源缺乏拦截反制能力的精灵——

                            表姐的登场能让环·源立刻回满血并挂上一个盔,然后表姐整套技能组就只剩【生命永恒】能命中了。如果环·源方反手上个墨影就没有技能可用了。几乎完全白给。

                            无强化的时空环·源能非常轻松地用第五跳掉中切的机盖,强1则需要考虑机盖的配置,强2就得用先手跳了。代价是被压低血线。另外需要防一手死切机盖打先手骗轰坠的增伤。

                            布蕾里克的肉度依赖防御强化,在环·源面前形同虚设。再加上2.375的高倍,完全没有反扑机会。环·源甚至能顺带抢走布蕾里克的防御强化增加继续站场的可能性,我感动哭了,你们呢?

                            龙仪拦环·源需要登场回合环·源开属性或是第五a出300以上的伤害。不管是没打出300、没a第五或属性还是被一个【地脉瓦解】直接打残,龙仪都白来了。并不是很有建设性。

                            这两位的相同点在于魂印焚烬会被环·源先手第五直接弹回去并挂上封属。不同的是,【地脉瓦解】能迅速秒杀火王一命,但没有秒杀坎贝尔的能力。


                            IP属地:中国香港30楼2022-02-13 17:28
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                              如果你仔细看完了以上流水账,很遗憾,这些拆招对实际对局帮助比较有限。比起环·源自己的单兵效果,与队友的互动更为重要。
                              环·源一身效果绑定对手,再加上自身对控场等效果的抵抗能力不强,就决定了他不是一个纯主力精灵。挂在对手身上的盔也好,封属也好,孤虹流星+诡雷也好,如何将这些效果托付给队友,为他们提供收益,才是环·源的核心,脱离阵容的话很难去讨论环·源的发挥。
                              这也是为什么,接下来要用整章的篇幅讲述——如何面对圣灵谱尼。


                              IP属地:中国香港32楼2022-02-13 17:33
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