说到“有趣”,不如换一套抽象问题叭。
啥叫“归零信仰”?lz你赶工半天写这篇尚不成熟的帖子(还差点没赶上)是为了什么?
实际上,玩这套阵容能很快发现一个特征。不管处于竞技哪一周的全局ban环境(只要谱尼不在里面),双方的ban位选择都是十分多变的。谱尼解禁的前提下,谁被ban掉,谁被从黑屋中放出都是合理的。
我们很难评价从banpick开始压秒或者极端针对性的猜拳是否能称为健康的游戏方式,但是比起每把固定的最优ban位,还是充满活性的。
巅峰圣战是这个游戏唯一的玩家与玩家之间的舞台。而ban位,本该是用来增加舞台上精灵数量的。当能唱独角戏的精灵达到三个,ban位的意义也就基本解构了,更何况现在第五个已经出现。
一方面,单纯加ban显然治标不治本,竞技ban位数量从2到3时,更多的极端玩法马上肉眼可见地蹦出。另一方面,百核齐炸会先让游戏重拾活力,还是先让对局变成像自由战那样非瞬无解,尚不好说。
抛开这两条路,环·源是一个很好的尝试。在整体强度得到控制,无法在主流阵容乱杀的情况下,配合特定阵容能对黑屋之首产生足够的压制力。
以他为开端的体系,是会愈发有趣,会猝然消亡,还是会沦为另一种形式的无脑?现在还不知道,也许已经不重要了。……但是,
他冰冷外壳下的炽热目的,值得我用一整篇解析去记录。

把ban位还给游戏。
他的归零信仰。
【完】