因为该篇经历了退环境,职业思路有一定的变动,所以采用STD的介绍方法边介绍职业边介绍构筑。
就像STD那样,没退什么关键卡的死灵(因为假卡全在TOG),依然用中速死的思路,首先称霸了环境。


(骨戒原本为3费,大君为7费,该环境破魂少女为221)
对于中速死来说,退环境的只有1费节奏的“骸骨兽”,3费的“骸骨奇美拉”,魂转以及可选的斩杀组件放狗组合和暴君。这些都是小问题,1费的狗可以带哥布林也可以放弃一费曲线,过牌有上版本的孔雀。3费的奇美拉在该版本出了一张更强大的上位替换“头骨戒指”,召唤2体骷髅并可以复活一个2费随从,是比奇美拉更强大的3费卡。
斩杀方面有新虹卡“冥守族长·爱夏”,效果神似雷剑,到10费并有10墓就可以不需要豆子打出10点斩杀,这就是对应皇九有豆的死十有墓。
其中大君在这个版本强度甚至超越了被砍成残疾人的魔将军,降速以后的死灵在没什么快攻的指定环境里面算是吃到版本福利了,大君7费的一波铺场在指定环境里面各个职业都非常头疼,789费连拍大君和魔将军对手都难以招架,10费都被直接收头了。
此外该版本死灵诞生了两个新机制,分别是“葬送”和“亡者召还”。葬送是将一张手牌里的随从沉默以后召唤到场上并破坏,类似于游戏王的送墓;亡者召还就是通俗易懂的复活你墓地的随从(也不太不算复活,只是召唤同名随从到场上)。
这个新体系在指定倒没什么用,因为最好用的高费随从宙斯在指定最早也要8费才能利用亡者召还召唤到场上,但在无限模式就不一样了,因为无限有这么一张卡。

来自DRK版本的“关德温”,原版效果是进化时召唤一个本局对战中被破坏的最高费随从。这就意味着在无限最早5费就能召唤出宙斯,并且在该版本的骨戒3费就可以在场上占三张卡,1费2费随便出个护符就能达成0费骸王的出场。于是一套无限毒瘤卡组骸王送葬死诞生,一波“三骸五雷”在无限都是降维打击的存在,直至今天这个思路依然活跃在无限环境之中。