那么巫妖王出现了,大家都有了共同的敌人,那些有强力AOE的职业为了和皇家扳手腕,便开始注重于卡组的后期能力,这就是控制卡组。这里面就包括疾走跳费龙,阳光撒旦教,控制吸血鬼。
疾走跳费龙

卡组的思路便是利用龙族的跳费特性,尽早打出强力的高费随从,并且有很多高攻击力的疾走随从,出手往往都是7点的伤害,在影之诗这个只有20血的游戏等于少了1/3的血量。虽然把疾走跳费龙归为了控制卡组,因为龙这个职业经常一半时间在跳费解场苟命,一半时间在走对面的脸,但我个人认为跳费龙更像一套节奏卡组。
“黑龙骑士·法露特”有所谓“物免”的能力,对手往往很难处理掉(除了小梅),自身也是个疾走随从,通过“乌尔德”10费空场配进化点能有12点的斩杀。
“法芙娜”通过全场打2的AOE能解掉乙姬的一地小随从,自己本身的身材有8/10也非常的大,落地给对手很大的压力。
“龙骑士·艾拉”谢幕曲可以跳费,很多对手会选择不主动解掉,艾拉往往能蹭掉对手的2到6点血量,用高攻疾驰随从可以直接收头了,并且因为是谢幕曲配合“乌尔德”等于免费跳一费,前期的艾拉会让对手非常头疼。
阳光撒旦教


主教的职业特性“吟唱”被当时玩家将吸血鬼的“复仇”与妖精的“连击”称为影之诗最垃圾的职业特性,因此主教并不受玩家待见。但是主教除了“吟唱”以外,还有很强大的回复与控场能力,利用守护随从、回复能力和强力AOE,再将“撒旦”作为卡组的终端,一套不使用吟唱护符,全程都在解题的纯控制主教卡组就此诞生。
“加护的天光”能给予自己4血以上的从者守护能力,配合撒旦的“13哥”,让一个白板变成一家老小全送掉都过不去的墙。
“忒弥斯的审判”作为全游戏最强大的AOE,打不过就掀桌,很多玩家都被这卡恶心坏了,也是对付乙姬的最强手段。
“持矛锤的僧侣”作为一张打剧情送的卡,中国的玩家爱称为“阿酷喵”,陪伴主教走了很长一段时间,其进化特效不仅是个双解,还能有效针对死灵和龙族的艾拉,主教的神卡。
控制吸血鬼


(图是用别人的,血狼限1组不出这套卡组)
吸血鬼的职业特性“复仇”虽然很烂,要求主战者在10血以下非常危险,但是不像主教的“吟唱”和妖精的“连击”,“复仇”的收益非常超模。加上吸血鬼本身就有很多对自己造成伤害(以后叫“自残”)的卡牌,控制吸血鬼的“控制”二字不仅是对场面的处理,更是对自己血量的控制,玩一把吸血鬼常常能玩出血条魔术,没把对手打死先把自己吓死,对手应不应该把吸血鬼打进“复仇”状态也成为了玩影之诗的一个重要操作。吸血鬼和龙一样也有很多直伤,除了疾走还有很多法术和随从能力造成的伤害,不用撒旦也有赢点,因此控制吸血鬼是三套控制卡组里面性能最好的。
“启示录”,仅次于主教的审判的一张AOE,复仇状态下费用减半,全场打8在当时环境和审判也没什么两样了,并且复仇状态下的4费不同于审判的6费差不多等于空过,余下的费用越多可做的事情也越多。
“破坏神的气息”,复仇状态下1费打4回2,吸血鬼重要的回血与解场手段,也是“复仇”强大收益的代表。
“妖艳的吸血鬼”能选定敌方主战者造成5点直伤并回复己方主战者5点生命值,这样拉血差就是10点了,5点回复也能在很多情况下脱离危险。
就这样,环境的雏形便是中速皇VS一票子控制卡组,但前面说过皇家即使不靠乙姬,前期12345连拍也能给对手造成很大的压力,并且解完一波还能再来,难以完全反制,而且这几套控制卡组稍微一卡手就得爬,龙族跳不动费,主教全程都在挨揍一出差错就GG,吸血鬼10血以下时很容易被皇家的疾走随从斩杀,所以说并没有能完全制止住皇家,还是形成了天梯里面只有皇家和抓皇家的两种卡组局面。