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回复:写点干货,介绍下影之诗历史每个版本的环境

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同时妖精在虫妖跌落神坛以后,玩妖精的大佬们总是很迅速发掘新思路,一套使用新版本虹卡的卡组——白狼银箭妖。


其实通过控场,然后用“白银的箭击”爆头的妖精卡组早在STR时期就有玩家尝试过了,但是只有一回合一发并且最高只能打9,很容易被对手奶回斩杀线,即使补上第二发也不能打败对手。白狼的加入则解决了这个问题。
“远古之森的白狼”是一张8费4/4身材带有突进的随从,其最强的能力在于谢幕曲可以把你卡组一张费用最高(本体除外)的卡在下回合加入你的手牌,并把其转变为0费。也就是说把可以把一张0费的银箭加入手牌,做到两发银箭在9费最高可达18点的斩杀。虽然没有前面虫妖那种7费斩杀对手的能力,但9费可以稳定斩杀对手也不是不能接受。
“森林的意志”虽然是STR时期的卡但并不会投入,原因是有同期更强大的回归根源,如今回归根源被削弱,妖精也不得不带上这为数不多的AOE手段。
“冰晶光芒·莉莉”是这个版本一张带有爆能强化的卡,其爆能效果是很实用的变形,爆能6能把敌方一个随从变成雪人,并且本体是标准的222,2费裸下也能抢夺场面。


IP属地:广东100楼2021-06-25 02:07
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    除开雷神剑皇、扭蛋死灵、白狼银箭妖这几套卡组外,还有前面介绍过的速攻吸血鬼,以及加入了远古狮灵、神魔审判所的这些强力控场卡的上个版本天使教,ROB强力的卡组便是这些。
    等等,是不是还有一个职业没说,而且我一开场就在吹的看板娘“巴哈姆特”好像完全没有出现在前面的卡组里面啊。这就是一个很好笑的笑话了,首先我们知道很多中立虹卡和别的职业基本没什么关系,都是可以跳费的龙族和控场能力强大的主教在带,加上龙族本家的虹卡其实到后面并不怎么好用,中立卡更像是龙族的职业虹,这个版本的两张高费中立虹卡也不例外,都是可以投入到跳费龙族的构筑中的。但是强度......唉,什么叫做合最贵的卡挨最毒的打呢,我们的空天龙就是这种情况。

    (当时巴哈是原效果,因此很厉害的护符“不绝的龙吼”也没办法带)
    首先这套卡组的造价在当时离谱的不行,除了上面的10张虹卡以外,玩龙的还需要有三张龙妹作为备用,萌新不氪金基本和这种卡组绝缘,此外需要的金卡也很多。在当时,只要有三张多萝西就能组一套随从法爆杀天梯,只要有三张阿尔贝尔就能砍爆一切,在STR和DRK时期玩过妖精的基本上都会有远古、蒂亚这些卡合两张白狼就能玩妖精的新卡组,基本上三张虹卡就是一套卡组的代表,大部分的虹卡强度便是这个卡组的强度。但是高达10张虹卡的空天龙并没有很高的强度,跳费龙的思路无非就是通过跳费然后拍大哥压制对手,其中巴哈姆特更是被大家吹的天花乱坠,但就是如此简单的玩法却暴露了跳费龙的两个大缺点:第一,跳费亏牌亏节奏的,怕快攻,环境很流行速鬼和雷神剑皇;第二,跳费龙前面说过其实算半个控制卡组,那控制卡组的爹——OTK卡组你怎么打啊,环境很流行虫妖和超越法。
    然后就是巴哈姆特这张卡,这张卡有一万种方法可以迫害。首先是皇家的椿最经典的猎物,其次巴哈变雪人,再然后上个版本的死舞又不是没人用了,甚至主教都来参一脚,主教的一地护符你敢炸吗,最经典的是巴哈踩裁决所把自己炸死。最后巴哈有一生之敌,跳费龙和其打零十开的一套卡组,扭蛋死灵。扭蛋死灵迫害巴哈的方式多的是,可以用212的瘸子不费任何力气就能解决巴哈,冥守下去巴哈就是给你喂13血的,甚至只要两个决斗哥在场上,巴哈就会因为自己的效果不能摸你的脸。不过也就现在迫害而已了,下个版本巴哈会把所有人看到吐的。
    当然跳费龙在这个版本也获得了不少好卡,除了巴哈,中立的另一张虹卡“澄空天使·萨哈利尔”能让中立的大哥更早的登场,给予其突进用来解场。其中和路西法的配合更是玩家口中的“gou男女”,兼备解场和回血,一个非常强力的中期支点。
    新的跳费卡“龙之斗气”在当时的评价非常高,不仅是张跳费,同时还有补牌和回血两个效果,前期跳费以后快速到达5费使用龙之斗气下回合进入7费更是非常舒服的节奏。
    “沙拉曼达的吐息”同样是一张拥有爆能强化效果的卡,本体是普通的2打3,爆能6却能在之后再进行一次打2的单向AOE,龙族一张非常强力的中期解场卡,因为能杀乙姬全家所以顺带再黑一次乙姬。
    这些好卡都为日后龙族的登顶贡献了很大的力量。


    IP属地:广东101楼2021-06-25 02:11
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      总结:
      ROB的环境因为削卡的原因经历了一次变动,削卡环境前的ROB则是法师大战妖精,吸血鬼作为最接近t1的职业,而其他职业都被两大神仙打的不敢出声。
      卡组的剃度大概就是:
      T1:随从法、虫妖(OTK妖)
      T1.5:速鬼
      T2:其他卡组
      T3:跳费龙


      IP属地:广东来自Android客户端102楼2021-06-25 02:18
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        而后半环境则比较百花齐放,雷神剑皇的出现更是惊艳所有玩家,除开法师还能碰见其他职业。但ROB环境主要还是快攻卡组的天下,无论是5费一地还带一堆直伤的随从法,还是思路本来就是快攻卡组的虫妖和雷神剑皇,还有本来自己就是快攻的速鬼,环境的大头都是这几位快攻或者类快攻,控制卡组没有一个上位的,因此这个版本的节奏比较快,成功实现了五分钟公平竞技卡牌游戏。并且ROB卡包的强度明显有膨胀的趋势,下个版本卡包强度已经呈爆炸性增长了,环境比较平衡的末期又被玩家称为“暴风雨前的和平”。
        后半部分卡组的梯度大概如下:
        T1:随从法、雷神剑皇、速鬼
        T2:白狼银箭妖、扭蛋死灵、天使控教
        T3:跳费龙


        IP属地:广东来自Android客户端103楼2021-06-25 02:30
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          今天绯红结系玩嗨了,等会上班摸鱼写一点点


          IP属地:广东来自Android客户端111楼2021-06-25 18:23
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            Tempest of the Gods(TOG)

            2017年3月30日,影之诗实装了2017年的第一个卡包,也是影之诗的第四弹卡包——诸神狂澜,主题是“神的战争”。正如主题一样,神仙打架,每个职业都出了强力的7费以上虹卡,并且7费卡以上的卡再也不能用简单的加减法计算模型了,7费卡无模型正式从此开始。前面有说过ROB包模型是刚有膨胀的趋势,而这个卡包则直接跳过过程把模型膨胀到了极点,这一个卡包里面在日后被nerf过的卡达到了13张的惊人数字(仅此于WLD的15张)。

            介绍主角前还是来看看这个版本的一些单卡,大家知道在预览期被奶的最厉害的卡组是哪一套吗?是复仇鬼。其中复仇鬼的“祸流巨蛇”更是被吹上了天。大蛇的效果是在复仇状态下能再召唤4个大蛇,配合新版本的爆能“巴风特”,在6费就能召唤大蛇,人称超级乙姬,没有审判不配解。而且这个版本有“贝尔芬格”和“血月”这种简单粗暴的进入复仇手段,复仇鬼被大家奶成了新环境的T1。事实上复仇鬼还是那个随时随地猝死的复仇鬼,就算大蛇值25费吹的那么厉害,环境其实并没有他的身影。

            “路米娜丝法师”可以说是皇家在整个卡包里面收获的唯一一张在当版本能用的好卡了。本体在场上就可以让指挥官随从白嫖进化,通常直接进化自己本身就是一个45突进,还能省下豆子憋到9费等雷剑,加上自己的光环效果所以也是个软嘲讽,同时也算一张铺场卡,可以说是很多功能集于一身,但是只靠一张好卡不能解决皇家在该版本下水道的地位。


            “魔法剑”和“奇美拉”是两张增幅减费卡,前者可以增加超越法和随从法卡组的伤害,提高斩杀;后者可以在超越法里面用来解场,在随从法里面也是一个质量很高的随从。


            IP属地:广东117楼2021-06-28 03:30
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              在TOG的前两个月环境中,龙族和死灵的使用率超过了七成,就连rage大赛上面8强选手有6个用的是龙族+死灵的组合,在影之诗史上称这段时间为“龙唯争霸”。到底是什么原因导致ROB版本里下水道的龙族和在DRK版本里面下水道的死灵同时蜕变,成为其他职业都闻风丧胆的职业呢?
              首先介绍的TOG环境里的男主角——跳费龙。


              (读风少年原本为222,巴哈姆特是101313的原效果,雷暴拥有10费爆能效果)
              在ROB的时候我就说过跳费龙的两大缺点,第一点是跳费亏节奏,怕快攻。在这个版本得到了一张超强的跳费虹卡,这张卡就是“水龙神的巫女”。在第五个回合使用可以跳一费,若处于觉醒状态回合结束回主战者三血。艾拉虽然强力,但是有亏身材和亡语的缺点,要说完全不亏节奏是不可能的。龙巫女拥有4/5的5费完美身材,入场即可跳费,进化后是个大屁股有高达7点的血量进行场面交换,还带有回血的异能,不仅不亏节奏还算赚节奏,快攻见了直呼亲爹,以至于cy后面削弱方案是针对身材削弱,不过那都是后话了。第五回合的限制其实无关紧要,在龙族前期跳过一费后拍下这张卡是龙族的最强动作了,跳费回血返场一气呵成。另外在一套龙族卡组里面有12张跳费,很容易造成一个龙族的专业名词:“十打五”,意为龙十费对手五费,跳费亏节奏的,无脑跳费比复仇鬼还容易猝死,因此需要回血和返场卡,龙巫女假到能把这些事情全干了(不亏节奏跳费+进化强力身材返场+回血),可以说是真真正正的龙族第一卡了。
              另一个重要的抗快手段就是“勒哈布”了。425自带守护,能力是根据剩余pp加攻,虽然身材模型是对的,但是是守护随从而且血量高达5,而且跳过费打的话其实很多时候都是435,足以劝退大部分快攻了。
              第二个缺点是没有强力的进攻手段,容易被超越法吃分,在这个版本是这样解决的:送你一个13攻的疾走。这个版本出了一张卡,2费的“读风少年·杰鲁”。进化后给自己场上一个随从获得疾走。龙族的高攻大怪兽本来就多,这卡只需要2费,能打出各种各样的配合,其中最离谱的combo就是9费的空天巴哈读风了,通过空天使仅用7费就能把巴哈召唤到场上,再用2费使用读风进化使巴哈获得疾走,一脚踹到对方脸上就是13血,巴哈虽然有对方场上2个以上随从不能走脸的限制,读风更恐怖的地方在他有进化效果但是是不亏任何身材的,进化后是44身材,4攻可以解决很多挡在巴哈面前的敌人了。还记得我之前说的吗,上个卡包的主角没能在自己的版本放彩,但这个版本巴哈姆特的咆哮伴随着-13,反正我已经吐了。
              另一张强力进攻卡是“乌洛波罗斯”,入场打3可点脸,亡语回3萝卜龙。身材虽然只有8/4血量太少了,但是前面说过龙可以10打5,8费的时候你可能只有5费,萝卜龙可以补掉你为了撞掉龙巫女进化的剩余血量很低的随从,站一个8攻用进化换都是亏的,而且亡语的回血也能在跳费的时候让失去的血量止损。萝卜龙之所以叫萝卜龙是因为他有和“究极大萝卜”一样的亡语,龙的过牌依然不足,所以也是一张资源利用率很高的卡,甚至一张卡能单刷掉某些擅长肉搏的职业(哪个小丑就不要我说了吧)。最后一点它是张8费,意味着和读风少年有配合,高达11点的斩杀也是一出手就半条命。
              跳费龙的缺点都被填补了,同时也在该版本获得了很多比旧卡更强力的中立大哥。“伊斯拉菲尔”入场奶4,攻击发动一次单方面的可打脸ddk,比路西法要好用多了,最关键的是gou男女组合变成了姐妹组合(萨哈魁尔和伊斯拉菲尔的设定两人就是姐妹),妹妹拉出来的姐姐进行的ddk可以杀光一票子中速卡组。
              卡包的主角“宙斯”10费5/10的身材不带任何效果,就是三个词条:疾走、守护和必杀。虽然是中立随从但其实还是主要给可以十打五的龙族用(亡召那也是后话了),别的职业用着就太弱了,但是在龙里面就是一张可以代替水神龙的一张合格大哥,最关键的是他是吧里某人的老婆。
              比较特殊的一张中立大哥“风之军神·格里姆尼尔”,本体323守护,可谓是三费最强的身材(前面介绍远古精灵有说过为什么),导致日后出现全职业三风军的潮流。其爆能强化10的效果单方面进行4次的全场打1,注意这个伤害是可以打脸的,清场加走脸甚至自己还是个墙可以护脸,这么多的强力效果注定了这张卡的不凡。
              最后是一张是龙的银卡法术:“闪光冲击”。效果就是6费的法术版奥丁,本体还不如奥丁反正龙可以跳费,但是爆能强化10才是这卡的强力之处。爆能后的龙痰是可以让对方场上全部随从和护符消失,一口龙痰下去寸草不生,就是这么变态的效果。ROB版本很流行的“屠龙勇士小仓唯”扭蛋死灵就是被这卡打没的,别说用冥守决斗哥恶心巴哈了,这一口痰下去毛都没了。加上巴哈一共就是6张炸场了,玩龙迫真没朋友。
              综上,不亏节奏的强力跳费卡龙巫女、强力的回血手段、出手便是半条命的进攻能力、新的更强的中立大哥、令人发指的场面破坏力,这些因素把跳费龙打造成了一套实力足以碾压所有职业的卡组。虽然跳费龙还有些老问题,例如起手40费没跳费不知道干什么,过牌不太够,但这些都没影响到跳费龙成为破坏力惊人的环境霸主。


              IP属地:广东118楼2021-06-28 03:40
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                跳费龙的破坏力压倒性的强大,但是死灵依然能被称为“屠龙勇士”,接下来龙唯争霸的女主角——中速死。


                (骨公子当时是311)
                中速死是一套贯彻了中速思路的卡组,其中铺场这一特点死灵的铺场能力不仅强,还有死灵的高效赖场特性,所以各位注意中速king正统一直在死灵这里,皇家只是很多一卡铺而已。中速死灵很早在DRK时期就有思路,就是不强而已。在TOG版本死灵像龙一样得到了爆炸性补强。
                首先是针对铺场这方面,死灵得到了强到至今依然没回调的卡“骨之贵公子”。原效果为311入场为让包括本体的己方所有随从获得亡语召唤一个骷髅。不仅大大提高了死灵的赖场能力,更为死灵补充了大量墓地,和这卡配合起来真正恐怖的是下面这张卡。
                “暗影收割者”,猪的效果是己方每死亡一个随从获得+1/+1,入场获得潜行。这张诞生于ROB时期就很强力的卡,在TOG找到了他的好基友骨公子。当时最恐怖的combo为1费2费下怪,3费骨公子,4费双猪。如果把被骨公子buff过的怪全部送掉,一共就是6只,等于给两只猪+6/+6,5费养出两只77身材的随从。这个combo成为了玩家挥之不去的噩梦,对战死灵的时候连怪都不敢下,生怕对手的猪养起来。
                “破魂少女”的死灵术效果更是强行把游戏的后手优势扳回来了,前面两个版本后手强是因为有很多强力的进化返场卡,代表有素质三连和花剑这些。而破魂少女则是一张先手返场卡,能直接破坏你的进化随从,把你的后手进化随从优势打没,后手本来就在进化前低人一等,进化优势都没了,一下子回到了先手之诗时代。
                “僵尸派对”本体为2打3,爆能7召唤三只僵尸。虽然在TOG不太适用乙姬的那套加减法,但对死灵来说铺场越多越好,因为死灵存在那个男人。
                死灵的那个男人大家都很熟悉了,他就是大名鼎鼎的“魔将·赫克托”。这里我先简单说明魔将军的效果:756,破坏对手所有随从,并赋予你所有随从“可可”的效果。就是他,传说中那个3带37的男人,日后所有死灵的思路都是围绕着魔将军展开的,因为他的效果实在是太强力了。首先解决了死灵一直受困扰的返场问题,死灵是属于那种给别人出很难的题但别人反过来给死灵出题自己不会做的那种,魔将军的不死大军把你考卷都扬了哦。这里我最后黑一次乙姬,魔将军全家刚好杀乙姬全家。再者是死灵的铺场收益也大大增强,就算给死灵留下的4个11,他们也能在魔将军的buff下高达恐怖的12点场攻。最后魔将军是裸出都没有问题的,即使不用来解场,他自己本体也是一张高效的铺场卡。能给对手带来那么多问题,“魔将军真是一张拍下能让对手好好思考的卡啊”。
                当然3带37只是调侃而已,中速死灵里面无论是骨公子还是猪他们都是功不可没的,在那么多强卡的加持下,中速死灵以高效强大的铺场方式让别的职业好好思考,成为了影之诗最强大的卡组之一。“口心塞哟”这一声更响彻了整个影之诗,成为了大家玩影之诗很重要的一部分记忆。


                IP属地:广东119楼2021-06-28 03:46
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                  虽然环境被称为龙唯争霸,但是在两者间其实还夹杂着一个第三者,站在对抗龙唯黑恶势力的前线,这个第三者就是主教。主教凭着新卡预览期因为无敌效果而引起轰动的虹卡“天耀遁甲”,以此为核心构筑了许多强力的卡组。

                  “天耀盾甲”,又叫988,效果是真真正正的无敌,除了身材变动类的效果,这张卡受到的任何伤害都为0,并且无法被破坏和消失,也不吃沉默变形这一类效果。另外也叫萌新检测器,解不掉988跑来发帖问是不是有bug的萌新数不胜数。主教的控场能力本来就强大,完全可以以该卡为主轴组出一套活到拍988的卡组,进化10攻的天盾在11回合就能取掉对手的性命。接下来介绍两套在该版本以988为核心的卡组。
                  第一套是控制天盾教。


                  这套很适合在龙族和死灵强的环境里使用。卡组内的法典和阿酷喵消失死灵的谢幕曲随从,死灵玩家看到主教就头疼也不是一天两天了,这个版本还加入了一张很强力的消失卡,“酷刑审判者”,消失敌方随从的同时还能过牌,value很高的一张卡,可以投入1到2。
                  上个版本的“神魔审判所”在该版本对付龙的价值就更高了,能有效卡对方的大型随从,虽然防不了一脚13,但是也能有效缓解龙族大型随从在场上给你的压力了。
                  其中这还是一套某种意义上用“bug”上分的卡组,有一张该版本的中立护符“扳手腕”,效果是双方场上有随从的话就不能打脸(等于强制守护但是和现在的效果给予守护有很大区别)。因为988的机制,不受任何效果影响,因此988还是可以打你的脸,反倒是你的随从因为对手的场上有988所以不能打脸。因此在8费下扳手腕,9费就可以安全拍下988还能无条件再下回合给你一拳,你还不能打对面,甚至下回合再来个扳手腕,在当时还没什么反制手段,属于是耍流氓了。虽然这就是卡牌的机制,但说实话这其实就是一个只对主教有利,对其他职业都不公平的恶性bug。
                  另一套是疾走天盾教。


                  不使用控制轴,而是用疾走轴抢夺场面,前期抢血抢场面然后用天盾作为终端收头,弥补疾走教在8费后没有后期的战力。
                  其中这个版本的另一张虹卡“黑暗贞德”,6费就能使出全场打2的AOE,并且655也是6费一个很强力的身材。其中还有+2/+0的效果,疾走教的护符炸开以后能完全吃到这个效果,兽姬和神鸟同时炸开能打出高达,6+5共11点的伤害。但黑贞很容易当内鬼,因为她的两个效果都是全场的,把自己的怪打死给别人的怪加攻也是喜闻乐见了,慎用。


                  IP属地:广东122楼2021-06-28 17:53
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                    龙唯争霸的局势持续了很久,在5月23日官方终于出手了。本次削弱主要针对跳费龙和中速死两个卡组。
                    首先是跳费龙,“读风少年·杰鲁”由2费2/2被调整为4费3/4,意味这只能和6费的随从配合,别说一脚13的combo了,和萝卜龙、奏天使的配合也不存在了。“闪光冲击”被删除爆能强化效果,这张严重影响对手体验的司马卡终于没了。龙族的进攻性和破坏性大打折扣,开始考虑自己本家的疾走随从。
                    死灵方面则是削弱了“骨之贵公子”,由3费调整为4费,把接双猪的combo直接砍没了,也是给了其他卡组更多的生存空间。
                    值得一提的是这三张被削弱的卡直到今天依然没有被回调,可以看出对环境有多大影响。


                    IP属地:广东123楼2021-06-28 18:12
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                      削卡后虽然对两个主流卡组带来了不小的影响,但这两个卡组依然强势,毕竟一下子多了那么强卡而且两个核心龙巫女和魔将军没事。但这次削弱确实是削到了点子上,给了其他卡组更多的生存空间。其中版本初就心心念念的复仇鬼终于站了起来,不过依然没有大蛇寄吧事就是了。


                      复仇鬼之所以在预览期被奶的怎么强,有很大原因是因为这张虹卡“贝尔格芬”。效果类似于“灵魂商人”但贝姐只会把你的血量扣到10,而且444的身材还带抽两张卡,怎么看都是非常强力的一张卡,复仇鬼的绝对核心。
                      因为复仇后的血量只有10,容易猝死,所以5费拍巴风特亏自己的节奏是非常愚蠢的,复仇后应该让节奏更为紧凑才行,因此“开船”才是复仇后的最强动作。“混沌方舟”可以从牌库里召唤出“嗜血魔狼”和“蛛网恶魔”,同时带来2/1的疾走和1/4的守护,这两张卡都非常超模但带有自残的负面入场曲,而开船不会触发这个效果。
                      复仇鬼的思路是在被对方整死之前先把对方整死,所以快攻才是复仇鬼的唯一出路,玩蛇爬。这套卡组里面带上了344身材但非复仇状态不能攻击的“复仇的恶魔”,血量低于对手就会造成直伤的“魅魔”,只要能在4费拍出贝姐,这些就会成为非常恐怖的伤害。
                      复仇鬼属于比较典型的节奏卡组,在天胡情况下拥有极大爆发力的同时也不缺乏解场能力。打削弱后的龙族和死灵对局中,复仇鬼前期有绝对的优势,很容易在对方发力期前就抢死对方,所以在TOG环境的后期T1有复仇鬼的一席之地。但要永远都记住自己是个搏命的极限快攻,场面拼不过的情况下要合理判断是解场还是走脸搏一搏,因此玩复仇鬼要对别的卡组的斩杀线有一定了解,复仇鬼并不适合新手使用。


                      IP属地:广东126楼2021-06-28 18:51
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                        接下来我来介绍一下你们最心心念念的艾琳老婆。TOG版本的妖精虽然没有皇家那么惨,但是其实也算是半个下水道。但妖精在这个版本获得了很多和回血有关的卡,因此成立了一套控虫。


                        妖精最后还是放弃了快攻虫,选择了不带任何一费随从,让哥布林小法师依然可以稳定检索虫子。所以构筑方面就有很大变化,添入了很多控场组件。
                        “冰晶光芒·艾琳”就是非常强大的控场卡,4/6守护的身材,并且入场曲回三血,爆能强化8回复进化点可以用来进化这卡解场也能留着下回合使用虫子提高斩杀。艾琳更是妖精的生命线,快死了使用艾琳都能有效抢救,妖精玩家的老婆。
                        “妖精女王”更能直接一口把你奶满,影之诗的雷诺,不过一把估计只能用一次。
                        “丛林守护者”本体虽然是4/5的墙平平无奇,但十费的爆能就是两只4/5的守护疾走,走脸护脸一气呵成,是一张后期极为强大的单卡。


                        IP属地:广东127楼2021-06-28 19:18
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                          最后介绍一套在骨公子削弱以后,非常有意思的卡组——手账死灵。


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                          但手账因为其回合结束才发动的特性,注定它是一张先手卡再4费使用才有高价值,后手的手账过于难用。


                          IP属地:广东128楼2021-06-28 19:31
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                            百度怎么删我总结了


                            IP属地:广东来自Android客户端130楼2021-06-28 19:57
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                              总结:
                              TOG的环境一个词概括就是开头说的龙唯争霸,职业的使用率也非常不平衡,最能提现游戏环境的Rage,龙族和死灵使用率合计达到了100%。即使经过了nerf,这两个卡组的实力依然足以碾压大部分卡组,出现不了像ROB那样的后期百花齐放,别的卡组只有复仇鬼站了起来。龙唯争霸的这场暴风雨,一直下到了版本结束,正如卡包的标题诸神狂澜。
                              卡组的梯度大概就是:
                              T1:跳费龙,中速死,复仇鬼(版本后期)
                              T1.5:天盾教
                              T2:超越法,手账死
                              T3:虫妖
                              究极下水道:除了ha皇以外的所有皇家


                              IP属地:广东来自Android客户端131楼2021-06-28 20:20
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