10.痴人
痴人是个非常有特色的英雄,背景故事和专属夜袭也很惊艳,算是我最喜欢的英雄之一。痴人有几个特性,不死,除非自杀不然无论如何都死不了,虽然看起来很NB然而实际上很多时候还不如死了

痴人濒死会回满血然后给全队+40压,无光状态下约等于100压,等于痴人一进死门立刻五个疯子

痴人使用起来很不稳定,所有技能都会给队友套腐蚀,叠多了以后是真的疼。用技能必须要一回合进,折磨以后会乱动打队友,幸好不会说骚话。她能发挥出的作用却完全对不起她的不稳定性,痴人的五级也才2速,基本稳定最后一个出手,而且还要一个回合进折磨,等于要被打两个回合,两个回合黄花菜都凉了

痴人还有个设定,回满血以后会切回模式必须再用一次恸哭,但是还是在折磨状态,so,要么痴人在这次战斗废了不能使用,要么就会变成:满血切回初始模式——再用一次恸哭——+500压直接心力衰竭——所有队友+40压,痴人进入濒死回满血以后重新将模式切换为初始——再用一次恸哭

种种限制下痴人的技能却又并不算很超模,至少在这么多负面下根本算不上超模了。这次改动和上次不同,是全方面的加强,痴人的机制很有趣,再加上也是我最喜欢的英雄之一,因此我把强度抬到了一个很高的水平。

1.痴人现在回满生命值后不再将模式切换为初始状态。作者的这个设定属实有点恶心人,虽然可能是为了体现出痴人的背景故事,但是负面效果实在太严重了。现在好了,这个设定被我踹了,可以配群奶了
2.痴人濒死后对队友造成压力由40点改为20点,但在亮度大于26时压力伤害会翻倍。这个改动仅对无光党友好了一些

最起码痴人进死门以后从队友直接疯变成半疯,20压在无光差不多就是4-50压吧

至于高光就没有任何影响了
3.痴人暴击对自身的加成由25%腐蚀概率改为+33%腐蚀效果。原来痴人暴击几下队友就套上一堆腐蚀了,现在这个问题应该会好点,虽然毒更疼了,但是如果挂不上不就没问题了,还能提高痴人的输出。
4.痴人对友方造成的所有腐蚀概率降低10%。痴人的所有技能都会给队友挂腐蚀,叠多了以后是真的疼,每次带痴人下本都要解毒剂拉满,现在应该会缓解不少。
5.

恸哭不再消耗行动次数,不再对自身造成伤害。痴人速度最慢,还要一个回合准备,挨两回合打才能动,简直蠢得可以

这个改动大幅度提升了痴人的使用体验。
6.

骤泪造成的暴击率和精准减益提升5点,满级15点。
7.

破土造成的伤害由-20%/-50%/-80%改为-20%/-30%/-40%。骤泪和破土的区别在于一个是减益一个是乱位,不过我觉得破土的施放动画看起来下手更狠,所以就加了点伤害

也让这俩技能区别大点

8.

哀歌会为自身添加反击,反击补正为-20%伤害,+5%暴击,反击会为敌人添加持续3回合的4点腐蚀。哀歌这个技能效果能让除了痴人自己以外的友方全体潜行一回合...所以用了这个技能以后只有痴人没潜行,这不就是摆明了让所有敌人集火自己吗?那给自己加个反击不是爽死了

痴人因为在战斗结束后会回满状态,因此只要不被打进死门简直巴不得痴人挨打。这个改动算是我对痴人最满意的改动,使用手感非常的好。哀歌会攻击两个敌人,所以这个反击补正在能打到两个目标的时候是-40%伤害+10%暴击,一个目标才是-20%伤害,+5%暴击。PS:反击的动画可以正常触发,我还很贴心的给反击添加了音效

9.

第一重地狱对腐蚀伤害提升,满级25%。第一重地狱造成的伤害减少50%的debuff仅对痴人自身生效。
10.

第五重地狱的伤害补正提20%
11.

哀泣女妖的眩晕概率提升30%.这三个改动主要是提升痴人的数值。
这次对痴人是全方位的加强,强度非常可观,不过各种负面和不稳定性依然存在,改动后的痴人强度应该可以打4分。痴人的背景故事有一种日系鬼故事和克苏鲁相结合的的感觉,还有一个有深意的特殊夜袭,总的来说痴人的设计我认为相当的惊艳,可惜被强度拖了后腿,因此我的加强相当的大。这个角色可能我给的数值较高,之后可能会有平衡性调整。