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【mod修改】欢迎推荐mod,不定时更新

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距离上次发的修改贴已经有一段时间了,这次我憋出了不少mod另开了一个新帖
各种角色mod之间的平衡性很不统一,有的弱的离谱有的又强的爆炸。这个帖的目的就是为了提升游戏体验而修改这些mod角色的属性,来让他们变得“比较平衡”事实上我都是尽量往超模的方向改的,但是不至于超模的离谱,原版角色的强度在1分(譬如十字军)到3分(破盾狗哥)的话,我会尽量把强度控制在2分到4分(不过遇到我很喜欢的角色我可能会放飞自我
mod改好后如果对平衡性有什么不满或者有bug可以反馈给我,我这里也存在平衡性补丁的
如果你们有哪些喜欢的mod,感觉太弱或者太强了想改改的话,可以推荐给我,我优先修改推荐mod需要附上mod的名字或者链接,最好再说说这个角色的特点以及哪里不平衡,方便我来改。
这些mod修改仅属于我为了提升游戏体验的个人行为,为了表示对mod作者辛苦劳动的敬意,我会附上mod的steam链接,希望尽量能去支持作者


IP属地:贵州1楼2021-02-05 15:34回复
    1.战奴
    首先由是Marvin Seo大佬的mod开始
    战奴这个角色算是我玩过的许多mod里最弱角色之一吧非常容易疯,一疯就揍队友,打队友刀刀烈火还带流血负面效果这么强,角色本身却又弱的出奇,精准超低,伤害一般,功能性差,自奶技也仅仅只是个添头,我觉得说是被原版的麻风完爆也不为过

    修改内容如下:
    1.所有的攻击技能都有概率回复自身一定的压力(包括反击),满级有70%概率回压7点。战奴的压力积攒太快,因因此也需要点强力的回压手段,攻击敌人可以发泄怒火这个设定也挺符合角色设定
    2.基础最低伤害提升2点。战奴的最高伤害和最低伤害浮动太大,提升最低伤害可以让战奴的稳定性提高一点
    3.
    不屈之躯的回复量和压力回复量提升,满级回复最大生命10%,压力回复15点。这个技能原来只能回5%的血量,挺**的,差不多就只是死门救下急的程度,现在提升到10%以后能用用了,关键是回压,因为战奴现在平a可以回压了,因此回复量太少的话这个技能还是没什么存在感
    4.几个主要攻击技能的精准提升5点。这个角色的精准比麻风还低5点最起码得加到和麻风差不多的水平吧
    5.
    仇恨反击的反击伤害提升20%。原来的反击减成实在太高了
    6.
    重磅顶撞移除对自身的眩晕,并增加击退3。一个只能晕一号位的眩晕技,伤害高点也不能说有多超模,但却会晕自己,概率还贼高,属实有点垃圾现在把晕自己移除了,还额外加了一个击退3,因为这个技能的发动动画是头槌,我觉得不加个击退说不过去

    虽然加强了这么多,不过我测试后感觉,弱鸡角色还是难顶加强以后现在差不多是比麻风好用一些的程度,相比麻风而言不怕乱位,而且不怎么容易折磨,但也仅此而已了,原版角色的平均强度吧,主要是这个角色底子实在太差劲了


    IP属地:贵州2楼2021-02-05 16:00
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      2.姐妹
      设计的很有趣的角色,定位需要不断地切形态,但是作为无光党的我来说这个角色就是0分不切形态自己疯,切形态队友疯,你要我怎么办而且技能也不能说多超模,略强的程度,高光还不错,无光完全不行

      修改内容如下:
      1.切换形态不再给队友加压
      2.对自身的加压由4点降低到3点
      这个角色最大的问题就是压力拉满角色设定的是要你要不停地切形态,但是切形态队友要疯,不切自己要疯,真的是要多难受有多难受,因此至少要把这个两头堵的状况给解决了才行不过后来测试发现4点的加压在无光环境下属实有点难顶,哪怕不停地切形态也基本上每次下本都必疯,因此砍到了3点。除此之外技能就没什么好改的了,除了加压以外技能也算得上是比较强的了


      IP属地:贵州3楼2021-02-05 16:16
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        歇会晚上更


        IP属地:贵州4楼2021-02-05 16:22
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          话说我看原版人物增强订了一个分数最高的阿三,然后他把晕给改成群伤没控了,这反向增强我也是服了,最主要的是分还挺高。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2021-02-05 18:04
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            个人觉得吼,战奴改的不合适,不疯的战奴没那味。我个人改法是平砍和重磅顶撞+15暴击几率,天生护甲10%


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2021-02-05 19:50
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              3.训隼者
              也是一个有趣的角色,每个技能都有两种模式,根据战局切换不同的形态,定位是一个高度灵活的角色。可惜这个角色数值太保守了,灵活但是都没啥用,要和狗哥比都有不小的差距。而且这个角色我认为是个游侠,但是和我心目中的游侠又不太相符,没那味

              改动如下:
              1.基础速度提升,每级提升了2~3点,满级10速。既然是游侠高速迅捷自然应该是最大的特点,然而训隼的速度最多只是中等,高速我认为才符合游侠的定位。
              2.
              快速射击/致残射击不消耗回合数。致残射击造成伤害降低40%,对目标附加降低30%伤害的debuff。致残射击的减速效果额外增加3点,满级减速7点。这一条我原本是计划快速射击不耗行动,致残射击高伤debuff,然而训隼的模式切换有点特殊,受限于技术问题于是改成现在这样迅速发动多次攻击,以密集的火力覆盖敌人,我觉得很符合人设而且也是一个有效的大增强
              3.
              猎鹰剜眼/摧残的减精准debuff提升到20点,摧残流血效果提升,满级5点持续三回合
              4.
              突袭/(这俩字念啥?)减精准debuff提升到20点
              5.
              喙爪乱舞额外降低敌人10点暴击。这三条改动主要提升训隼的数值,原本这些技能应该可以有效的削弱敌人,然而数值太低,导致这些debuff都不疼不痒,提升数值能让效果明显的多。
              6.
              鸣叫额外降低2点压力,满级5点减压。这个技能现在能当成狗哥的狗嚎用了。
              7.
              瞬间逃脱将会额外获得一个行动。这个改动也是我为了符合迅捷这一特点的改动。
              这个角色完全是按照我心目中的游侠:迅捷,灵活,致残进行的改动,改动以后瞬间逃脱和快速射击都不消耗行动,因此可以让游侠站在一号位,凭借高速在第一回合先手打出瞬间逃脱-快速射击-突袭一套一回合三动的凌厉连击,不消耗行动的攻击也能让训隼的战术更加灵活多变。同时提升了debuff的效果,也能让训隼当半个辅助来用,不停地施加各种debuff,减速,扰乱,减精准,减暴击,看着对面只能放坟场磕绊,踉跄一划,暗中算计还各种miss相当爽快


              IP属地:贵州7楼2021-02-05 20:28
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                可以的,支持下,要是能把一些强的也平衡下就好了莉莉丝裂谷啥的


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2021-02-05 21:03
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                  楼主有兴趣把一些高光人物改成无光人物吗,最近发现了几个高光人物还挺好玩的,但是高光本身太无聊了。
                  比如太阳骑士索拉尔自己和他有关的一系列MOD,尤其是那个怪物MOD在无光环境下半个地牢都是那种怪基本无法正常体验本体,还有限定亮度才能获得的饰品和事件。
                  还有HIerophant、eternal
                  Eternal可以在奇物中摸出四种不同的礼藏瓮,并强化她的最后一个技能,而且人物本身画风和特效都很好看。


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2021-02-05 21:59
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                    4.魅魔
                    这大概是我第一个放飞自我的角色这个角色原本是一个花里胡哨但强度一般的角色,但这可是魅魔啊!魅魔啊!魅魔啊!有皮肤加持的可爱小姐姐因此我在强度上来了一个超级加倍,现在这个角色满分5分我觉得能打4分甚至5分,相信应该没人会介意漂亮可爱的小姐姐超模那么亿点点吧

                    改动如下:
                    1.静默诅咒持续时间改为两回合,减益概率提升10%。这个技能是一个很罕见的技能:能够禁用敌人的压力技能。需要注意的是这个技能不仅能禁用诱惑酒杯,末日悲鸣,摄魂秘咒这种纯加压技能,这个技能是只要加压的技能都能禁,其中包括但不限于:庭院鳄鱼的几乎所有攻击技能,用了这个技能后鳄鱼只会位移了。庭院怪的饥渴,甚至连DD本的深祭一指,血肉猎犬的磨咬,圣堂守卫的启示都能禁而且这个沉默是减益效果,也就是说和眩晕不同可以连续放,原本这个技能只能持续一回合,并没有那么好用,但现在变成了两回合。基本上靠着这个技能可以把很多高威胁的技能都废掉甚至让boss变成木桩(比如可怜的鳄鱼)
                    2.魔性榨取提升的攻击加成扎营不会消除。魔性榨取这个技能提升的伤害是能无限叠的,理想情况下能每战给自己叠40%的攻击力然而理想是理想现实是现实,事实上很多时候并没有那么多机会给你用这个技能。因为可以无限叠,在农庄和庭院堪称杀神,不过不能扎营有些烦人,而在普通本因为没有时间慢慢叠,状态不好必须要扎营的时候这个技能就废的要死,现在没有这些问题了,用起来舒服很多。顺便一提,这个技能对标记有强眩晕效果,配合屠夫鸟和弹片这种能群标的mod角色有奇效不过这个眩晕是本来就有的,与我无关
                    3.最低攻击提升1点,最高攻击提升2点。魅魔的伤害加成很多,略微提升一点攻击力带来的效果很明显。
                    4.基础血量增加5点。魅魔变身后要站前排,加点血量可以避免暴毙。
                    5.挥舞镰刀和收割对标记必定暴击,镰刀收割的伤害修正提升30%。魅魔的主要输出技能,穿甲,对标记必定暴击,如果叠了一堆buff再有队友配合标记能让人产生割草一般的快感
                    6.保护你的女神眩晕概率提升30%。这个技能也相当的有趣,强制让敌人守护自己,标记自身并眩晕敌人,如果能晕住守护的回合数+1。虽然很有趣,但是由于眩晕概率实在太低,一级只有80%,而只能守护一回合大多数时候都等于没有效果,因此只是个玩具技能。我把眩晕率提升到了30%,一级有110%的眩晕率,现在这个技能相当的可靠,可以看到树干猛击一个暴击把林中恶妇砸死的美好画面
                    7.移除了变身时的移动语音。这个算是个作者留下的小bug,原本作者只需要在变身技能上加上前进3就行了,结果作者非要多此一举的写一条effects前进三,结果被系统视作拉前三的debuff,导致会冒出来诸如:“恶魔之力!”“站不稳脚跟”这种违和台词,我把这个bug给顺手修了
                    魅魔这个角色我虽然放飞自我了,不过我觉得强度还是可以接受的,毕竟魅魔大多数技能都吃标记,在一般推本的时候对阵容要求挺大的。不过利用静默诅咒和保护你的女神这两个技能也能在许多地方产生奇效,在长本,庭院,农庄也可以用魔性榨取慢慢叠攻击。不过,如果你有能群标的mod角色那魅魔说是死神降临也不为过了


                    IP属地:贵州10楼2021-02-05 22:01
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                      顺便一提,魅魔这个皮肤的质量属实有点高,哪怕冲着皮肤也要下吧


                      IP属地:贵州11楼2021-02-05 22:05
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                        支持,我自己之前也尝试过修改,本想改成比原本略强一些,但总是控制不好度


                        IP属地:美国来自Android客户端12楼2021-02-05 23:18
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                          5.拉米亚
                          拉米亚这个角色在暗黑地牢画风里算是漂亮的了拉米亚的强度还行,就是在无光下变身加压实在太猛了,人形态下的数值又太低,导致不变身就是一直在划水。

                          改动如下:
                          1.
                          清洗之潮治疗量提升,满级的治疗量能达到7-10
                          2.
                          咏叹曲改为群体减压
                          这个改动主要是提升拉米亚人形态的作用,7-10的治疗量基本和修女五五开了。拉米亚的变形加压是恐惧效果,而咏叹曲这个技能可以解除恐惧。现在拉米亚可以开局先变身打架,等打的差不多了就变回去然后唱歌把恐惧解了再把加上去的压力刷回来,用起来非常舒服


                          IP属地:贵州13楼2021-02-06 11:29
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                            女公爵整一个,总觉得人体态差点什么?


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2021-02-06 11:56
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                              支持一下


                              IP属地:广东15楼2021-02-07 00:24
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