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圣剑之灵
夜半狼袭
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rt,这半年因为体验了很多其他游戏,重新回来玩dd成功通关血月,有了些新理解,正好2代也有消息,可能会有新人来了解下一代,所以分享一下,试图减少新人被劝退的数量。
送TA礼物
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1楼
2020-10-23 10:29
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圣剑之灵
夜半狼袭
8
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首先是老路2人组第一位
十字军(外号雷老大,大当家)
先说战斗评价
十字军的优势是有突出的对邪秽输出能力,有微弱的治疗能力和减压能力,有一定的眩晕能力。
但劣势却是致命的低速。新人可能不太理解,速度在这个游戏里是非常重要的属性,抢先出手快速击破一个高威胁或是未行动的敌人是玩家作战的基本思路(同时这也是各种回合制rpg游戏通用的作战思路之一)
速度是十字军的软肋,如果撇去速度,十字军有圣矛这一个几乎完美的杀伤后排敌人的技能,甚至可以让十字军借此升上t1角色的宝座。
但就是速度低,让十字军变成了一个前期战力倒数的角色,而在后期也算是遗迹专属的角色。
培养建议:建议中期疗养院有一定等级且获得先行护符(第一回合+8速)后开始培养十字军(要做成就的话直接留着初始送的十字军培养就成)。怪癖建议锁第一回合加速的两个怪癖和对邪秽怪癖;或者获得狂暴护符后锁常态加速怪癖。另一个饰品位必须留给加精准饰品
作战建议:不建议遗迹以外的副本,但是如果能弥补速度问题在遗迹十字军很优秀。
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2楼
2020-10-23 10:47
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圣剑之灵
夜半狼袭
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十字军非战斗能力评价
十字军虽然战斗能力有所欠缺,但是非战斗能力还是很优秀的。
首先有神技——呐喊,这是一个很不错的减压技能,而且有加光的作用,非常适合高光队。(注:不要被某些云玩家误导,这个游戏高光远比无光简单)
其次是出色的扎营技能,十字军的扎营专攻压力,防夜袭减压、解重创减压还有一个全队减压外加队友减压buff,这也让十字军的非战斗能力有很高的评价。
总评:非作战能力除了没有侦查能力,其他能力全占了,非常优秀。
使用建议:组高光队,多去遗迹
作战时站123号位,配招平砍(1技能)、眩晕击、圣矛、呐喊。
扎营技能防夜袭、解重创、全队减压,剩下一个随意。
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4楼
2020-10-23 10:59
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圣剑之灵
夜半狼袭
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老路二人组第二人
强盗(铁路人,开局送的那个强盗外号二当家)
和苦逼的十字军不同,强盗是非常强的角色,开局送的二当家还有一个强力的正面怪癖——反应迅速,绝对的前期核心角色之一。
作战能力评价
优势:高速(二当家限定,没有常驻加速怪癖的强盗虽然也不慢,但还是有点不够用)、站位要求低的同时打击面广(234号位都能打对方全位置,建议23位)、伤害补正优秀、灵活位移(乱位到1号位可以输出顺带后退,乱位到4号位可以突进顺带输出,最不怕单体位移的角色之一)
劣势:没有能对付高防御敌人的技能。
总体来看是十分优秀的输出手,考虑到饰品还能更加优秀(强盗农庄dlc专属饰品加速加伤害,即便不考虑dlc还有专属橙装加远程技能的精准和伤害)
作战建议:别在1号位,然后设法把输出打在最高威胁的敌人上就行,简单暴力。
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7楼
2020-10-23 11:20
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圣剑之灵
夜半狼袭
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非战斗能力评价
强盗的非战斗能力略弱,但依旧很不错。
首先是反潜能力,强盗算是最优秀的反潜行角色了,能够破掉234位的潜行,同时还给自己buff。唯一的问题就是构成强盗输出能力的4个技能占满了位置(前进后退各一个防乱位,输出前排输出后排各一个全方位打击),如果要反潜只能放弃其中一方面。
扎营技能也很出色,首先是防夜袭,这个防夜袭虽然不能减压,但是可以增加敌人受惊让先手的几率,也能降低己方受惊而乱位的几率,和十字军的防夜袭是另一个方向——十字军的强调恢复状态,这个强调降低战损,各有各的好。
然后是两个强化战斗力的扎营技能,收益很高但比较花时间,扎营时还是建议干优先减压、治疗疾病、侦查这三件事,有剩余或是打特定boss有特定需要才强化。
最后一个控压技能黑色幽默也是不错减压,不过不太稳定,一般用的时机是强盗高压其他人低压,或是全队高压赌一把时用一下。
总评:非战斗能力优秀,有防夜袭,有强化,但控压略差没有侦查,比十字军差一点。
使用建议:
邪恶切削、手枪(几乎必选)、近射、决斗、反潜(限定精英本和冠军本,学徒不考虑反潜)五选四,站234位
扎营必学夜袭,其他的看需要,完全可以全学专属扎营技能。
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8楼
2020-10-23 11:42
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圣剑之灵
夜半狼袭
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吃饭去了,下午再更
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9楼
2020-10-23 11:42
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修女
奶妈多重要不解释
作战能力评价:
优势:稳定的单体治疗和群体治疗。
劣势:输出能力只在前期能补刀和眩晕,后期除非特定套路否则治疗以外的能力基本放弃(虽然要求奶妈有输出有点奇怪但是这游戏还有别的奶妈并不那么…“保守”。)
这个我觉得不需要多说,奶妈的重要性大家都知道!
非战斗力评价:
反潜能力——聊胜于无,主要是修女精准速度都不够。没得选的时候只能用这个了。
扎营——只有防夜袭比较有用,其他几个都一般。
总评:老实当34位奶妈…虽然还有个2号位战斗修女的用法,但主流还是纯治疗。
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11楼
2020-10-23 12:53
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瘟疫
神一般的存在!全游戏最好用的辅助!
战斗能力评价:
优势:高速、后排双晕、234位单晕、治疗腐蚀流血、清尸体、腐蚀无视防御
劣势:短时间输出较差,需要别人帮忙输出后排
控制能力非常出色,考虑到饰品还能更出色(奇怪,我好像之前说过类似的话?),得到专属橙装直接起飞。简单粗暴无需多言。
作战建议:站34位,全力眩晕敌人,简单粗暴。
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12楼
2020-10-23 13:02
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非战斗能力评价:
瘟疫的非战斗能力只能说还行,有两个扎营技能可以治疗疾病,还有一个强化自己。没有防夜袭没有减压也没有侦查,不过能治病就很有用了。
使用建议:
后排双晕、单晕、治疗腐蚀流血必带,剩下一个根据所在的副本选(遗迹鱼人选腐蚀前排的技能,荒野选流血的,兽窟的话都差不多)
扎营学水蛭疗法就差不多了,瘟疫自身病抗高痊愈可以考虑不学。
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14楼
2020-10-23 13:10
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夜半狼袭
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神秘学者(外号阿三)
半神级的辅助(和瘟疫对比一下就知道为什么了)
之前我说了,这个游戏有一些不那么“保守”的奶妈,其中一个指的就是神秘学者。作为一个奶却异常能打多才多艺
很有意思的角色。
战斗评价:
优势:高速、对异魔高输出、123位单晕、清尸体、标记、减攻减防能力
劣势:治疗不稳定(暴击奶0挂流血!)、精准不足、眩晕减亮度(高光档需要多带火把)
控制能力非常出色,考虑到饰品还能更出色,得到专属橙后起飞一半(还需要一个精准饰品)。
作战建议:站2号位,眩晕补刀治疗需要什么干什么自行判断。
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15楼
2020-10-23 13:25
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圣剑之灵
夜半狼袭
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非战斗能力评价:
扎营技能亮点是有一个防夜袭(但其他人加压)、一个减自己压(但其他人也加压),只能说一般。
作战建议:
深渊之手命运重构必带;献祭刺击去海湾打鱼人必带,其他本也可以带着补刀;无其他特殊需求可以带清尸体;标记在标记队可以考虑带;减攻防打特定boss可用。
扎营技能学防夜袭和放弃希望(自己减压其他人加压)就好,甚至可以考虑不学。
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16楼
2020-10-23 13:32
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夜半狼袭
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有点累,去睡午觉了…
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17楼
2020-10-23 13:34
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夜半狼袭
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苦修
苦修是一个设计比较大胆的角色,被动非常多,但这些被动里会真正影响使用的其实不多,更多时候只需要考虑角色本身的能力即可。
优势:百分比回血、吸压力、流血无视防御
劣势:打击面太小(切后排的技能伤害太低)、百分比回血需要低血量且有次数限制、固定折磨。
扎营:苦修只有专属扎营,除了自己加压比较作死不建议新手使用外,其他三个都是很不错的扎营技能。
使用建议:
站12位,建议配招平a(责罚)、授教、偿赎、忍耐。平时战斗用平a多补刀。
因为偿赎需要低血量,不是能随心使用的,所以一些小伤也注意抽空用授教回上来(反正苦修不切后排,很多时候腾得出手)
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18楼
2020-10-23 15:51
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训狗(外号:狗哥)
伤心,之前写的狗哥贴子发了但是被吞了。
不过这不妨碍我吹狗哥。作为一个合格的dd角色评测,不可能不吹狗哥,不吹狗哥就是菜,就是暴露自己没水平……好像有点过了,不过狗哥的强度确实很高。
这里对狗哥就不用优劣势来表现角色,因为狗哥的各项能力是需要详细解释的。不像之前介绍的大部分角色,强势之处简单明了,弱势之处也简单明了,战术直接从技能上就是很明确;而狗哥的能力是多个特性复合提供的,并且是相辅相成但也有某项拖后腿的组合。
先说狗哥作战的基础能力——输出能力。狗哥的输出能力完全靠“猎犬冲刺”支撑,这一点有好有坏。首先说好在哪:猎犬冲刺站位要求低而打击面广(234打1234),同时对野兽增伤和对标记增伤,一个技能就完全支撑起了输出输出能力和爆发能力给其他辅助技能让出位置;猎犬冲刺受狗粮加成,配合狗哥的标记能打出巨额且高效的输出。而坏的点在:常态下猎犬冲刺输出和精准都有些许欠缺,直接决定了狗哥不能作为主输出手,只能作为副输出手。总的来说好大于坏,但这不代表坏的部分可以忽略,前中期可能不明显,但到了后期冠军本狗哥补刀却没打死的时候就难受了。
然后是辅助能力。狗哥的辅助有三个技能:标记、棍闷和守护。其中必带的是标记,这是全游戏最强的减防技能,高减益数值高减益概率和高精准,让狗哥在面对高防御敌人时只需要一直用标记就能为团队提供大量的输出,而标记本身也能给狗哥提供输出,完美。棍闷和守护则有各自的局限:棍闷站12晕123,自身足够强力(最高基础眩晕,而且狗哥还有个加25眩晕概率的绿色饰品)但是狗哥本身速度不高且和减压不兼容;守护则是受限于狗哥本身血量不高,只能用来救急,不能像老兵那样一个守护挡住千军万马。
最后是恢复能力,狗哥有一个减压技能和自救技能(战场吸狗)。自救技能回复数值低,也就濒死自救和收拾残局时抬抬血线。减压则需要一些说明:狗哥的减压、小丑的减压还有苦修的减压如果没有特殊操作(特指花式拖战,有兴趣可以自己去查一下dd的拖战机制),都不是作为主要的减压手段,而是作为一个辅助控压的手段;苦修和小丑的减压是急救,降低一个角色的压力让这个角色能支撑到互动和扎营的大幅减压;而狗哥的减压则是养生茶,收拾残局的时候喝一口打起精神,一直保持全队处于低压力状态,即便遭遇突发情况吃了几个加压技能也不至于因为压力迅速崩盘。
以上是对狗哥各项战斗能力的说明,如果有人嫌弃太长不看也没关系,反正狗哥强,随便练练就是在副本里横着走的存在。
21楼
2020-10-24 08:19
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圣剑之灵
夜半狼袭
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我怎么看不到自己发的贴子
我的狗哥攻略写了两遍了都没看到
22楼
2020-10-24 08:20
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