-
13
-
22
-
19逻辑之心是一系列零散的命令创作进阶教程,也会涉及到非命令的领域。 目标是增进读者的逻辑思维能力,使读者能够在设计和创作作品时得到一点帮助。 适用人群为有一定命令基础,但是没有足够实战制作作品的经验的命令玩家。 文章基本不涉及命令基础内容教学。 ———————— 教程编号:LH-1 本篇教程的内容为技能的流程设计和编写,不涉及技能命名等其他内容。 系统论+1
-
4你睁开了双眼,眼前是一个陌生而熟悉的世界——Minecraft Journey Kite 是一个与旅行冒险有关的模组——一开始的计划是旅行辅助工具等,后来也加入了一些冒险元素。由Minecraft吧命令组 MCBCG历时3个月制作完成。 制作团队 主策划 - Rainbow_ 命令 - CheLover_C60 - Rainbow_ - Messy_Ghost - MinecraftPeace 建筑 - Rainbow_ - CheLover_C60 - MinecraftPeace 资源包 - Rainbow_ 翻译 - Rainbow_ 特别感谢 材质 - C_碳纤维(Carfib) PS - Pixel_Cube 一共六人参与到了此次创作。 JK这个模组,虽然还有点不够
-
21
-
7大家好,我是C60。今天给大家带来了一个辅助型原版模组。其实这个模组源于我在mcbbs问答版回答的一个问题,感觉比较有意思,于是准备做成原版模组。通过这个模组,可以让死亡不掉落不再是全局设定(即你可以让一个人死亡掉落,另一个人死亡不掉落)。当然,常规生存可能很少或者根本用不到这个模组,但是如果你在做PvP、PvE或者RPG地图时,或许可以考虑把它作为一个道具使用,可能会有一些独特的效果哦。 安装方法 ①解压文件,将文件夹
-
16
-
10活动一:[CBar作品集-十周年纪念特辑](CBar=CommandblockBar) 以“生存 创造 冒险 观察”为主题,制作命令组合集,如果能够一起认真规划后做的话当然好了。 每个主题都是模组分类,同时也是打分项目,分数仅供参考 生存:考虑生存辅助、玩法增强向,考虑生存适用性,对应模组如更多身体属性(类似饱食度)、科技类型 创造:考虑模组的可操控性、互动性、逻辑性、创造性,对应模组比如小型方块浮雕(雨弓的计划书到底都有些什么
-
26
-
10
-
58
-
63
-
7
-
13再试一次吧,再不行就真的人治了。 ·本吧主要讨论Minecraft(中文译名:我的世界)一些技术,与Minecraft无关的贴子会被删除。 ·请不要挖坟,挖太多就封了。 -坟贴定义:60天以上未被回复过且价值不高的贴子。 ·水贴刷屏删封。 ·回答主页和答疑贴里的问题时请确保自己有把握,不要误导别人。 -恶意误导者封禁。 -私发答疑贴现被禁止,答疑贴以置顶的为准。 -问问题麻烦声明个版本。 ·本吧不搞什么歧视,不管你是Java版基岩版国际版网易版,我
-
92
-
33可能很多人都已经知道了,但是这个吧目前是落后于总体进度的,所以我还是发一下吧。 精品里的那个贴很老了,现在在1.13做随机数会变得很简单。
-
1098是的没错是我被置顶了呢,不过原来的太简陋了,并且明明是JE版的答疑,很多BE都人 那么提问规范: _ [][][主题帖]: ——标题:[时间,年月。可省略,防挖坟][平台+版本][问题类型(问命令问题时可省略)]问题 ——内容:具体问题。请仔细提问,否则不会有人能回答的。 __如: [18:11/19][JE18w46a][命令]新版本的这个loot指令怎么玩啊 内容:如上。 简写:[JE18w46a]有关loot命令问题 再如:[JE1.13.2][NBT]怪物追踪有什么用啊? _ tips:可以问建筑等问题,但是我们这里是命令
-
41
-
24大家好,我是秋一。这个帖子相信一些朋友在mcbbs看到过了。最近听说CB吧开始热闹起来,于是我想了想觉得可以搬点以前写过的东西过来,方便新人看看(//我才是新人好嘛)。 本帖可能用到的一些前缀—— 没有前缀默认是CCB, Chain Command Block icb: 指该指令所在的CB是ICB, Impulse Command Block rcb: 指该指令所在的CB是RCB, Repeating Command Block cond: 指该指令所在的CCB是Conditional模式 init: 指该指令只会在OOC生成的时候执行一次(在pcb文档中使用,这里
-
36Hello,大家好,我是乙烯。今天呢,给大家带来我前几天做的一个小玩意儿——拼音输入法。希望大家喜欢。 在前排特别鸣谢来自TCP的 @lichi2050 帮我做了一部分文案工作。 我将其用在了我的作品Line内,擂台赛结束,故在此放个帖子。 http://www.bilibili.com/video/av3666844/
-
27
-
43
-
47大家好我是Potter_Lee,这是我在CB吧发的第一个成品帖子 今天为大家带来自制的1.9版本的炫酷显示屏,时间精力有限,就只做成了数字时钟 详细见3楼
-
49
-
52
-
37大家好我是骚年,今天我给大家带来一个我做的地图(进击的苦力怕),这个地图的主要灵感来源是Hypixel服务器的一个小游戏。我也是第一次发地图,也不知道该说什么,所以我就不多说了。
-
9简介 有一个游戏大家一定见过 一些牌两两成双 背对着你 你一次翻开两张 如果一样就会消失 不一样就会翻回去 我就用cb做了这个游戏 玩之前 先放64个展示框 位置随意 然后按下按钮即可 左键右键都能控制 但建议右键 因为展示框虽然用来显示画片 但是大小仍和平时一样 如果左键有可能破坏承载用的方块
-
48在命令方块系统里,我们经常会遇到不同的问题,比如我们应该在什么时候对什么实体执行什么命令 而这个问题通常都是用计分板以及高频来解决的 而这个范例我会用到: 一个基本的NBT(HurtTime),用以分辨哪只生物受伤(即使它没有扣血也算是受伤) 计分板(snowballNearBy和GetHit,它们都是dummy,就是只能用命令去更改它们的数值) 一些微观延迟 这个不是教程!!!而是一个逻辑的例子。这个例子所用的方法未必是最好的,我的讲解也未必好,所以
-
39
-
32大家好,我是乙烯。这个月呢,我一直在研究计算圆周率的办法,可惜没有什么具体的进展。似乎是我对于泰勒展开的分解方法不对,造出两个不同结构的计算公式,但是计算的结果依旧不对。和贴吧的正正正正正好交流了一下,认为可能是由于迭代的误差传递的导致的,所以计划暂时搁浅,但是同时呢,有一些研究的副产物,我一人占着也没什么用,所以今天给大家带来我这个月研究的浮点数计算的方法,大概码了三千多字,分享给大家,希望大家
-
2514一定不是水 —————————————————————————————————————— 除了setting以外,所有都要高频 那些是10hz的高频344617这个帖子将教会你怎么做出不同时钟,以及他们的功用 顺便混个脸熟,我是CommandBlockLogic(一个三流指令团队)的pca006132 (这个格式抄87的23333) 词语解释: 游戏刻:minecraft运算最高速度(可以计算的,不卡的情况下是0.05秒) 微观延迟:minecraft在“同时运算”时,判断先后次序的(不可计算)3这个帖子将教会你怎么用最简单的指令完成一个好玩的小游戏 顺便混个脸熟,我是CommandBlockLogic(一个三流指令团队)的8723这个帖子将教会你怎么用最简单的指令完成一个好玩的小游戏 顺便混个脸熟,我是CommandBlockLogic(一个三流指令团队)的8725179我们知道,1.8加入了新指令/fill和/clone,那个加精的飞碟就是这么弄出来的(八五这么随便就加精了,一定是没眼光) 那么,现在,我们来看看,这个东西是怎么运作的23用命令方块制作,请用1.8.2 pre以上版本进入,本地图吧zip服里的技术全部汇总了