大家好,我是秋一。这个帖子相信一些朋友在mcbbs看到过了。最近听说CB吧开始热闹起来,于是我想了想觉得可以搬点以前写过的东西过来,方便新人看看(//我才是新人好嘛)。
本帖可能用到的一些前缀——
没有前缀默认是CCB, Chain Command Block
icb: 指该指令所在的CB是ICB, Impulse Command Block
rcb: 指该指令所在的CB是RCB, Repeating Command Block
cond: 指该指令所在的CCB是Conditional模式
init: 指该指令只会在OOC生成的时候执行一次(在pcb文档中使用,这里不作详细说明)
mark:name tag1 tag2 … tagn 指代下一个CB/其他方块有一个实体marker
AS ArmorStand,盔甲架
AEC AreaEffectCloud,滞留的区域效果云,俗称药水云
本帖大致会分成以下几个部分,未完成前,请勿插楼,谢谢√
1. 什么是Marker,为什么要用Marker
2. 实体充当Marker应该满足的要求
3. AEC相比于AS的一些优点和缺点
4. 应用举例
本帖可能用到的一些前缀——
没有前缀默认是CCB, Chain Command Block
icb: 指该指令所在的CB是ICB, Impulse Command Block
rcb: 指该指令所在的CB是RCB, Repeating Command Block
cond: 指该指令所在的CCB是Conditional模式
init: 指该指令只会在OOC生成的时候执行一次(在pcb文档中使用,这里不作详细说明)
mark:name tag1 tag2 … tagn 指代下一个CB/其他方块有一个实体marker
AS ArmorStand,盔甲架
AEC AreaEffectCloud,滞留的区域效果云,俗称药水云
本帖大致会分成以下几个部分,未完成前,请勿插楼,谢谢√
1. 什么是Marker,为什么要用Marker
2. 实体充当Marker应该满足的要求
3. AEC相比于AS的一些优点和缺点
4. 应用举例