作为PS老玩家,一直都是用的PS4/5附带的手柄,用着这么多年都习惯键位布局了。尤其是PS5的DualSense扳机力反馈功能,在玩FPS时特别带感,不管是霰弹枪、大狙还是机枪连射,代入感极强。
大学期间买过1个XBOX360的手柄,印象就是“握持感非常饱满”,比当时我的PS4手柄胖了一圈,体验感一般。

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为了玩《黑神话》(我买了PS5版,但后来中奖了一个steam激活码),就去并夕夕买了一个Xbox Series S的未拆封手柄。玩了俩月,我感觉在PC上玩游戏,XSS是性价比最高的手柄了,部分支持自定义键的第三方手柄有点贵。
试了《黑神话》、《怪猎世界》、《刺客信条系列》等等支持手柄的第三方游戏,我这几个月玩下来认为:XSS手柄比PS5手柄玩的更舒服。因为对比之下,PS5手柄反到像曾经的XBOX360手柄那种很“握持感非常饱满”,反观改进后的XSS手柄稍小一些,也更贴合手型。
期间也试了索尼移植到PC上的几个第一方游戏,不得不说,XSS手柄依然比PS5手柄玩的更舒服。因为XSS手柄的震动细节依然很优秀,甚至比PS5手柄偏软的L2/R2按下去时更有力度。XSS手柄唯一不如PS5手柄的地方,就是没有“扳机力反馈”,在使用霰弹枪、大狙时的体验感上XSS手柄逊色很多。
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这可能也和索尼没好好做PC优化有关,我查了下玩家对《瑞奇与叮当》的吐槽包括了手柄力反馈很弱,我实际游玩时,也确实如此,PC版明显不如PS版的“扳机力反馈”强。

大学期间买过1个XBOX360的手柄,印象就是“握持感非常饱满”,比当时我的PS4手柄胖了一圈,体验感一般。

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为了玩《黑神话》(我买了PS5版,但后来中奖了一个steam激活码),就去并夕夕买了一个Xbox Series S的未拆封手柄。玩了俩月,我感觉在PC上玩游戏,XSS是性价比最高的手柄了,部分支持自定义键的第三方手柄有点贵。
试了《黑神话》、《怪猎世界》、《刺客信条系列》等等支持手柄的第三方游戏,我这几个月玩下来认为:XSS手柄比PS5手柄玩的更舒服。因为对比之下,PS5手柄反到像曾经的XBOX360手柄那种很“握持感非常饱满”,反观改进后的XSS手柄稍小一些,也更贴合手型。
期间也试了索尼移植到PC上的几个第一方游戏,不得不说,XSS手柄依然比PS5手柄玩的更舒服。因为XSS手柄的震动细节依然很优秀,甚至比PS5手柄偏软的L2/R2按下去时更有力度。XSS手柄唯一不如PS5手柄的地方,就是没有“扳机力反馈”,在使用霰弹枪、大狙时的体验感上XSS手柄逊色很多。
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这可能也和索尼没好好做PC优化有关,我查了下玩家对《瑞奇与叮当》的吐槽包括了手柄力反馈很弱,我实际游玩时,也确实如此,PC版明显不如PS版的“扳机力反馈”强。
