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关于新配置分房系统,有没有更加科学方式呢?

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坦克游戏集合了很复杂的数学和物理
这几年偶尔看见一个科学实验故事,就是多年之前外国人搞的
弄一些小孩做的,很简单,就是一个房间,桌子上有零食和玩具
大人告诉小孩,只要你能一直不去触碰,后面你能得到更多更大的奖励
然后大人走了,躲在暗处观察小孩
这些小孩大部分不到3分钟,就开始拿吃的了,小部分坚持到10分钟
只有极少部分坚持到15分钟
这个实验基本上和坦克游戏时间模式,几乎是一模一样
所以呢,坦克游戏有些地方是不太合理的
比如15分钟平局,2方经验都很少,但是呢,这可能也是一种最好的设定,如果经验高,大家都蹲
其实,应该有一个办法可以维持这种平衡
就是平局,胜利的坦克,可以继续下一次战斗,但是血量保持残血状态
具体数学我也讲不太清楚,这也是模仿真实的世界
真实战场上,时间紧迫,有些半损坦克还是在继续作战,直到完全不能使用
10级坦克,能拿到的勋章很少,是时候增加一些史诗勋章了
假设一个鼠式坦克,用这个残血模式,连续打了3场游戏,并击毁10辆坦克,普尔勋章带回家
中国有一句古话,千金易得,良将难求
对于坦克这个游戏,良将应该就是这些史诗勋章了
我相信就是有钱老板,也不会因为请代打打出勋章而感到骄傲
最后,可以考虑加入一些新的非历史勋章,虚构勋章,让游戏更加啊有趣
比如,连输10次,给爷跪下勋章,一局游戏击毁5辆低级坦克,小霸王勋章,帮队友翻身,一个好人勋章
开局第一个击毁对方坦克和结尾最后一个击毁对方坦克,最佳导演勋章,等等等
这个呢,我们也知道,很多人,并不会因为当年学校表现差而羞愧,反而是他们日后吹牛的资本和传说故事


IP属地:江苏1楼2025-03-09 04:23回复