坦克游戏集合了很复杂的数学和物理
这几年偶尔看见一个科学实验故事,就是多年之前外国人搞的
弄一些小孩做的,很简单,就是一个房间,桌子上有零食和玩具
大人告诉小孩,只要你能一直不去触碰,后面你能得到更多更大的奖励
然后大人走了,躲在暗处观察小孩
这些小孩大部分不到3分钟,就开始拿吃的了,小部分坚持到10分钟
只有极少部分坚持到15分钟
这个实验基本上和坦克游戏时间模式,几乎是一模一样
所以呢,坦克游戏有些地方是不太合理的
比如15分钟平局,2方经验都很少,但是呢,这可能也是一种最好的设定,如果经验高,大家都蹲
其实,应该有一个办法可以维持这种平衡
就是平局,胜利的坦克,可以继续下一次战斗,但是血量保持残血状态
具体数学我也讲不太清楚,这也是模仿真实的世界
真实战场上,时间紧迫,有些半损坦克还是在继续作战,直到完全不能使用
10级坦克,能拿到的勋章很少,是时候增加一些史诗勋章了
假设一个鼠式坦克,用这个残血模式,连续打了3场游戏,并击毁10辆坦克,普尔勋章带回家
中国有一句古话,千金易得,良将难求
对于坦克这个游戏,良将应该就是这些史诗勋章了
我相信就是有钱老板,也不会因为请代打打出勋章而感到骄傲
最后,可以考虑加入一些新的非历史勋章,虚构勋章,让游戏更加啊有趣
比如,连输10次,给爷跪下勋章,一局游戏击毁5辆低级坦克,小霸王勋章,帮队友翻身,一个好人勋章
开局第一个击毁对方坦克和结尾最后一个击毁对方坦克,最佳导演勋章,等等等
这个呢,我们也知道,很多人,并不会因为当年学校表现差而羞愧,反而是他们日后吹牛的资本和传说故事
这几年偶尔看见一个科学实验故事,就是多年之前外国人搞的
弄一些小孩做的,很简单,就是一个房间,桌子上有零食和玩具
大人告诉小孩,只要你能一直不去触碰,后面你能得到更多更大的奖励
然后大人走了,躲在暗处观察小孩
这些小孩大部分不到3分钟,就开始拿吃的了,小部分坚持到10分钟
只有极少部分坚持到15分钟
这个实验基本上和坦克游戏时间模式,几乎是一模一样
所以呢,坦克游戏有些地方是不太合理的
比如15分钟平局,2方经验都很少,但是呢,这可能也是一种最好的设定,如果经验高,大家都蹲
其实,应该有一个办法可以维持这种平衡
就是平局,胜利的坦克,可以继续下一次战斗,但是血量保持残血状态
具体数学我也讲不太清楚,这也是模仿真实的世界
真实战场上,时间紧迫,有些半损坦克还是在继续作战,直到完全不能使用
10级坦克,能拿到的勋章很少,是时候增加一些史诗勋章了
假设一个鼠式坦克,用这个残血模式,连续打了3场游戏,并击毁10辆坦克,普尔勋章带回家
中国有一句古话,千金易得,良将难求
对于坦克这个游戏,良将应该就是这些史诗勋章了
我相信就是有钱老板,也不会因为请代打打出勋章而感到骄傲
最后,可以考虑加入一些新的非历史勋章,虚构勋章,让游戏更加啊有趣
比如,连输10次,给爷跪下勋章,一局游戏击毁5辆低级坦克,小霸王勋章,帮队友翻身,一个好人勋章
开局第一个击毁对方坦克和结尾最后一个击毁对方坦克,最佳导演勋章,等等等
这个呢,我们也知道,很多人,并不会因为当年学校表现差而羞愧,反而是他们日后吹牛的资本和传说故事