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感觉震旦和基斯的设计要是可以调换一下就好了

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楼主指的是宁和跟混合兵种
震旦作为背景设定里一个体量对标帝国和高精的大派系,它的兵种体系必然是会补全的。而随着体系越来越齐全,触发手段越来越多,这宁和的存在感肯定是大打折扣。你像现在,宁和都快变成个纯面板加成了。
基斯作为一个小派系,正规军体系能出的本来就少,远近全能的设定给他也整不出什么花活来。你看变化之影dlc都不想接着搞这设定了。
那不如干脆换一换,震旦来整混合兵种作为一个派系特色,各种特色的远程武器组合来玩(类似兵戈天下)。而且震旦体量够大,能出的单位很多,也不需要担心远程武器做的太有特色导致瘸腿的问题。
比如说那玉勇弩,干脆做成25甚至30秒一发,但是200射程高威力,特色这不就来了么?压制火力不够?隔壁来个蜀特林或者弓枪玉勇什么的不就补回来了是吧?
再有那个玉勇枪骑兵,想做特色直接把那个盾拔了,再发把弓,来个玉勇弓枪骑。画风对味不说,相对于其他公民骑特色拉满了。
至于基斯,他一个瘸腿派系刚好适合宁和这个瘸腿特性,超模的合理合法,爽的十分甚至九分靠谱


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2025-02-27 12:18回复
    比如玉勇弩,我没记错的话应该是160射程,13秒装填,18+6的远程威力。
    还是全体混合,不用担心火力单位瘸腿(比如前排站弓枪手),那完全可以搞得很有特色,比如:
    180射程,26秒装填,36+12远程威力,弹药不变。
    非常能体现角弩的作战特色,上限极高,威力强大,对对面的步射有很强压制力,但是很吃输出环境,需要配置和操作来创造输出空间。


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2025-02-27 12:45
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      再比如龙弩手,没记错的话是160射程,2*(5+12)武器威力,13秒装填。
      按同一个思路,搞极端点的话:
      200射程,打单发,20+48武器威力,26秒装填。
      每一轮齐射都有直接改变战局的能力,这才是禁军水平嘛,但反过来每一轮齐射都要规划好目标。
      操作的好两三队的输出够射死对面整个满编,大大提高了步射打高难度下1vN的能力,而且还解放了兵牌可以带更多种单位,不至于后期牌子都不够用。


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2025-02-27 12:56
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        看震旦机动位就知道了。宁和基本是负面效果


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-27 12:57
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          震旦不是垃圾回收站这种不可回收的垃圾能不能滚区可?


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-02-27 12:59
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            既然这么喜欢开口机动没宁和垃圾,闭口宁和导致盒子,那我们就看看震旦机动位是不是宁和导致的。
            老农骑:这玩意强不强很重要么?
            鸦人:这是阴机动,吃宁和也提不了攻防,本身二本飞兵,问题是元素生物容易烧。
            玉勇枪骑兵:标准公民骑,最大的问题是三本,而且三本神仙云集。有问题的是本数和宁和无关。
            天狮玉狮墨狮:没有谁会否认天狮强吧?玉狮墨狮作为法强工具人和魔攻否决人独一份的辅助能力。
            月鸾:单提幽默无比,但是是顶尖法师坐骑。
            巨龙马:唯一值得诟病的机动位,飞行占模+24模组天谴。
            问:就算巨龙马和月鸾的问题全在宁和上,震旦机动位只有巨龙马和月鸾了吗?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-02-27 13:18
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              不是,我主楼提骑兵了吗?
              我一直在说“宁和对于大体量派系特色不足”,为什么可以直接拐到机动强不强上去?我连“机动”这俩字都没打出来这是怎么想到机动上去的


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2025-02-27 13:23
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                烂活


                IP属地:湖北9楼2025-02-27 14:06
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                  西方做我国游戏,老喜欢搞个抓不住精髓的五行阴阳


                  IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2025-02-27 14:19
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                    混合武器能算特色吗?基斯里夫也只是一部分步兵是钦定的“混合武器”。除了冰卫外在我实操中基斯里夫就没有一个名副其实的“混合武器”:两种哥萨是标准的远程,两种披萨则是标准的前线步兵,我甚至都不觉得混合武器是基斯里夫军队的风格或者象征


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-02-27 14:48
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                      震旦从三国抄点过来算了,什么白龙军(高人屠夫) 羽林枪骑 先登矛 陈郡骑 虎贲剑卫 坤弟 连弩,不是挺有特色


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-02-27 14:54
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                        我觉得帝国和高精的体系都不是完美的完整,帝国抗线差,高精骑兵拉夸,震旦也不应该十全十美,种族特色就来自于差异化。而且也无谓所谓大派系小派系,人家基斯里夫正经有军书的,搞差异化对待给人家丢垃圾设定。


                        IP属地:广东14楼2025-02-27 15:55
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                          很久没吵了,又要开始啦!


                          IP属地:加拿大来自Android客户端15楼2025-02-27 16:12
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                            游戏是要有平衡的,越完善越强大的体系就会成为平衡的受害者。


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-02-27 16:40
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                              想啥呢,基斯里夫的核心对战机制还是以血之名,这才是整个派系的核心,对位暗精的杀戮,高精的尚武,诺斯卡的狂怒,GC的宁和。混合武器也不完全是基斯里夫的特点,暗精,帝国,高精,混矮,不是不少派系都有这些亏模到家了的混合武器单位么。为什么基斯里夫有混合武器,源头还是斯拉夫有射击军这种东西,这才让混合武器变成了基斯里夫的一个小特征,而且dlc也没给基斯里夫补充太多混合武器单位。再加上锤战的混合武器基本上都是亏模的,不要想着一个兵牌能近战能远程很强,这些混合武器单位的模组一般和远程单位差不多,价格却比纯近战的同类型单位贵了不少。真被切到了输出还不如没有远程武器。宁和这东西作为机制来说一般,但是在现在DLC出了不少近战阴系部队后,对GC的限制实际上放开了不少,不像基斯里夫的以血之名,整个派系都束手束脚的。


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2025-02-27 17:11
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