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回复:感觉震旦和基斯的设计要是可以调换一下就好了

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我感觉是很有道理的。譬如我是步射爱好者,但每次玩震旦玩到后期往往大量的特化兵种就要挤占“射”的位置。排除领主位,丹鼎师要带吧,月鸟司天丞要带吧,战鼓要带吧,门下督要带吧。林林总总十九个兵牌位置留给步射的本来就少,还要分出一部分来当抗线步兵垫脚,能爽玩龙弩的次数寥寥无几。所以直接采取这种远近混合(但并不削弱强度)的派系思路是非常合理的。


IP属地:山东来自Android客户端18楼2025-02-27 17:36
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    我发现有些人真的像是有精神疾病一样,一旦开始聊震旦兵表的问题,就开始bb些什么“XXX也有短板,就不应该有完美的派系,XX的XXX也弱”,我寻思着这帖子不是在讨论震旦所谓的“宁和”特色在震旦的体系里根本凸显不出来吗?跟震旦完不完美有鸡毛关系?能不能别一看见震旦俩字就原地高潮,大脑的前额叶皮层和顶叶皮层就开始停摆


    IP属地:山东来自Android客户端19楼2025-02-27 17:56
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      基斯才是有设定有背景的那个


      IP属地:日本来自iPhone客户端20楼2025-02-27 21:02
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        游戏刚出的时候就该这样,哪怕现在改完,只要基斯里夫的经济建筑没改,百分之一百也还是老样子披萨哥萨便宜推进,我缺的是混合武器的战斗力嘛我缺的是维护混合武器的钱啊淦,震旦那么有钱干嘛不搞混合武器,非要全游戏经济倒数的毛子来搞


        IP属地:福建来自Android客户端21楼2025-02-28 02:40
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          混合武器除了混矮那边的天价宽刃火枪其他都是fw,说fw言重的话至少是绝对用不到中后期,你要想你现在近战的话可能面对的是什么样的敌人,混勇神选巨魔先不谈,一个怒妖就够你喝一壶的,现在非秩序派系都是数值中的数值


          IP属地:河北来自Android客户端22楼2025-02-28 09:15
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            作为矮墩子2.0还不如给个三段射


            IP属地:湖北来自Android客户端23楼2025-03-01 19:14
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