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从B站长视频来看,文明7的缺点不是UI

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RT,UI这种东西就是看个人喜好,这代极简风格的UI倒还好,我是说至少比群星的UI强点。
从全局游戏流程来看,“借鉴”humankind的过时代机制不是不行,但没有后期机制来辅助玩家(比如全战系列的总督,钢4的元帅线),那就必然导致玩家会选择滚雪球速通的玩法。文6、群星和humankind的后期乏味共同点,一是电脑带不动后期,二就是后期操作繁琐。
群星后期的上百球,手操达人就不说了,一般玩家叠数值也需要手操新球,动辄30个新球要点。humankind的后期征服更是灾难,自动分机制有大问题,要征服胜利就必须和文6一样速推。
玩家玩个一两次大后期烦躁的情绪很容易就压过游戏本身带来的快乐,那自然社区氛围就趋向于功利,打法同质化。
(未完,吃个汉堡继续写)


IP属地:河南1楼2025-01-24 14:59回复
    从战斗方面看,大将军机制上很像RTS的运输单位和英雄单位的集合体,这个创意说实话挺好的,不但可以像运输机一样D自己下崽,一回合包围敌军,还可以通过大将军自己的技能,让远程单位集火一个敌人,这可以玩出来很多骚操作,PVE方面我很看好。
    问题就是文明7要彻底放弃PVP么,要知道文6可是有一大群PVP受众。这种已经可以算作“微操”的机制,如果没有适配的编队-快捷键系统,将会成为PVP操作中的灾难,比文6的“拼手速”还恶劣。让现在的帝4、帝2决定版玩家回去玩红帽子版的帝国2,需要手动复耕,造兵的时候需要编队建筑克隆造兵能玩下去就见鬼了。
    你没有相关的设计,大家就当玩个需要拼电脑拼网速的炉石传说,你能想象炉石酒馆在战斗中可以手动调整场上单位顺序会是什么样的效果么。


    IP属地:河南2楼2025-01-24 15:18
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