RT,UI这种东西就是看个人喜好,这代极简风格的UI倒还好,我是说至少比群星的UI强点。
从全局游戏流程来看,“借鉴”humankind的过时代机制不是不行,但没有后期机制来辅助玩家(比如全战系列的总督,钢4的元帅线),那就必然导致玩家会选择滚雪球速通的玩法。文6、群星和humankind的后期乏味共同点,一是电脑带不动后期,二就是后期操作繁琐。
群星后期的上百球,手操达人就不说了,一般玩家叠数值也需要手操新球,动辄30个新球要点。humankind的后期征服更是灾难,自动分机制有大问题,要征服胜利就必须和文6一样速推。
玩家玩个一两次大后期烦躁的情绪很容易就压过游戏本身带来的快乐,那自然社区氛围就趋向于功利,打法同质化。
(未完,吃个汉堡继续写)
从全局游戏流程来看,“借鉴”humankind的过时代机制不是不行,但没有后期机制来辅助玩家(比如全战系列的总督,钢4的元帅线),那就必然导致玩家会选择滚雪球速通的玩法。文6、群星和humankind的后期乏味共同点,一是电脑带不动后期,二就是后期操作繁琐。
群星后期的上百球,手操达人就不说了,一般玩家叠数值也需要手操新球,动辄30个新球要点。humankind的后期征服更是灾难,自动分机制有大问题,要征服胜利就必须和文6一样速推。
玩家玩个一两次大后期烦躁的情绪很容易就压过游戏本身带来的快乐,那自然社区氛围就趋向于功利,打法同质化。
(未完,吃个汉堡继续写)