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从B站长视频来看,文明7的缺点不是UI

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RT,UI这种东西就是看个人喜好,这代极简风格的UI倒还好,我是说至少比群星的UI强点。
从全局游戏流程来看,“借鉴”humankind的过时代机制不是不行,但没有后期机制来辅助玩家(比如全战系列的总督,钢4的元帅线),那就必然导致玩家会选择滚雪球速通的玩法。文6、群星和humankind的后期乏味共同点,一是电脑带不动后期,二就是后期操作繁琐。
群星后期的上百球,手操达人就不说了,一般玩家叠数值也需要手操新球,动辄30个新球要点。humankind的后期征服更是灾难,自动分机制有大问题,要征服胜利就必须和文6一样速推。
玩家玩个一两次大后期烦躁的情绪很容易就压过游戏本身带来的快乐,那自然社区氛围就趋向于功利,打法同质化。
(未完,吃个汉堡继续写)


IP属地:河南1楼2025-01-24 14:59回复
    从战斗方面看,大将军机制上很像RTS的运输单位和英雄单位的集合体,这个创意说实话挺好的,不但可以像运输机一样D自己下崽,一回合包围敌军,还可以通过大将军自己的技能,让远程单位集火一个敌人,这可以玩出来很多骚操作,PVE方面我很看好。
    问题就是文明7要彻底放弃PVP么,要知道文6可是有一大群PVP受众。这种已经可以算作“微操”的机制,如果没有适配的编队-快捷键系统,将会成为PVP操作中的灾难,比文6的“拼手速”还恶劣。让现在的帝4、帝2决定版玩家回去玩红帽子版的帝国2,需要手动复耕,造兵的时候需要编队建筑克隆造兵能玩下去就见鬼了。
    你没有相关的设计,大家就当玩个需要拼电脑拼网速的炉石传说,你能想象炉石酒馆在战斗中可以手动调整场上单位顺序会是什么样的效果么。


    IP属地:河南2楼2025-01-24 15:18
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      实话说我很好奇三个时代的pvp是什么样…一个时代胜利积1分总流程太冗长,而且万一出现灭国弱势方剩下的时代都不用打了()


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-01-24 16:13
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        在这样一步强步步强的游戏里,玩家选择的到底是速通玩法,还是强力玩法?
        就算有辅助机制,速通玩法和强力玩法,有差别吗?


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-01-24 16:20
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          文明7战斗系统取消了部队获得经验,改为大将军获得经验,然后大将军升级点天赋从而提高所带部队的能力。
          同时,大将军可以把部队打包移动,到地方再展开。
          以上设计思路有其可取之处,但是层主个人觉得还有可提高之处。
          个人认为应做如下改动:
          1 第一,第二时代大将军可以按照这个设计。但是到第三时代应恢复单位获得经验的设计,可以简单一点,类似于RTS的一星,三星部队,保留6代给精英单位命名的设计
          2 大将军在过时代时要有隐退机制。比如第一时代的大将军到第二时代不能再使用,但是可以建立一个军校,加速第二时代大将军的产生速度,同时新产生的大将军可以在军校获得一定的初始等级。
          3 不在大将军统领范围的其他单位战斗所得要能反馈到大将军的产生上。比如战斗可以在所在单元格留下经验值。大将军经过这个地块时能把经验值捡起来。


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-01-24 17:44
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            ui的交互和反馈真的很重要


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-01-24 18:20
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              UI可以忍毕竟UI看习惯了就好,hm的选择分支也可以接受,但我接受不了的是一场游戏分成三个没有关联的时代。这是最影响游戏体验的。
              以前文明再怎么变好歹都是一局流畅的民族扮演游戏,前期每个细节都能让后期天差地别,这也是玩家不断进步的动力。好家伙你现在告诉我前期的细节后期都不一定有用,那我还玩什么


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-01-24 18:31
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                后期滚雪球这种东西是这类游戏的通病,甚至某种程度上现实也往往是这样发展的
                最近在玩的一个建设经营类游戏倒是比较好的解决了这个,但那个没有其它玩家竞争,可能没太有参考性


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-01-24 20:31
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                  对轻度玩家来说ui音效音乐还是很重要的,谁刚玩的时候也不会一直看战略视图和各种菜单


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-01-24 21:05
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                    PvP 赚不到更多的钱。如果有为 PvP 着想,文明 6 早该开个官方服务器了


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-01-24 21:51
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                      说句实话文明7还不如抄人类抄彻底点,别用什么大将军打包系统,就和人类一样平时集中一点战时画开区域进行一场小规模战棋多好在结合地形和各种场外支援能打出非常不错的效果。弄个大将军还要展开操作就繁琐不少


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-01-24 22:30
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                        文明6的操作反锁玩多了就恶心,文明6玩家反倒引以为豪,调侃什么一玩就到天亮。导致这游戏前期玩着还爽,后期很折磨人只想快点赢


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-01-26 00:07
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                          这就看dlc了吧,反正肯定会出


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2025-02-03 08:26
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                            前两个时代蛮好的,最后一个时代叠的太厉害,光城就有30个左右,手操太累了根本玩不下去


                            IP属地:上海15楼2025-03-02 18:23
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                              谁挖出来了现在看来,说得还挺准的


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2025-03-02 21:05
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