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苦尽甘来—收割全方位攻略
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自有因果
中立杀手
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大家好,我是来自EU MC的随意(Suiyi),一直给很多萌新画饼说要出一篇收割攻略,如今终于是要实现啦XD!
本帖将详细从多角度剖析该职业,旨在为新人收割及正在培养收割的玩家指点迷津,解读该职业并提出相应的培养方案和注意事项。
愿在未来能够出现一批又一批卓越的收割玩家。
送TA礼物
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1楼
2025-01-18 20:57
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暗恋FFz
地下战争
8
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零氪能玩吗?
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2楼
2025-01-18 21:06
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自有因果
中立杀手
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一、引言
收割是近战高爆发战士职业,拥有全游戏唯一变身职业技能,凭借其独特的玩法很快吸引大批玩家游玩。然而从各服务器职业占比来看,毕业满书的收割凤毛麟角。
正如我标题所写的“苦尽甘来”,收割拥有极不合理的培养曲线,该职业的投资(无论是时间或金钱)拥有一个较高的阈值,在此阈值之前会比较难熬,pvp进去就躺不说pve的伤害也是惨不忍睹。但是正如我说的,如果你坚持下来,在一定才能和装备的支持下,熟练理解并掌握该职业,那该职业是名副其实的pve抢伤之王和pvp单挑之王。
好了,如果你已经选择加入进来,那么让我们开始吧。
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3楼
2025-01-18 21:07
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自有因果
中立杀手
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二、技能解析
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4楼
2025-01-18 21:09
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自有因果
中立杀手
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1. 剔骨 相关介绍如图所示
伤害倍率115%/120%/125%/130%/140%
积累仇恨数量1/1/2/2/2
冷却 8s
剔骨是类似所有职业普遍拥有的一技能,在较低的冷却时间下拥有不错的伤害倍率,是收割的常用伤害填充技能。
pve 4点
pvp 5点或3点(这里之所以有选择,是可以把混沌纵容buff技能放了两点在这里,这里各位可以进行抉择,是选择明快的直伤还是攻速buff,仁者见仁,智者见智)
注:这里加点均视为已经点出才能格外加点之后的加点,此后不再赘述。
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5楼
2025-01-18 21:20
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自有因果
中立杀手
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2. 恶魔外形 相关介绍如图所示
增加生命能量倍率5%/10%/15%/20%/25%
攻速转换倍率85%/95%/115%/125%/140%
收割的核心技能,底层逻辑所在。
与后续多项技能才能联动,该职业在pve和pvp释放时机决定了该职业的上限。
pve pvp 5点
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6楼
2025-01-18 21:26
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自有因果
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3.超凡提升 相关介绍如图所示
(该图标为点出三分支之后的技能图标,此技能后续描述以三分支为基础,我会在才能篇讲述如今收割为什么依旧只能选择第三分支)
减速倍率8%/14%/20%/26%/35%
流血倍率25%/30%/35%/40%/45% 时间固定为8s
冷却时间14s
该技能在俗称跳晕,点出三分支后眩晕2s。
收割机动性核心技能,pve爆炸准度保证和pvp先手利器,但由于本身技能鸡肋的减速和不可观的流血倍率,因此
pve pvp 1点
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7楼
2025-01-18 21:39
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自有因果
中立杀手
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4.混沌纵容 相关介绍如图所示
持续时间12s/14s/16s/18s/20s
暴击倍率5%/8%/11%/13%/15%
攻速倍率5%/8%/11%/13%/15%
冷却时间28s
常规buff技能不赘述,但由于pvp中暴击的无收益性,其加点具有弹性,详见剔骨。
pve 5点
pvp 3点或5点
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9楼
2025-01-18 21:49
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贴吧用户_GXRD1t3
沼泽混乱
6
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不如教萌新做任务,传授任务经验。职业攻略一千一万也没新手玩
IP属地:广东
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10楼
2025-01-18 21:52
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5.冥界锁链 相关介绍如图所示
CD减少倍率15%/20%/25%/30%/35%
持续时间 3s/3.5s/4s/4s/5s
冷却时间18s
抄的法师锁链效果,其主要作用为控场和触发才能,所谓的CD减少只是添头,实际效果甚微。
但与法师保命的设计目的不同,对收割来说,该技能更注重在追击,pvp中有效使用该技能,在3码的中等范围下,配合跳晕和黑手可以防止被遛,有效进行斩杀,注意好使用时机。
由于无用的的CD降低和极低的持续时间增加幅度
pve pvp 1点
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11楼
2025-01-18 22:00
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6.欣喜 相关介绍如图所示
收割的数值之美,因此这里只给出上限倍率
物理力量20% 穿透10% 技能伤害25%
光环技能没有不点满的理由
pve pvp 4点
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12楼
2025-01-18 22:08
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7.延缓死亡 相关介绍如图所示
持续时间10s/11s/12s/14s
减伤倍率40%/50%/65%/80%
冷却时间32s
收割唯一减伤,pvp一定配合才能“超越死亡”使用,即变身后消除debuff 。
此技能为收割标志技能,由于难以理解,我会尽量通俗的描述,该技能可类比lol的死舞,最大倍率下开技能后减伤80%,而减少的伤害以8s dot进行返还,若无法及时变身消除该dot,则相当于0减伤(具体运作模式在才能篇“超越死亡”会讲解)
因此,该技能前期萌新大多抱怨很垃圾,但作为后期收割玩家可以明确表示,不必迷茫,该技能尤为强大,甚至在整体上会保证在70%左右的减伤效果。
综上,由于该技能的特殊性,收割不存在四重甲人鱼变身流派,请勿异想天开。
pve 1点
pvp 4点
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13楼
2025-01-18 22:24
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8.消灭 相关介绍如图所示
伤害倍率120%/145%/170%/200%
爆伤倍率2%/2.5%/3%/3.5%
冷却时间18s
又是收割的数值之美,pve中不必言说必须点满,pvp中由于必爆的特殊性,使得其可以触发暴肆稳定触发肆虐。
虽然弹性会削弱爆伤,但其伤害依旧极其可观,常常可以爆重甲几k不在话下,虽然可能会被格挡和招架,但试过的无不赞叹收割的魅力。
因此我愿意点满消灭,但如果为了追求稳定和高眩晕也可以选择点满冥界之手,这两者选择谁来点满是pvp伤害技能的一大抉择点。
pve 4点
pvp 2点~4点,推荐4点
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14楼
2025-01-18 22:40
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9.冥界之手 相关技能如图所示
伤害倍率55%/65%/75%/90%
眩晕时间2.5s/3s/4s/5s
眩晕增加时间0.5s/1s/1s/1.5s
冷却时间22s
收割高伤眩晕技能,拥有高贵的变身无视格挡招架闪避,点满后拥有夸张的眩晕时间
但其伤害倍率远不如消灭,控人是控不死的但伤害会,因此我会选择不点满该技能,而选择消灭,不过如果追求稳定,点满冥界之手也是不错的选择。
pve 4点
pvp 2~4点 推荐3点
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15楼
2025-01-18 22:54
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自有因果
中立杀手
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10.坚定意志 相关介绍如图所示
收到的减益数量5/4/3/2
抄的双刀免控,但是相对更加被动,倾向打后手,此免控的对象为硬控如眩晕等。
该技能我的建议是不值得投入点数,就算点满后受到2层减益1层免控,依旧并不可观。
一方面,该技能较为被动的现状没有改变;另一方面,如果改被动投入过多点数势必会降低收割大幅度输出,收割在pvp最主要的角色就是让对面减员。该技能不像双刀可以选择使用时机,削弱输出,选择一个被动且无法完全发挥其免控本身效能的技能得不偿失。
以上,为我亲自点满尝试一个月后得到的结论,变身后的两层免控足够可观,也足够强大。
pve pvp 1点
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16楼
2025-01-18 23:57
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