不包括智力是因为
①智力在实战效果很小,可以用于分析状况和能力,但很难让人发挥出足够的实力
②高智力极难描写
③智力很难比较强弱
④大多数战斗作品的智力型角色,都并非是靠智力凭空打赢敌人,而是先开发出科技和能力(比如机甲)再打赢敌人。也就是说智力主要是原材料而不是实战属性,被开发成攻防速特殊能力等属性才能在实战种发挥较大作用。不然就算给你爱因斯坦的智力也不一定能打赢爆砖级。
不包括灵魂是因为
①很多作品根本就没灵魂设定。
②即使是有灵魂设定的作品,具体设定也可以有很大不同。
•
进一步扩展思路,六边形应该只包括那些不管科幻玄幻都通用的实战属性,而不是力量智力这样的基础属性。肉体力量低不代表攻击一定低,所以攻击比力量更全面,更适合做为六边形之一。
实战属性的六边形肯定包括攻击,防御,速度。
其他几项需要考虑考虑,不一定是六边
下面是一些选项:
①缺陷。战斗智商太低,心态差,怕毒等。
②射程,远程攻击能力。射程虽然很有用,但也不是特别通用。
③万能性
④争议较大的极端特殊能力。如果说万能性是“金木水火土冰风雷”等属性都能掏出来,那这种就是穿越到对手小时候把对手干掉,或者劈开空间无视防御等。通常和时空有关。
⑤续航。回血,吸血,锁血,备份身体,治疗,生命链接等都算。
⑥精密度
⑦控制
⑧支援
⑨感知能力
⑩运气



①智力在实战效果很小,可以用于分析状况和能力,但很难让人发挥出足够的实力
②高智力极难描写
③智力很难比较强弱
④大多数战斗作品的智力型角色,都并非是靠智力凭空打赢敌人,而是先开发出科技和能力(比如机甲)再打赢敌人。也就是说智力主要是原材料而不是实战属性,被开发成攻防速特殊能力等属性才能在实战种发挥较大作用。不然就算给你爱因斯坦的智力也不一定能打赢爆砖级。
不包括灵魂是因为
①很多作品根本就没灵魂设定。
②即使是有灵魂设定的作品,具体设定也可以有很大不同。
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进一步扩展思路,六边形应该只包括那些不管科幻玄幻都通用的实战属性,而不是力量智力这样的基础属性。肉体力量低不代表攻击一定低,所以攻击比力量更全面,更适合做为六边形之一。
实战属性的六边形肯定包括攻击,防御,速度。
其他几项需要考虑考虑,不一定是六边
下面是一些选项:
①缺陷。战斗智商太低,心态差,怕毒等。
②射程,远程攻击能力。射程虽然很有用,但也不是特别通用。
③万能性
④争议较大的极端特殊能力。如果说万能性是“金木水火土冰风雷”等属性都能掏出来,那这种就是穿越到对手小时候把对手干掉,或者劈开空间无视防御等。通常和时空有关。
⑤续航。回血,吸血,锁血,备份身体,治疗,生命链接等都算。
⑥精密度
⑦控制
⑧支援
⑨感知能力
⑩运气


