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谈一谈未来的超强职业-巨人道途野蛮人

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很久没上贴吧,发现拉瑞安居然更新了新职业。
其中巨人蛮,星辰德,剑咏法,咒剑锁都是5e中画风和强度兼顾的职业,或是顶级插件。
而在拉瑞安祖传的水电工机制下,巨人蛮更是强度惊人


IP属地:江苏1楼2024-12-31 13:18回复
    巨人蛮有三个关键机制:
    1.体型巨化。
    1.将所有武器附加投掷+回旋特性。
    2.将武器元素化,同时增伤1d6。举例:巨剑的2d6基础劈砍伤害,可以被巨人蛮转化为3d6闪电伤害。
    这3d6能全部通过濡湿状态来翻倍


    IP属地:江苏4楼2024-12-31 13:26
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      一个6级巨人投掷蛮,18力,持轻语巨剑,戴个投掷戒指,往敌人扔个水瓶。
      一轮就能打出
      动作点:(3d6*2(电伤翻倍)+1(附魔)+4(力伤)+4(酒馆力伤)1d4(投掷戒指))*2
      附赠动作:3d6*2(电伤翻倍)+1(附魔)+4(力伤)+4(酒馆力伤)+4(粉碎投掷力伤)+1d4(投掷戒指)
      最后总伤害结算就是:18d6电伤+3(附魔)+12(力伤)+12(酒馆力伤)+3d4(投掷戒指)+4(粉碎投掷力伤)
      伤害期望:101.5
      这个几乎不需要任何资源就能达到


      IP属地:江苏6楼2024-12-31 13:38
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        实际上6级巨人蛮+3级盗贼,这个职业就已经基本成型了。没有任何消耗,一轮四打,附赠两打的粉碎投掷是三倍力上伤(普通力+酒馆力+粉碎投掷力)
        这时堆到20力,同样是+1巨剑,戴投掷戒指,往敌人扔个水瓶
        最后伤害结算就是:24d6电伤+4(附魔)+20(力伤)+20(酒馆力伤)+10(粉碎投掷力伤)+4d4(投掷戒指)
        伤害期望:148
        这不需要任何资源(只要有个造水工具人)就能达到的伤害。


        IP属地:江苏7楼2024-12-31 13:51
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          如果稍微极限一点,6级巨人蛮+4级盗贼+2级战士
          力量堆到24(17力开卡+1鬼婆头皮+2活力药+2镜子+2专长),拿尼娜鲁,戴投掷戒,吃嗜血灵药,哈尔辛工具人(变身自带警觉的水元素执政官,每回合大范围濡湿),盖尔工具人放加速术(剑咏很难断专注),紧固头盔半血1附赠
          在硬核难度下是11打,在荣誉难度下是9打。
          硬核难度为例,一轮总伤害结算是((1d8+1d6)*2+3d4+3+7+7+1d4)*11+7*3=466.5
          这个不需要去辨别任何A伤B伤段伤,无脑投掷就能达成。
          如果拿闪电混语,风险戒指+重击套,水中火花靴子,光戒,凹一下附伤,搞到500+左右应该也不难?
          虽然这个伤害不算特别高,但水电工的易伤机制最为简单,有哈尔辛(月德)工具人在,随时随地都能大范围造水,造水资源是无限的。然后盖尔剑咏法,加速术的专注根本不会断。
          无非是嗜血灵药比较珍贵,但不磕嗜血完全没问题,尤其是在荣誉难度下,嗜血灵药也就给你一打而已。
          你穿巴尔甲,还需要队友走进单个敌人,用那点可怜的光环范围笼罩对方,如果敌人有穿刺抗性,你还要穿骨刺手套。


          IP属地:江苏8楼2024-12-31 14:21
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            简单来说。
            1.巨人蛮就是物理侧的水电工,就凭这点,这个职业就是T1级别的。
            2.生存能力极强,对装备的需求非常低。
            3.兼职上完全不功利,非常RP,不突兀(野蛮人兼职盗贼很正常啊)


            IP属地:江苏12楼2024-12-31 15:09
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              实际上,不凹极限,不吃任何资源,就简简单单的8巨人蛮+4盗贼(酒馆+2力量+强健身心-感知),也是完全能打的。
              比如卡拉克,你给她一些垃圾装备,她依然能打出非常优秀的伤害。
              假如是荣誉难度,只要有哈尔辛工具人无限造水,卡拉克20力(给件力量布衣),高感知,随便拿把+2巨剑,戴投掷戒,就能轻松打出152点的轮伤期望。
              这不需要消耗任何资源。
              然后巨人蛮腿长跑得快(移速+巨化),自带高级物抗+血厚,自带警觉,无法被缴械,体重大无法被推倒,高感知+强健身心难以被控
              你把卡拉克随便空投在一个位置,她就能当闪电导弹发射架无限biubiu,手长,不吃控,生存能力超强,必要的时候她可以直接把敌人推下悬崖,极品的副伤害位。
              而且巨人蛮其实不止转化电伤,转化火冰雷鸣都可以。可以轻松克服敌人的伤害抵抗。
              也意味着可以吃其他套装效果,比如雷鸣套。
              说到底,巨人蛮的物伤转元素伤太bug了。


              IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-12-31 15:30
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                另外说一下,巨人蛮完全可以近战的。
                一个18力,学巨武器大师的6级巨人蛮,用+1巨剑,触发水电易伤的情况下,其单次劈砍的伤害是:
                6d6电伤+2狂暴增伤+1附魔增伤+4力伤+10(-5+10)+1d4巨化增伤。
                单次劈砍伤害期望是38.5。
                注意,是没有任何额外的附伤,6级人单次劈砍伤害38.5
                圣武士必须消耗一个二环至圣斩+神恩+指挥官威能,才能达到这个水平。普通的战士更别提了。
                哪怕是不触发电伤,6级巨人蛮硬砍也能砍出28点。
                就算不考虑元素转化和水电易伤,巨人蛮一开狂暴,直接增伤1d6(元素战刃额外伤害)+2(狂暴)+1d4(巨化)
                纯论职业带来的增伤,几乎是战斗大师d8骰的两倍。这已经是一个非常优秀的近战面板了。


                IP属地:江苏25楼2024-12-31 18:35
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                  突然发现我在算投掷伤害的时候,完全漏掉了狂暴增伤的2点,所以巨人蛮的实际伤害其实更高


                  IP属地:江苏30楼2024-12-31 19:06
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                    这就是原版的狂战士,3级就一个狂怒。什么粉碎投掷,什么狂乱倒伏,压根就没有。
                    拉瑞安可怜这个子职太弱,才把巨人蛮的粉碎投掷移花接木给了狂战士。
                    狂战士完全是剽窃了巨人蛮的特性。
                    按理说,倒伏也应该给巨人蛮才对,因为从设计理念上,可以理解为巨人体格对中等体型生物的压制能力。
                    狂战士有什么资格拿倒伏?设定里他就是个无能狂怒的子职呀。
                    @贴吧用户_0yyaX85


                    IP属地:江苏33楼2024-12-31 20:04
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