游戏分PvE和PVP两大类
PvE分为低级(高5-10级以内)和高级(+10以上或者54级以上)
PVP分进攻(公会战哨所)和防守(公会战哨所)
①低级PvE以清除和低级挑战为主 主要是在过渡发育期才会考虑 其他情况的人物装备足以应对。15级之前新手升级快随便带 15-20没氪没活动挑同级箱子货就行 这时候基本都是远程队 机枪优先考虑金大角度 之后杀伤骷髅头加面板 其次选择刺穿减躯体 毁灭加暴击伤害。猎人金大口径可以斜着穿两列,杀伤加面板。手枪单体带个由美子自带装备或者箱子货高功率致残,带枪不需要输出太高低级也能用。其次是衣服,战术第一,原地攻击后再移动确保机动与安全,自带减伤可以和武器叠加,衣服或者武器有战术的话,先就是蓄势待发,眼睛标志可以几率掩护,这是PvE的核心技能。第三个随意,无情大招伤害最好,近战冒险套装也好,钢筋铁骨和生命值增强的同级装备抗一下不红,训练可以增加经验都是可有可无的。而掩护阶段打出的这些控制可以打断丧尸并跳过回合大大提高安全。
②高级PvE一般是挑战和远征越高级会导致普攻极大概率躯体,丧尸血量随等级指数级增长挑战54级可达百万级。这时候萨沙技能和致残技能就能生效震荡可以概率晕两回合绞杀可以定身抗晕的精英怪,点燃可以每回合烧10%最大生命值但也烧攻击的近战。这时候远程就选择致残点燃和幸运距离范围绞杀,近战选择弧度绞杀幸运打断等。PvE衣服技能还是战术蓄势待发无情防火套装+幸运为主,因为高级怪打谁都一下红所以等级带来的血量也无所谓了(末日装备和盾蓝条装备除外)氪金装备多是完美技能也卖垃圾技能坑不懂的人。
③PVP进攻PVP公会战默认对面英雄是同级(或者已装备最高装备等级-3防止有人只升级装备)这时候武器装备最重要的一点是距离,射程远可以先手可以大概率拿下优势,其次是点燃,因为英雄有两管血,点燃可以在对面绿血一滴的时候直接烧死跳过红血,相当于少了一半。然后就是控制,绞杀打断这种可以打断对面行动跳过回合的控制,致残同级难出躯体生效。最后就是万金油的幸运。徽章的减伤和血量是PVP的最大优势。公会战篇会细讲PVP。
④PVP驻防在此不展开。
综上主流玩法还是高级PvE和进攻PVP,装备至少是带绿字特殊功能和红色注入特性的才值得投入,末日装备突破资源需求大,挑战90轮满分建议优先国王一把末日近战作为主力,其次机枪墨瑟群控输出,小刀康妮格伦功能性更强棒子手枪猎人出场率较低,武器要求不高 最后一战无尽模式可能更需要所有职业都有强力武器,猎人棒子则是公会战主力。红字一般来自公会战商店,绿字一般来自各种活动和氪金。
