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萌新记录贴——博德之门3

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博德之门3,萌新玩儿了有一周了,由于是牛马舍畜,大概玩儿了40个小时(第一章还没过)。做个萌新记录贴。贴上影心小姐姐的网图~


IP属地:北京1楼2024-12-16 10:03回复
    本人是有回合制和战棋类游戏的一些游戏经验的(武林群侠传、侠客风云传本传/前传,空之轨迹,零之轨迹等等),但是没有龙与地下城这类游戏的经验。本来信心满满的觉得,不就是回合制游戏嘛,能难到哪里去,结果……困难模式进去之后,被狠狠的教做人……


    IP属地:北京3楼2024-12-16 10:06
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      可能是我见识浅薄,虽然这个游戏被归类在回合制游戏里,但是能把环境互动到这种地步,并且把战前准备、战时处理、人物站位、实力、运气,全部做到统一,这类游戏确实是我第一次接触。
      这个游戏在环境互动、优劣势、等外在因素的处理上,不可谓不优秀,同一场战斗可以有无数种解决方案,在带动玩家思考这一方面,可以说做的非常到位。


      IP属地:北京4楼2024-12-16 10:12
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        虽然我已经玩儿了40多个小时,但是其实前10几个小时都浪费在一个废档上,而之所以第一个档完全作废,罪魁祸首其实就是一个装备,没错就是他:永燃大剑!!!
        我本身玩儿游戏是不喜欢查攻略的,但是上班摸鱼没事儿干还是手贱查了查,反正已经过了一部分剧情,就看了看开局的攻略,结果就发现错过了这个装备……
        强迫症作祟:重开!!!


        IP属地:北京5楼2024-12-16 10:14
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          我创建的人物是高精灵:杜兰德尔(和西方三大圣剑之一,锋利无比的杜兰德尔圣剑同名)。
          这种能自定义角色的游戏,其实强不强就已经不重要了,重要的是,创建的人物能否符合自己的想象。
          我想象中的英雄,是飘逸的独行剑圣,手持轻薄锋利的长剑,游走于战场之上,十步杀一人,千里不留行。而最符合这一想象的职业,没错,就是游侠。
          这个想象其实有点儿日系,就是那种日漫里高冷装逼敏捷型战力天花板,比如东京喰种里的有马贵将,空之轨迹游戏里的剑帝莱恩哈特,特点就是我也不穿护甲,我也不做刺客,我就是敏捷战士,硬钢你也打不过我。


          IP属地:北京6楼2024-12-16 10:26
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            但是进入游戏以后,很快我的幻想就被打破了。
            这游侠近战是真不行啊,跟养鸡女战士,和断角女恶魔的近战实力相比,跟搞笑一样……
            果断转远程了,yy形象也被逐渐改变,既然当不成剑圣,那就当精灵射手吧(参见指环王的精灵王子)。


            IP属地:北京7楼2024-12-16 10:30
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              这游戏的剧情我暂时还没什么资格评判,毕竟第一章也就才玩儿了一半,到底怎么回事儿还不知道呢。
              总的来说就是除了主角和养鸡女以外,每个人背后都有个大佬,要么是信仰(影心),要么是崇拜(盖尔崇拜某个魔法师),要么是被控制想要摆脱(边境之刃、断角女恶魔、吸血鬼),每个人都有自己的目标和要做的事儿。如果不是大家脑子里有相同的虫子,这帮子人根本就走不到一起。


              IP属地:北京8楼2024-12-16 10:35
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                但是这个游戏摇骰子过剧情是真的独具一格(此处偏贬义)。
                其实摇骰子这个设定我说实话在战斗里确实很有意思,但是过剧情也要摇骰子就没必要了吧,尤其是在我没开荣耀模式的时候(荣耀模式是不是就是不能sl一命通关的意思)……
                这个摇骰子在剧情里对我最大的影响就是——无限sl,我愿称之为sl之门!!!
                战斗里我愿称之为战场变量,探索我愿称之为地图变量(如陷阱、宝箱),剧情对话里放个摇骰子是图个啥啊,这个我是真的搞不懂。
                此处在我心里算一个减分项,莫名增加了很多sl。


                IP属地:北京9楼2024-12-16 10:41
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                  另外,这个游戏的概率与三国志不太一样(以11为例),三国志11的战法和攻击成功率都是伪概率,就是如果这次战法注定不能成功,那无论你sl多少次,只要你前面的操作没有变化,使用多少次这个战法也不会成功。
                  这个游戏不一样,他可以随时sl,是真概率,这就导致战斗中可以通过无限sl来规避概率,这一点,其实是给了玩家一个通过sl偷鸡的空子,这个空子其实不太建议过多使用,很影响游戏体验,降低战斗刺激感。


                  IP属地:北京10楼2024-12-16 10:45
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                    战斗是真的很有意思,下面我说说我印象最深的两场战斗:
                    第一场战斗是在相位蜘蛛巢穴,那个挑战那个5级蜘蛛女王,我是全员3级去的,算是我在这个游戏里喷到的第一场恶仗。
                    这个场景里,最重要的是地形杀,用影心的火焰烧毁蛛网,可以直接将蜘蛛女王摔在地面,造成40-50左右的伤害,蜘蛛女王大概不到200的血(具体忘了)摔三次补点儿伤害稳过。另外配合养鸡女的永燃大剑和断角女恶魔巨斧的武器范围攻击清理小蜘蛛,注意好战前的站位分散,还是很好过的。
                    当然了以上的经验也是建立在我打了半个小时sl了很多次以后得出的经验。


                    IP属地:北京12楼2024-12-16 10:51
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                      第二场战斗是在地精开party前的那个营地里,这个营地主角本身是可以不用战斗的,但是哥布林地精嘛,杀一个不嫌多,杀两个不嫌少,都是白花花的经验,还有各种武器能卖钱,不杀白不杀。
                      然后第一次接战直接吃瘪,地精居然在营地里放了陷阱,有一个巨大的石头从上坡冲下来,我两个近战直接被压死。
                      但是在SL之后,我主动打断挡住巨石的绳索触发陷阱,被压死的就变成了地精自己,几乎两三个回合就解决了战斗。


                      IP属地:北京13楼2024-12-16 10:57
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                        这大概就是这个游戏的魅力,利用地形,战前部署,战前准备,给自己建立战斗优势。每一次攻击看似都有运气成分,但实际上确都是深思熟虑之后的行动。
                        最近在看bluelock(一个足球动漫),里面经常提到所谓的“进球方程式”,那么博德之门的“胜利方程式”大概就是这样:
                        角色战力+战前部署+战斗策略+环境运用+运气=胜利


                        IP属地:北京14楼2024-12-16 10:59
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                          这个游戏的剧情还是挺碎的,目前我的剧情位置是打死了追杀断角恶魔的三个圣武士,打死一批豺狼人,救了一批商队幸存者并拿到了一个瓶子(能召唤一个我打不过的魔眼)。
                          去了地精营地,把外面上文提到的开party营地的前哨站给打掉了,然后杀了3个外面小桌喝酒的地精。主营地人太多了还没敢开打,目前就这样。


                          IP属地:北京15楼2024-12-16 11:17
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                            后续还会不定期更新本帖。这个游戏目前在我心里大概有80-85分。优点已经提过,缺点就是以下两个:
                            1. 剧情摇骰子sl真的很让人不耐烦;
                            2. 剧情和游戏信息太碎:我是真的没耐心把每一个捡到的书和信都看一遍,但是有些信息显然就藏在这些文字里。


                            IP属地:北京16楼2024-12-16 11:20
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                              就先写这么多,下次碰到有趣的事再更新。


                              IP属地:北京17楼2024-12-16 11:21
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