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制作人的信 | 项目组的年终总结和对于明年的发展展望!

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各位策术师们:
我是《狼人对决》的制作人——lans,2024年即将度过最后一个月,在这一整年的时间里,我们做了非常多次的版本更新和内容调整,游戏的内容也越来越丰富,我们逐步上线了远征模式、双雄模式、BOSS挑战玩法...推出了数十个新英雄,新的种族,每个月也有实时进行平衡性调整,在不断的更新当中,感谢大家一路以来的支持和反馈。
在后续的版本内容和开发当中,我们会在关注玩家体验的基础上,不断调整和丰富游戏的内容,平衡游戏的生态...在这个过程里,也会多多听取大家的意见和建议,努力让游戏变得更好的。接下来,我会简单给大家说一下近期的更新计划和明年的大概计划~
近期的更新计划:
新精灵英雄登场
我们会在近期上线大家一致呼声很高的精灵橙卡英雄——魔法师丽婆娜,她是精灵的奇迹,绿之森的骄傲~所有人都是这样评价丽娑娜的,她精妙的精灵技法赢得了所有人的认可。丽娑娜就好像童话绘本里的德鲁伊,她与动物为伴,与自然同行。旁人需要付出数倍努力才能驯服的野兽,在丽娑娜手中不过是手到擒来,她是最优秀的德鲁伊,在精灵的历史上也无人能出其右。

开发中版本设计图,非最终上线版本
其技能是:你购买精灵消耗的魂石-1(只有对商店中有精灵种族词条的卡牌价格-1,其他卡牌不减价);其英雄牌的技能是:遗言:再次使用你在本回合中使用过的2/4/6个自然之力。具体的技能,以实际上线内容为准。
新BOSS挑战玩法
与此同时,我们的BOSS挑战会迎来新的两个挑战BOSS——瘟疫魔神和领战兽人。其中,瘟疫魔神的核心设计思路是:基于亡灵生成大量伙伴+大量战斗次数的特点,引入瘟疫机制。瘟疫的核心概念是——敌人交战前会受到等于自己瘟疫层数的伤害,然后自己的瘟疫层数-1。
而领战兽人的核心设计思路则是:放弃兽人的局外成长,完全专注于战斗内触发打出技能的设计,实现PVP没有的体验。
具体的BOSS阵容和更细致的情报,大家后续可以多多关注狼人报社或者游戏的更新公告获得更多的细节~
双人模式增加专属装备
这块想必大家已经在狼小弟的报社文案里看到不少的爆料了,双人模式会在近期增加更多的专属装备。对于一些还没有被报社爆料到的装备我这里再提一下:
【武器】合伙经营:获得一张法术牌“小猪钱罐”,小猪钱罐是一张新的法术牌,其效果为“获得1枚魂石。每次传递后,获得的魂石增加1枚”。
【防具】合伙训练:获得一张法术牌“接力赛”。接力赛是一张新的法术牌,其效果为“使所有己方伙伴获得+3/+3。每次传递后,额外获得+3/+3”。
【饰品】双重赠礼:每当你传递伙伴时,额外传递1张他的复制品。额外传递的是他的复制品而不是原始版本,也就是说如果传递的牌身上有额外属性或者技能,额外给的那张也有这些属性和技能。
这一批次的更新一共有9个左右的专属装备,其他的装备情报大家可以登录到游戏的邮箱,通过狼人报社进行查看~
英雄平衡性调整
在近期的版本里,我们也会迎来一波英雄平衡性调整,涉及到:献祭骑兵特里萨、不死商队娜塔莉、贪欲化身凯瑟琳。具体的调整情报如下——
l 献祭骑兵特里萨:【入殓仪式】战斗开始时,随机消灭一个敌方伙伴。初次使用消耗1魂石。后续每使用一次,本回合消耗+2魂石,每回合最多使用三次。
l 献祭骑兵特里萨英雄牌:当你通过英雄技能消灭敌方伙伴时,此伙伴永久获得+4/+4。
l 不死商队娜塔莉:你每消耗60枚魂石,就随机展示3个金色的6级伙伴,从中选择一个获得。此技能可以触发多次。
l 贪欲化身凯瑟琳英雄牌:每当此伙伴消灭一个敌人时,“财如泉涌”的可用次数就+1/+2/+3。种族改为全部,等级改为1级。
l 白发恶魔昆布英雄牌:每当你购买一个伙伴后,随机替换1/2/3个剩余伙伴,并使其获得+2+2/+4+4/+6+6。
l 灾祸歌伶麦卡英雄牌:商店中的恶魔获得+3/+3。
l 修行僧洛米尔:商店刷新时,至少包含两个等于当前等级的伙伴。
l 牧灵迪莫英雄牌:等级变为2级,攻击力/生命值变为4/2。
l 辛格夫人朱利安英雄牌:等级变为2级,攻击力/生命值变为2/2。
更多的平衡性调整情报,大家可以记得留意狼小弟的狼人报社相关内容,在这里我就不全部透漏了...留下一些神秘感。当然,需要说明的是,上述的开发中版本内容,也有可能在后续的开发过程当中调整,大家最终还是以实际上线的内容为准。
明年的大致计划:
明年我们计划的事情还是非常多的,很多让我们觉得好玩和有趣的内容还在讨论和规划当中,可能暂时无法和大家全部一一说到,今天会简单给大家透漏几个内容:
l 研学会(公会系统)会不断的完善和丰富内容,我们会在后续增加新的公会BOSS和PVE的相关内容,让大家在公会系统里可以体验到更充足的日常体验;
l 明年会推出1v2的“狼人斗地主”玩法,是的你没有听错,后续你能在游戏里和大家斗地主了,可能还会有类似于欢乐豆和抢地主的设计,大家一起共斗“狼主”!这个玩法的节奏可能会更快,随机性和趣味性也会更强的~
l 除此之外,我们目前还计划了师徒系统、棋子外观养成系统、新的场景和数十件装备和中立牌...同时,为了强化游戏的沉浸感,我们会在明年推出更多和世界观、IP打造相关的内容,也请大家多多期待吧!
以上,就是本期制作人的信全部内容了!
欢迎大家留言和我互动,讲述对于对于游戏的看法和后续的发展建议!针对一些有价值的反馈,我们会优先进行采纳。最后,提前预祝大家新年快乐~


IP属地:浙江1楼2024-12-06 17:05回复