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上单集美符文出装玩法/对线思路

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上赛段电一大尸
用70胜率钻四小号(图1是拼接两个账号段位)玩了一页的集美
基本摸清这个英雄的情况
技能cd非常长,Q技能14-10秒,W技能18-14秒,E技能13-9秒
所有技能都是额外ad加成,非常吃装备和等级
吃装备是因为cd直接影响到她的发育速度(有cd等于有技能,有技能等于有位移/回血,有位移/回血等于有更高容错)
吃等级是因为被动16级时一下平A回能量等于一个技能,并且大招被动的百分比穿甲和全能吸血都吃等级收益,纯纯近战封神长阶
符文推荐按图3这么点,只考虑征服者,出门装除非打远程带多兰盾,其他一律多兰剑
副系选择饼干提高对线容错代替绿色系,选择万事通补cd,多兰剑+荧尘+布甲=5层万事通的同时万事通5层适应之力用来弥补点8极速后缺失的5点攻击力,只需要出门后550块购买荧尘+布甲,就能获得8+5+5=18点的技能极速,并且不会少攻击力
(550块买长剑+荧尘都差50块,双适应+长剑的情况下也就领先10攻击力但是少了13点极速)
虽然会因为300块布甲拖一点节奏,但是对于度过前期弱势期非常有用,而且18点极速的概念相当于3级全技能减少3秒cd
14÷1.18约等于11.86秒
18÷1.18约等于15.25秒
13÷1.18约等于11秒
那如果打远程想出多兰盾怎么办?
想出就出啊,万事通不点都行,+8极速记得改成双适应,因为上单长手基本都是真血,打到多少血是多少血,相比于堆cd去摸不到人外,堆攻击力保伤害下限收益也会更高(w护盾也更厚)
如果打的是没爆发的上单(如永恩)呢?
把布甲的钱换成鞋子(荧尘+鞋子)就行,你需要移速来拉扯。
出装上推荐第一件星蚀,第二件看对手坦度,护甲超过120选黑切,反之青龙刀。
第三件推荐死舞,这里没有血手位置是因为血手收益在这个英雄身上收益很低,为了韧性去第三件血手可以换水银鞋,为了护盾她自己又没出多少血量装护盾撑不起来。
后续容错装都在图里,值得一提的是有大招工具装(基克/钢笔)
这两件装是打那种软控很多的阵容用的,搭配三速鞋/水银鞋的情况下对面后排根本拉不开距离,想看具体效果的可以直接b站搜我id 圣诞的雪夜 第一个视频就是
最后说说对线思路和技能释放习惯:
1️⃣被压刀很正常,别急就是了
这英雄3级前没法主动也没必要换血,除非打那种无控的脆皮长手可以上上嘴脸,但凡对线的是个重装,连线都很难摸到
但打重装还是需要第一件多兰剑,提高all in能力和血量,这英雄的对线很像没有致命节奏的永恩,前期不要强求换血,被动换血时q技能尽量用来收尾(如e拉开接q拉开,w拉开接q拉开)
因为q有两段,命中目标后你能紧接着释放第二段q继续位移提供容错,而不是像w和e那样如果被控住打断位移就要一顿框框挨揍。
6级开始学了大招,抗压能力进一步加强。仅仅一个1100锤子的情况下传说极速叠满的15极速搭配锤子10极速,万事通5极速和小符文+8极速能轻而易举的达到25极速往上(相当于20%cd)
同时大招被动的10%穿甲和10%全能吸血开始发力,搭配多兰剑猛猛开吸,憋出第一个大件就可以无脑开咬了
举一些换血的例子来说明技能释放:
腕豪Q上来开E拉,假如被拉中对面想all in,就直接E往后+W往后或者E往后+Q1往后,E是有99%减速的,原地减速腕豪后我们位移出来,是决定继续跑还是还手都取决于自己,换血还可能是小赚(因为腕豪e和w的cd比出极速的集美要长)
又或者诺手走过来,先赏他一个Q1原地扇耳光接被动回能量,如果诺手AW起手,就直接E往后接Q2往后跑,因为W技能的cd非常长,能用Q和E位移走的时候就不要轻易用W。
那如果诺手是EAWQ起手的话,就可以适当钻内圈打,例如W往前接被动回能量+E往后接被动回能量+Q1往后,如果诺手是EWQ起手,就直接Q1原地接被动回能量+E往后拉走了。
思路就是这个样,要自己决定技能释放是否要用被动位移以及技能顺序,熬过对线期就可以滚键盘了。
注:
①原地,指释放某技能后不点击地板位移,直接平A回能量
②往后,指释放某技能后点击地板朝后方位移




IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-11-10 04:53回复
    遇到线霸出门装要改成多兰盾加小反甲,闪现tp,可以被压刀,最好不要死


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-11-10 17:33
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      一个钻石小号


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-11-11 01:59
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        建议ban诺手,带tp
        我对线一些上单的对线思路。
        对线武器:
        征服者,1级不主动推线,只比武器A兵少一下,武器想换血就站兵堆里让他换骗他推线,3级线卡塔前还手。
        打不灭武器多兰盾出门,其他符文多兰剑,主系不变,副系鞋子+饼干
        原地W挡E,武器Q上来就交E位移接A(往前往后取决于你)武器开W可以还一个Q原地A。武器想A可以和他对A,打武器要多A少放技能因为他Q是锁头放技能位移没用,争取每次武器Q上来或者E的时候自己的W和E起码有一个能用或者马上能用。
        对线奎桑提:
        想混点不灭,否则征服者。多兰剑/盾都可,推荐盾,副系鞋子+万事通。
        尽量平线,站兵后面靠走位躲Q骗推线,W挡W,E用于起手换血或被黏住时拉走。
        6级后只要技能不全部交完,奎根本杀不了,星蚀买出来无伤换血。


        IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-11-11 21:53
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          关于对抗重装线霸或高爆发英雄符文推荐不灭之握
          一般是对线难打重装(如鳄鱼等)或高爆发英雄(如兰博锐雯)时考虑
          强烈建议点出护盾猛击
          W吃护盾猛击收益非常狠,3级一次能打30多,再配合不灭一个平A都快当两个用了
          骸骨复苏之风自己看着点
          副系推荐启迪系,鞋子+饼干或饼干+万事通(极端对线可考虑)
          鞋子加速发育,饼干提供续航
          实测钻石局对抗鳄鱼兰博比较舒服




          IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-11-12 23:11
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            补充:打武器求稳可无脑点不灭带多兰盾,1级换血和兵站一起骗武器开e清线,2级点W,3级线卡塔前换血


            IP属地:海南8楼2024-11-14 20:13
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              对线鳄鱼:
              带闪现tp,符文点不灭,鳄鱼带点燃就多兰盾,副系推荐饼干+星界洞悉,饼干续航,带星界洞悉争取换技能和平发育。
              开局a一下小兵叠不灭后q换q骗鳄鱼推线,不主动a兵只补尾刀,让鳄鱼先升级推线过来,w用来触发护盾猛击换血,不要试图拿来挡红怒w伤害。凑够600块直接回城双布甲tp,第一件小反甲。
              国服鳄鱼大多都是点燃,全靠df发疯和大招咬人,先手穿甲会让鳄鱼非常恶心,小反甲之后买出1100锤子,准备直接进入强势期。
              副系没有点出其他cd时,集美强势期在q技能8秒的时间点(大概是英雄9级,5级q加1100锤子这个时间点),因为q2最多持续3.5秒(下版本4秒)且e技能cd比q技能短1秒,也就是说卡双q的时间点有不低概率打出双e,比普通一套爆发伤害高出快一倍。
              双q主要思路就是先手eq1接被动消耗,不急着打q2,等对手上来想换血了再q2后撤,如果对手没红怒放了个白w的话是可以w顶回去再打个q1aq2走的,如果强行两段e上来了打红怒w也别管,吃就完事了反正穿甲没啥伤害,w留着后续拉扯给第二个q用,卡双q成功一次能直接下鳄鱼半血,第二次就能打出鳄鱼大招😎
              参考视频我单独放在这层楼下


              IP属地:海南来自Android客户端9楼2024-11-16 04:55
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                对线铁男:
                带闪现tp,符文点不灭,铁男带tp就多兰剑,带点燃就多兰盾,副系推荐传说极速+坚毅不倒,打铁男需要拼一套爆发,因为铁男是持续输出,没有爆发技能的情况下慢慢薅他血就行。
                不要被铁男推线抢等级,可以清线尽量别被推线,否则直接吃不了线了。
                前期可以多用w往前顶直接护盾猛击压血,留一个e或者q2用来拉开,集美打铁男是比青钢影打铁男好打的,因为集美自带小位移和高额减速/护盾,能让铁男很难触发被动追着打输出,铁男打集美是打反手的那类(记得买草鞋,方便拉扯)
                3级开始看铁男怎么打,如果铁男不出e,直接w起手护盾猛击开砸q1或者e走,尝试位移躲e,躲掉了最好,没躲掉就用q2走,铁男出被动就别还手跑就行。如果铁男是e起手的话最好解决,没出被动可以对着a,w挡q,出被动了直接e拉走,q随便用,打铁男q和e最好留一个能用
                6级以后铁男想all in是要抓集美w冷却的,这时候想换血就用eq1蹭,只用q1或者q2消耗,被动打小兵回能量。
                铁男开大的时候直接跑,圈里打不过。
                如果想杀铁男,最好先把铁男w打出来,然后才好动手。


                IP属地:海南来自Android客户端10楼2024-11-16 20:06
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                  关于技能加点与技能选择:
                  一般情况下都是主q副e,少数多脆皮局推荐3级q后点e。
                  1级一般点q,因为两段位移方便拉扯,也有点清线能力。
                  但是遇到1级高爆发无后续英雄(如锐雯)1级点w触发不灭+护盾猛击的收益是非常高的。
                  并且通常集美前期没有推线能力,前期为了发育通常选择平线或放线,因为cd太长,推线非常容易被卡技能cd堵经验区压制,所以推荐还是控线塔前发育(除非不能给等级的情况)
                  2级想换血点w最好,护盾猛击一下多30滴血,点e只是方便用血换线过来,因为99%减速+一段位移非常容易在故意被a一次后拉走,让对面吸引到小兵仇恨,兵线自然就过来了。
                  关于3级q转e的加点情况:
                  只适用于多脆皮局,因为现在的对局几乎没有近战脆皮只有远程脆皮,近战全是坦克和战士。
                  即你能摸到脆皮就能打的过的情况,因为集美切脆皮几乎都是大招命中或者e到,只靠q的情况下摸不到远程,q1必须命中才能有q2,否则直接丧失大部分输出的同时cd较长(比e长1秒的cd)
                  所以3级q转e是为了减少e技能cd的同时提高自己的容错,切脆皮的原理就是:
                  ①E命中=Q命中=切到脆皮
                  反之E不命中=Q不命中(极限距离Q可命中)
                  ②大招命中=E命中=Q命中=切到脆皮
                  看似核心是Q命中,但是没有E的99%减速,Q的距离根本摸不到脆皮,所以核心是E命中(且E技能cd比Q技能快1秒)


                  IP属地:海南来自Android客户端11楼2024-11-16 20:24
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