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为什么会有人觉得金贬值是好事?

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首先要明确一点,游戏分为氪金和不氪金两类玩家,氪金玩家通过氪金或是早日达成游戏目标,或是与不氪金玩家的优势差异来获得游戏体验。
而不氪金人群或是通过手动达成游戏目标,或是通过游戏行为赚取的金钱价值来获得游戏体验。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-10-02 12:35回复
    所以氪金玩家的一部分游戏体验其实是建立在不氪金人员的基础上的


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-10-02 12:35
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      由于激战2游戏的特性,总的游戏目标就那么多,完成一个就少一个,当所有的游戏目标都完成之后,玩家上线的目的性就会变低,活跃度就会下降


      IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-10-02 12:38
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        金价的变低,对于不氪金玩家的影响就是同样时间的产出被贬值。价值否定直接影响游戏体验,也就没有了玩下去的动力,直接影响了不氪金玩家的活跃度。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-10-02 12:41
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          通过氪金达成目标获得游戏体验的这部分氪金玩家由于金价贬值,可以通过更便宜的金价来达成目标使得他们游戏寿命变低,活跃度下降,玩家流失


          IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2024-10-02 12:44
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            而通过氪金来跟不氪金玩家的获得差异化也因为不氪金玩家的流失而导致差异化只能通过低氪玩家来达成。那么要获得良好体验就只能通过氪更多来达成,这直接影响低氪玩家,导致低氪玩家流失,氪金门槛越来越高


            IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-10-02 12:48
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              那么游戏到最后就只剩下高氪玩家,属性都烂大街了,氪金也就失去了游戏体验,至此,游戏玩家流失,氪金没有动力,游戏死亡


              IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-10-02 12:51
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                其实游戏公司要盈利,讨好氪金玩家,制造氪金点无可厚非,但是游戏氪金的意义就在于通过不氪金玩家做背景板来提升氪金差异。所以怎么维持不氪金玩家和氪金玩家之间的平衡才是游戏运营的重点。


                IP属地:湖南来自iPhone客户端17楼2024-10-02 13:45
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