三国谋定天下吧 关注:116,008贴子:2,017,079
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这游戏还可以改进

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综管这一类的slg,三谋是我目前玩过最优秀的了,什么三战,率土……玩过三谋,这些就都成了……。但三谋依然只是为了圈钱而出的,只是改进了这类slg不足的地方,方便了,但没增加游戏性,缺点也很显著。比如:兵种克制并不明显,兵种特性实在拉胯。目前武将的搭配千篇一律,虽然貌似很多玩家研究出各种队伍,比如第一赛季主流队伍就那几种,周瑜周瑜还是周瑜,不上周瑜是因为实在掏不出来。或是周瑜实在没体力了,上的2对了。兵种有克制吗?似乎有一点,但实在不明显,对战场起关键作用的主要是战法。显得兵种有点鸡肋。很少见到全骑兵,全盾兵,全弓兵,全枪兵的阵容。或是前排盾兵保护弓兵啥的,根本不讲究,纯靠属性和战法。针对兵种出的战法也不多,使得兵种特性又一次被弱化。兵种阵容加成也只能说聊胜于无,科技加成又一次单一化了队伍配置。比如铜雀弓只需要把弓兵科技全点满就可以了,而其他队伍显然就很少有这样的搭配,s1还有两个选择是黄月英诸葛亮黄忠蜀弓,吕布带队的貂蝉,华雄,庞德都是骑兵也可以单一兵种,但都不如铜雀弓,这使得大家只求一个武将,周瑜,选择↑太过单一,不是百花齐放。这类的slg应该在兵种特性和平衡上下功夫,我就觉得你是真的是在设计游戏,现在不过是改进不足的换皮游戏。但在没有其他选择的情况下,我只能玩这个,有其他选择了,就只能弃游了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-02 08:54回复
    兵种特性在行军上也没体现,比如骑兵行军难道和盾兵,弓兵,枪兵速度一样么?那蒙古铁骑怎么横扫欧亚大陆


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-02 08:59
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      打仗依然是两兵相遇的数值计算。无非计算时候加入随机量。如果有兵种距离,再像投石那样加上攻击距离,如弓兵可以射击2~3格以外的敌人,骑兵可以在地图上进行行军加速的突击,而盾兵可以有加强防御和格挡的行军,但行军速度减慢,类似这样。那么地图上冲突的趣味性将大大加强,只是这些功能是目前这个slg实现不了的,是个遗憾


      IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-10-03 13:50
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