我个人觉得一个游戏内的经济应该是顶层玩家不用考虑,头部玩家可以打金带人,中等及其以下的玩家才是打搬砖图。打金的收益应该是略高于搬砖的。但是我们这个游戏偏偏搞不懂在想什么,把收益最低的副本设计成只有头部玩家的前30%才能进入。更有甚者,如上图,更是把游戏内的团本门槛也设计成一样,也就是说只有头部玩家前30%配打团,剩下的60%-70%的玩家都不配体验团本内容了。举个例子,总不能因为看见一个大学生去扫大街而把其他所有行业的门槛都提高到研究生吧。我觉得想体验游戏内容的玩家应该是要比想搬砖赚点外快的玩家多的,久而久之这种门槛内卷会导致游戏凉凉得更快


