简单版的战斗系统已经可以运行了,但还需要对我们想要的数值进行更合理的计算(例如某些类型的进攻、防御、工事、补给、士气等)。现在的线条中,白色虚线表示传感器范围,蓝色线条表示攻击范围(当敌人进入范围时会变成红色)。传感器的视觉效果可能可以通过在星球上加入战争迷雾来更平滑地呈现,但这样会有点干扰星球的图形表现,欢迎对此提出意见。战斗范围可能只有在检测到敌人时才需要显示。关于侦测,设想是通过舰船、卫星等来大幅增加你的覆盖范围,否则你需要依赖地面部队(可能配备侦察无人机等),但它们的视线范围显然有限。如果觉得地面部队的传感器有些过头,我也可以省略这一功能。
有人建议使用类似北约风格的图标,但问题是单位往往是混合编组的,而且我认为那些图标对非超小众的游戏来说有些单调且不直观。
