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提一嘴未来希望游戏能出的战备,被动,模块,武器与护甲属性

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首先是我根据游戏内有的战备在不增加箭头太多工作量的情况下(毕竟你箭产能低下),想出来的一下好实现的战备,这样能扩充不少战备,也算是消耗一下八百年前就爆仓了的申购点
飞鹰毒气:容量1+1(xxl)
解锁等级同500k一样
伤害范围照搬轨道系,虽然总cd没有轨道好了就丢转的快,但是胜在短时间内爆发以及不吃大气干扰。也不会像500k那样容易卡手。而且刚好轨道毒缺一个定位相同的对位,如轨道精确的对位是500k。
轨道燃烧弹:使用次数不限
CD同轨道毒一样
伤害范围照搬超炮的凝固汽油弹
想到这个和上面的飞鹰毒同理,可以作为飞鹰火的对位
毒气地雷:
CD同所有地雷系,地雷个数同反坦克地雷
触发后留一小团,半径为一个地雷至另一个地雷的距离。毒雾持续时间同正常战备所呼叫的毒气时间。
电磁地雷:
不多费口舌,感觉西线能有用。
反器材炮台:
cd同哨戒机枪炮台
炮台上放了吧满弹匣的反器材步枪(可吃+50%载弹量)。
哨戒机枪的对位,适合西线带,因为是对单攻击而且载弹量并不多所以120s好一些
喷火炮台:
cd同自动哨戒炮
攻击距离为三号位喷火器的2/3倍,好歹是炮台手长点合理。备弹为6/8罐喷火器燃料(同样可吃+50)
电磁自动哨戒炮:
cd,备单弹量,爆炸范围均同自动哨戒炮
有些时候还是需要直射的眩晕,迫击炮首先是抵达慢且很容易牵连自己。
剩下的楼下发不然太长了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-06-24 04:55回复
    毒气迫击炮:
    cd同其他迫击炮
    每发炮弹落地生成毒气,但是毒气存在时间只能刚好毒死食腐虫
    还有什么燃烧迫击炮空爆迫击炮就不多费口舌了,平衡也不难做


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-06-24 04:59
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      激光炮台:
      CD同自动哨戒炮
      把三号位的激光塞进去,一样会过热,过热时会自动换散热器,散热器用尽下班,如果能一直不过热那永远不下班
      类星体炮台不敢想,毕竟理论上无限输出,还是高穿让对面怎么玩


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-24 05:05
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        红战备有点难想不知道吧u们有没有想法,这种东西想新的又想不增加箭头工作量可太难为人了,目前还没有对位的是轨道激光/自瞄和飞鹰火箭巢,不过这俩玩意的攻击方式比较独特肯定就没有对位了。而且轨道激光也不怕大气干扰不是


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-24 05:12
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          飞鹰电磁:
          使用次数3
          抵达方式同飞鹰烟雾
          没什么,就是给红战备凑点数


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-24 07:51
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            轨道120mm火力支援:
            CD100s
            抵达时间4s
            抵达方式同飞鹰机枪扫射,向前方竖直进行一轮速射。
            对标飞鹰空袭,而且优化一下入场方式,肯定会非常强力。我寻思驱逐舰上那120mm炮就只负责个火力网未免太浪费了吧。这样一来其实解放了飞鹰空袭,降低一下出场率。压力不是很大的时候可以玩玩其他飞鹰系。压力大也可以又带120速射又带空袭。


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-24 07:58
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              我是预言家


              IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-08-28 20:55
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