最近闲来无事,搞点科研,而且看起来吧里一直对AP回复没有系统性的研究,所以整点。
实验方法是经典控制变量。在超重情况下走路+重击清空AP条,再通过win自带的录屏软件和视频剪辑软件逐帧分析,当然人具有局限性,并且我发现在实验中一些结论与预测的结果存在一定误差,不清楚这个误差是取小数点导致的还是我自己预测有问题。当然也希望能有人提出更精确的预测模型。
先说结论
AP恢复不存在所谓的“上限”,只会随着堆叠而导致收益递减(边际效应)(可以尝试一下吃爱3公司茶再穿一套AP甲带上行动派和忍无可忍压血,很明显能观察到一跳几乎差不多能回一小半AP)
每0.15秒恢复1跳AP(通过视频剪辑软件逐帧分析确定)
敏捷=1时,每跳基础AP回复=1(开新号且清空水分时测定)
推测敏捷可以提供基础AP恢复加成。
卡片,水分充足,乐器所提供的加成相互叠加(且叠加后与敏捷提供的AP恢复加成叠乘)。
护甲与食物提供的加成难以测定,但推测是叠加(且叠加后与前两项疑似是叠乘)。
证明与数据在楼下给出
实验方法是经典控制变量。在超重情况下走路+重击清空AP条,再通过win自带的录屏软件和视频剪辑软件逐帧分析,当然人具有局限性,并且我发现在实验中一些结论与预测的结果存在一定误差,不清楚这个误差是取小数点导致的还是我自己预测有问题。当然也希望能有人提出更精确的预测模型。
先说结论
AP恢复不存在所谓的“上限”,只会随着堆叠而导致收益递减(边际效应)(可以尝试一下吃爱3公司茶再穿一套AP甲带上行动派和忍无可忍压血,很明显能观察到一跳几乎差不多能回一小半AP)
每0.15秒恢复1跳AP(通过视频剪辑软件逐帧分析确定)
敏捷=1时,每跳基础AP回复=1(开新号且清空水分时测定)
推测敏捷可以提供基础AP恢复加成。
卡片,水分充足,乐器所提供的加成相互叠加(且叠加后与敏捷提供的AP恢复加成叠乘)。
护甲与食物提供的加成难以测定,但推测是叠加(且叠加后与前两项疑似是叠乘)。
证明与数据在楼下给出