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关于AP恢复的一些小研究

只看楼主收藏回复

最近闲来无事,搞点科研,而且看起来吧里一直对AP回复没有系统性的研究,所以整点。
实验方法是经典控制变量。在超重情况下走路+重击清空AP条,再通过win自带的录屏软件和视频剪辑软件逐帧分析,当然人具有局限性,并且我发现在实验中一些结论与预测的结果存在一定误差,不清楚这个误差是取小数点导致的还是我自己预测有问题。当然也希望能有人提出更精确的预测模型。
先说结论
AP恢复不存在所谓的“上限”,只会随着堆叠而导致收益递减(边际效应)(可以尝试一下吃爱3公司茶再穿一套AP甲带上行动派和忍无可忍压血,很明显能观察到一跳几乎差不多能回一小半AP)
每0.15秒恢复1跳AP(通过视频剪辑软件逐帧分析确定)
敏捷=1时,每跳基础AP回复=1(开新号且清空水分时测定)
推测敏捷可以提供基础AP恢复加成。
卡片,水分充足,乐器所提供的加成相互叠加(且叠加后与敏捷提供的AP恢复加成叠乘)。
护甲与食物提供的加成难以测定,但推测是叠加(且叠加后与前两项疑似是叠乘)。
证明与数据在楼下给出


IP属地:广西1楼2024-05-24 13:54回复
    每点敏捷提供0.1?(推测在0.11-0.12之间)点每跳基础AP恢复加成
    实验数据,多余变量已控制,水分已清空
    31敏,10跳46
    21敏,10跳34
    20敏,10跳33
    30敏,10跳44
    40敏,10跳56


    IP属地:广西2楼2024-05-24 13:56
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      卡片加成,乐器BUFF,水分充足BUFF与基础AP恢复均疑似叠乘
      实验数据,多余变量已控制,进行与水分无关的实验时已清空水分
      行动派(+45%),20敏,10跳47
      行动派(+45%),30敏,10跳65
      行动派(+45%),40敏,10跳82
      满水分(+35%),20敏,10跳42
      满水分(+35%),30敏,10跳58
      满水分(+35%),40敏,10跳76
      乐器(+25%),20敏,10跳42
      乐器(+25%),30敏,10跳55
      乐器(+25%),40敏,10跳70


      IP属地:广西4楼2024-05-24 13:59
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        卡片之间加成疑似叠加
        实验数据,多余变量已控制,水分已清空
        行动派(+45%),忍无可忍(+15%),20敏,10跳52
        行动派(+45%),忍无可忍(+15%),30敏,10跳70
        行动派(+45%),忍无可忍(+15%),40敏,10跳92


        IP属地:广西6楼2024-05-24 14:00
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          水分充足,乐器BUFF,卡片加成之间疑似叠加
          实验数据,多余变量已控制,水分已清空
          满水分(+35%),行动派(+45%),20敏,10跳57
          满水分(+35%),行动派(+45%),30敏,10跳79
          满水分(+35%),行动派(+45%),40敏,10跳102
          20敏,乐器(+25%),行动派(+45%),10跳53
          30敏,乐器(+25%),行动派(+45%),10跳75
          40敏,乐器(+25%),行动派(+45%),10跳96


          IP属地:广西7楼2024-05-24 14:02
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            食物和护甲部分最后测着测着被B社的逆天机制气晕了,数据好像丢了,改天再测一次发出来供大伙分析


            IP属地:广西8楼2024-05-24 14:22
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              另外补充一点,食物提供的叠乘系数非常的....逆天,虽然表面上的加成很小,但是实际上几乎回复量几乎能翻倍(甚至是数倍),护甲词条同理。
              以及,我记忆中测试的时候,5AP词条的护甲+食草公司茶的AP恢复速率差不多又是单食草公司茶的两倍,但把条件变一变之后速率的相对倍数也变了,我只能说我有点搞不清楚。


              IP属地:广西9楼2024-05-24 14:26
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                大师


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-05-24 14:42
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                  个人感觉自从有了咖啡之后,就对这个AP恢复不敏感了,打完一梭子子弹,蹲蹲蹲喝咖啡可乐就行,楼主的钻研精神还是很好的


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-24 14:43
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                    回复速度会不会受到战斗影响,比如战斗中和非战斗中的回复速度不一样?


                    星座王
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                    去徽章馆》
                    IP属地:黑龙江13楼2024-05-24 15:45
                    收起回复
                      好帖 帮顶~~不过都狂灌咖啡的情况 现在对ap回复 显得没那么紧迫了 不像以前 没一身ap回复感觉不配和人打招呼- -


                      IP属地:四川14楼2024-05-24 16:23
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                        伯恩斯督学又来贴吧发表论文了?


                        星座王
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                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-05-24 17:18
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                          这个感觉受网络影响很严重
                          我卡ap的时候是最爽的,然后突然一下泄了


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-05-24 17:22
                          收起回复
                            确实没有上限,下面看图,录屏之后一帧一帧卡的,在水饱+忍无可忍+招待茶+食草+多多益善+爱三+1ap的条件下,截了三次从空条到满条的时间,分别是
                            30秒02——31秒23
                            34秒19——36秒08
                            38秒28——40秒22
                            注,图中软件每秒划分为30个格子,平均用时1秒22,折合十进制:1.7s







                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-05-24 18:11
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                              同等条件,水饱+忍无可忍+多多益善+食草,去掉爱三和1ap的加成之后,回满速度约2.8s,还有好多张截图就不一一放了。
                              每秒30格子,ap进度条大概不到8个格子跳一次,约1/4秒一跳,多次测试大致时间基本吻合,但空槽到第一次涨的时间则比较长,应该是网络问题,每次都有不到一秒钟的暂停恢复时间,所谓的递减效应,只是因为网络问题,无论怎么堆,都恒定有不到一秒钟的反应时间。



                              IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-05-24 18:18
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