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完全没有技术含量地分析一下,你为什么会觉得武当很弱

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开门一句话:别纠结那个功法了,看看那边那个一刀砍废的饰品吧!


IP属地:辽宁1楼2024-03-17 19:13回复
    众所周知因为许许多多的原因,武侠迷很少有不喜欢武当派的,逸剑风云决甚至直接把主角做成了武当派的弟子,作为一个主角门派,武当派本应该在游戏中获得万千宠爱,不说化身“天下无敌鸭”,至少也应该是个强悍的门派。
    但显然游戏现实告诉我们,武当的武功并不能算是比较好的选择,至少初版的时候绝对不是。全武当的牌面都集中在了四象无极功上,其他的东西大家大概率都是看都不看的。别说是第一选择了,甚至连第二三择都不太行。如果不是因为初版游戏难度确实不怎么高,对武当弱鸡的心情多数化为“少林技术学院”的调侃,估计这方面的怨念早就爆棚了。
    而在苗疆风云版本更新后,游戏高难实装,武当的强度问题忽然就变得很突出了。尤其是初版被大大加强的期待值在第一个补丁针对性“削弱”之后全面转化为了怨念,于是游戏初始以来的一个问题终于被摆上了台面:
    武当作为本游戏强制加入的主线门派,为何会这么弱?
    可能有同学这时候会反驳了,现在的武当哪里弱了.JPG。但我这里不讨论武当是真的弱还是假的弱,我这里只讨论一个问题:
    为什么你会觉得武当弱。
    下面请听我细细道来。


    IP属地:辽宁2楼2024-03-17 19:20
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      那么,第一个话题:作为主角的门派,武当派的武功应该是什么定位?
      到目前为止,估计大多数这个游戏的玩家也知道,武当派的剑法和内功是流程白送的,不送的那些请教起来也非常便宜(甚至是免费),外加上各种支线狂涨各位长老的好感,所以按部就班地玩,很少有能不凑齐武当功法的人,除非你真的是一点功法都不想要。
      那么作为一个有武功收集要素的游戏,这种白送的技能应该是什么定位呢?简单来说就是:
      【让最懒的玩家也能依靠白送的功法过关就行】
      这个要求显然在初版游戏的难度是可以满足的,事实上四象无极功作为橙武能在如今这个红武数量超标的版本稳稳呆在你的内功装备格子上这一点已经远远超乎了这个要求。至少我从没见过有人黑四象无极功不行,最多说一嘴无极BUFF太容易掉。
      但谁让这个BUFF这么香,容易掉那是让你思考怎么保住BUFF的,不是让你抱怨容易掉的
      可是即使如此,为什么还是会有人觉得游戏里武当的武功弱呢?
      答案其实还是在这个定位上。


      IP属地:辽宁3楼2024-03-17 19:33
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        那么,下面让我们请上第一个被抱怨的武功:武当剑法红武,太极剑

        作为对比,请上另外红武天外飞仙剑和橙武白猿剑


        发现一个问题没有?太极剑的威力很明显掉档了,只有橙武水平。
        为什么会掉档?其实也很好理解,太极剑和太极功有联动,增伤比较好堆,又自带减防,还有回合外反击,还是群A,给太高容易太无敌。事实上如今这个版本用反击流的大家也很容易发现,太极的伤害经常看不懂的高,可以说这个红武用还是没问题的,强度也算得上合格。
        但是,我要说但是了。
        太极剑是剑系。
        这游戏的所有剑系武功都要面对两个问题:
        1.剑系有且仅有两个红武,叠不起来系数。
        2.天外飞仙剑过于BUG。
        那么对于关心强度的玩家来说,太极剑的问题就凸显的很明显了:
        上不能直伤碰瓷天外飞仙剑,下不能拯救剑系目前的垃圾环境,作为挂件的太极功又强度存疑。就算我是铁血玩剑人,我为什么要为了太极剑而不是天外飞仙剑研究套路,装备挂件呢?
        所以,太极剑很弱这件事,就既合理又不合理地成为了许多人的共识。


        IP属地:辽宁4楼2024-03-17 19:45
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          不过剑系在天剑宗和厂公完全实装前也就这地位,指望翻身没什么大可能,那么我们看看无敌的拳系吧。
          我们武当的牌面拳系武功是什么呢?
          哦,是太极拳:

          太极拳的威力和所有红武拳法一致,没有掉档。
          《逸剑风云决》外号“一拳风云决”,拳法之多堪称全系武器第一,红武数量也是第一,拳法的环境显然也没有剑法那种先天不足的问题。
          那……这个太极拳总有众星捧月的价值了吧?
          答案是,没有。
          在亢龙有悔面前,所有红武拳法都得给我趴着,没有例外。你看隔壁少林的千叶手,连抱怨的人都没有,不比你惨多了?
          话是这么说,可武当是主角啊,好师傅白送我一个红武,我拿到手一看是个被全面压制的废物,我能不火大吗?
          不过亢龙有悔天下无敌这件事和武当受欢迎一样属于武侠迷们的默认真理,所以抱怨这个的其实不多。但反过来说,也就意味着大家其实不期待武当在拳法上有什么亮眼的地方,你太极拳既然没强到和亢龙有悔分庭抗礼,那大家自然就默认武当拳法不行了。


          IP属地:辽宁5楼2024-03-17 19:56
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            最后是武当饱受“好评”的刀系……
            一个连红武都没的刀系……
            其实我觉得刀系问题比剑系都大点,舍身刀杀一切这种事我感觉比什么剑系拳系离谱太多了,而且感觉也没什么未来。
            毕竟剑系有天剑门和厂卫两个大卫星在天上飘着,未来可期。拳系本来就无敌,更不用说了。
            但谁让刀这玩意本来关注度就低呢?谁少年幻想自己行侠江湖的时候会是背个大刀片子?所以这种后妈养的武器反而显出四平八稳的武当派招式丰富可人了……
            但这妨碍强度党觉得武当派弱了吗?并没有啊,毕竟舍身刀是六扇门的,和你武当派有啥关系(


            IP属地:辽宁7楼2024-03-17 20:04
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              那么,武当的三系武功都分析完了,标题里问题的答案也就呼之欲出了。
              在现在的武当体系其实完全不弱甚至还是高难最容易实现的解法的前提下,为什么你还会觉得武当弱,甚至还觉得制作组是小黑子?
              其实很简单,就是因为武当是一个不够“极端”的门派。
              比起极致的输出或者对策性,武当的武功都突出了一个四平八稳体系互相配合。但这种定位在低难注定要被各路直伤流按在地上打,而在高难……我说实话就现在那个高难多少有点离谱了,比起一个固定的套路,高难显然需要你使用各种对策才行,在这一点上需要庞大体系的武当派武功显然也不占优势,而且随着游戏各种体系的更新会越来越不占优势。
              所以,武当很弱,这真的是个很容易形成共识的错觉。
              说实话我觉得武当拳剑的设计在新版体现出了很强的设计感,但奈何这种设计思路在当今的游戏环境里很难说多吃香,外加上制作组的实现方式也有点菜,所以(
              只能说,一声叹息吧。
              以及最后的最后,我一定要吐槽一句:
              武当专属饰品作为游戏里唯一一个剧情极品饰品做的什么玩意啊!你这根本不是什么武当三宝,其实是燕未还的专属饰品吧!


              IP属地:辽宁10楼2024-03-17 20:17
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