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bolan针对中国市场的游戏开发商指南

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1.即使你的游戏不需要文本也最好汉化,不然中国玩家看都不会看一眼。
2.字幕比配音重要,除非你的中文配音做的非常好否则就别上。
3.市场足够大你不需要关心游戏类型,无论多小众的类型在中国都有足够的受众。
4.中国玩家对画风很敏感,普遍对美式画风不感冒,可以用更可爱点的风格。
5.宣发最好入驻中文社媒,会让他们感觉更亲切
6.中国玩家讨厌游戏质疑他们的道德决定(点名了冰汽时代)
感觉还是懂的


IP属地:广东1楼2024-02-15 16:06回复

    1.中国三分之2收入为手游,三分之一约为PC+主机
    2.中国有3.22亿个pc游戏玩家,到2022年底,约142亿美元的收入,中国STEAM 的官方月活跃用户数达到 3000 万(总共约5500W人)


    IP属地:广东6楼2024-02-15 16:45
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      1.
      游戏成功的另一个关键因素是游戏是否支持多人游戏,许多中国游戏玩家认为游戏是一种社交手段
      2.玩家很容易对富有挑战性的游戏感到沮丧,尤其是教程不够清楚的话,玩家很容易打差评
      3.中国的幽默更多地依赖于双关语和文字游戏,而不是情景幽默或语境幽默。公司应该在游戏本地化方面投入必要的努力


      IP属地:广东9楼2024-02-15 16:55
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        还有一些数据比较有趣
        1.国内录音室一句话的收费在 70 到 100 元人民币之间。
        2.中国游戏网站代理服务大约2000 - 3000美元 每月


        IP属地:广东13楼2024-02-15 17:05
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          1.中国游戏玩家最流行B站和小黑盒(居然没微博)
          2.小黑盒月活跃用户达1000万


          IP属地:广东16楼2024-02-15 17:10
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            告诉开发者字体设置大点,易于阅读点,还建议使用免费的思源字体


            IP属地:广东22楼2024-02-15 17:18
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              中国玩家的预告片喜好
              1.喜欢有确切说明游戏内容的;
              2.最好有亮点,此外气质别整偏了。


              IP属地:广东36楼2024-02-15 17:55
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                IP属地:广东37楼2024-02-15 17:55
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                  说中国比较喜欢可爱和夸张画风,日式动漫美学以及独特图形(纪念碑谷),对恶搞之家 飞出个未来这种西方那种漫画不感冒


                  IP属地:广东44楼2024-02-15 18:17
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                    IP属地:广东60楼2024-02-15 20:27
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