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花火/驭空增伤测试

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经测试,花火在非量子队增伤低于驭空。测试角色:1队: 镜流(0+1)+软梅(1+0)+停云(6+0)+花火(0+1)/ 2队:镜流(0+1)+ 软梅(1+0)+停云(6+0)+驭空(2+0)
不考虑击破特攻,花火的暴伤收益稀释较大,不如驭空的攻击收益。但如果是纯量子队,花火会有45%的攻击增伤,收益肯定比驭空大。
其实花火有回点功能,用处肯定比驭空大,但就增伤上看,如果抽不到花火,练驭空也不会差很多。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-01-24 17:00回复
    还是那个正方形原理,如果爆伤高,那同等增幅不如增加攻击,如果爆伤攻击都高,不如增加伤害,以此类推。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-01-24 17:04
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