steam吧 关注:4,607,232贴子:71,881,581
  • 4回复贴,共1

关于用游戏的大类名去指代某一个小类的问题

取消只看楼主收藏回复

这其实是一个挺常见的现象,比如拿act去特指3D类清版动作游戏的,拿crpg特指欧美的原教旨rpg游戏的,以及拿stg特指飞行弹幕射击游戏的。这个问题我觉得蛮常见的,然而总有人会去纠结这个名词的“精准定义”问题。这个难道不是单纯的一个约定俗成的称呼吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-15 12:41回复
    比方说,act游戏,你从源头上讲,一切能执行“即时操作动作”的游戏,都属于广义的act游戏,包括最早期的打飞机、贪吃蛇、打兵乓等古早游戏,都是那个年代所定义的act游戏。
    这个称呼,某种意义上是为了区分那些不能“即时操作”的游戏才发明的,比如文字冒险游戏、策略类游戏、以及回合制rpg等等。说白了,就是受技术力限制,avg、slg、rpg在那个年代做不了“即时操作”,所以才有区分这个“act”的意义。但如果现代游戏还去谈这个act定义的话,就已经没有多少实用意义了,毕竟如今大部分电子游戏都能实现实时操作。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-15 12:46
    回复
      说到为什么现在会用ACT这个词,或者“传统ACT”这个称呼去特指【类似初版鬼泣那种3D的、清版闯关的、砍杀或搏击为战斗方式的、几乎没有RPG元素】的游戏,感觉应该是找不到一个合适的词去概括这么多特点的游戏类型,同时别的游戏又有自己的专有名词称呼,所以排除到它给它发明了这么个称呼。
      比方说,ACT最初的游戏形式,主要是这三种:
      ①砍杀&搏击类
      ②射击类
      ③平台跳跃类
      射击和平台跳跃,如今你不太会去用act称呼了,都是直接称呼“射击游戏”和“平台跳跃游戏”,那自然而然大部分人会直接把“动作”和“砍杀搏斗”联系到一块。这就是用大类去指代其中一个小类的典型例子。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-15 12:52
      回复
        而“砍杀&搏斗”类的游戏,2D的主要都是“横版卷轴闯关”(如果不是线性闯关,一般是类银河城),以及其中一个比较出名的子类:清版动作闯关(类似双截龙、快打旋风那种类型的带状3轴横版游戏)。这些游戏一般习惯直接称呼为“横版闯关”以及“清版闯关”,所以不会用ACT特指它们。2D的还有一类属于俯视角动作,不过如今这种游戏大多都是以刷子rpg、rouge元素居多,所以一般不会称其为ACT。那排除法就排除到只剩3D的砍杀类游戏了。
        在3D的砍杀类游戏当中,不同游戏是有游玩侧重的,比如塞尔达、波斯王子这种游戏,解谜、探索的元素是很重的,解谜探索的元素一般被认为是AVG元素(来自于古早的文字冒险游戏的概念,比如洞窟探险、迷之屋等等),所以他们会有一个“动作冒险游戏AAVG”的称号。还有一些游戏虽然解谜探索元素可能不多,但数值成长和bd的元素较多,那就直接冠名为ARPG。这么一通排除下来,ACT就只特指剩下那么一个小类了。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-15 13:04
        回复
          说白了,游戏的称呼较不得真,就是约定俗称的结果。而且这种排除法称呼某一个小类真的很常见,比如STG广义上指所有的射击游戏,狭义特指飞行弹幕射击,这是因为别的射击游戏都有自己的称呼了,比方说:
          ①横版闯关的射击类,那和砍杀类一样一般都通称横版闯关。
          ②飞行模拟射击、光枪类都有自己的单独称呼。
          ③第一人称射击和越肩三人称射击更不会去叫它STG,而是直呼FPS和TPS。
          所以STG排除下来就狭义单指飞行弹幕射击了。
          再比如CRPG,通常是称呼类似于DND或者受DND启发开发的美式rpg游戏,但你要真较真,crpg意思是“电脑角色扮演游戏”,那难道所有rpg游戏都去称呼为CRPG吗?这不符合称呼习惯啊。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-15 13:11
          收起回复