而“砍杀&搏斗”类的游戏,2D的主要都是“横版卷轴闯关”(如果不是线性闯关,一般是类银河城),以及其中一个比较出名的子类:清版动作闯关(类似双截龙、快打旋风那种类型的带状3轴横版游戏)。这些游戏一般习惯直接称呼为“横版闯关”以及“清版闯关”,所以不会用ACT特指它们。2D的还有一类属于俯视角动作,不过如今这种游戏大多都是以刷子rpg、rouge元素居多,所以一般不会称其为ACT。那排除法就排除到只剩3D的砍杀类游戏了。
在3D的砍杀类游戏当中,不同游戏是有游玩侧重的,比如塞尔达、波斯王子这种游戏,解谜、探索的元素是很重的,解谜探索的元素一般被认为是AVG元素(来自于古早的文字冒险游戏的概念,比如洞窟探险、迷之屋等等),所以他们会有一个“动作冒险游戏AAVG”的称号。还有一些游戏虽然解谜探索元素可能不多,但数值成长和bd的元素较多,那就直接冠名为ARPG。这么一通排除下来,ACT就只特指剩下那么一个小类了。