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关于用游戏的大类名去指代某一个小类的问题

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这其实是一个挺常见的现象,比如拿act去特指3D类清版动作游戏的,拿crpg特指欧美的原教旨rpg游戏的,以及拿stg特指飞行弹幕射击游戏的。这个问题我觉得蛮常见的,然而总有人会去纠结这个名词的“精准定义”问题。这个难道不是单纯的一个约定俗成的称呼吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-15 12:41回复
    比方说,act游戏,你从源头上讲,一切能执行“即时操作动作”的游戏,都属于广义的act游戏,包括最早期的打飞机、贪吃蛇、打兵乓等古早游戏,都是那个年代所定义的act游戏。
    这个称呼,某种意义上是为了区分那些不能“即时操作”的游戏才发明的,比如文字冒险游戏、策略类游戏、以及回合制rpg等等。说白了,就是受技术力限制,avg、slg、rpg在那个年代做不了“即时操作”,所以才有区分这个“act”的意义。但如果现代游戏还去谈这个act定义的话,就已经没有多少实用意义了,毕竟如今大部分电子游戏都能实现实时操作。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-15 12:46
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      说到为什么现在会用ACT这个词,或者“传统ACT”这个称呼去特指【类似初版鬼泣那种3D的、清版闯关的、砍杀或搏击为战斗方式的、几乎没有RPG元素】的游戏,感觉应该是找不到一个合适的词去概括这么多特点的游戏类型,同时别的游戏又有自己的专有名词称呼,所以排除到它给它发明了这么个称呼。
      比方说,ACT最初的游戏形式,主要是这三种:
      ①砍杀&搏击类
      ②射击类
      ③平台跳跃类
      射击和平台跳跃,如今你不太会去用act称呼了,都是直接称呼“射击游戏”和“平台跳跃游戏”,那自然而然大部分人会直接把“动作”和“砍杀搏斗”联系到一块。这就是用大类去指代其中一个小类的典型例子。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-15 12:52
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        是的,只是为了方便交流,不然没名字


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-01-15 13:02
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          而“砍杀&搏斗”类的游戏,2D的主要都是“横版卷轴闯关”(如果不是线性闯关,一般是类银河城),以及其中一个比较出名的子类:清版动作闯关(类似双截龙、快打旋风那种类型的带状3轴横版游戏)。这些游戏一般习惯直接称呼为“横版闯关”以及“清版闯关”,所以不会用ACT特指它们。2D的还有一类属于俯视角动作,不过如今这种游戏大多都是以刷子rpg、rouge元素居多,所以一般不会称其为ACT。那排除法就排除到只剩3D的砍杀类游戏了。
          在3D的砍杀类游戏当中,不同游戏是有游玩侧重的,比如塞尔达、波斯王子这种游戏,解谜、探索的元素是很重的,解谜探索的元素一般被认为是AVG元素(来自于古早的文字冒险游戏的概念,比如洞窟探险、迷之屋等等),所以他们会有一个“动作冒险游戏AAVG”的称号。还有一些游戏虽然解谜探索元素可能不多,但数值成长和bd的元素较多,那就直接冠名为ARPG。这么一通排除下来,ACT就只特指剩下那么一个小类了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-15 13:04
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            他们更喜欢用类魂来指代动作游戏


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-01-15 13:11
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              说白了,游戏的称呼较不得真,就是约定俗称的结果。而且这种排除法称呼某一个小类真的很常见,比如STG广义上指所有的射击游戏,狭义特指飞行弹幕射击,这是因为别的射击游戏都有自己的称呼了,比方说:
              ①横版闯关的射击类,那和砍杀类一样一般都通称横版闯关。
              ②飞行模拟射击、光枪类都有自己的单独称呼。
              ③第一人称射击和越肩三人称射击更不会去叫它STG,而是直呼FPS和TPS。
              所以STG排除下来就狭义单指飞行弹幕射击了。
              再比如CRPG,通常是称呼类似于DND或者受DND启发开发的美式rpg游戏,但你要真较真,crpg意思是“电脑角色扮演游戏”,那难道所有rpg游戏都去称呼为CRPG吗?这不符合称呼习惯啊。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-15 13:11
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                一个游戏有多个标签,肯定是称呼最突出和明显的那个,用定义来讨论没啥意思


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-15 14:05
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                  STG只是一切清版射击游戏,飞机躲弹幕只是其中一部分


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-15 14:24
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                    我看你搞错了游戏历史,是先有STG,才有ACT,第一个平面游戏是STG,第一个横版卷轴都是STG,就连宫本茂也承认自己的游戏制作启蒙是太空侵略者
                    ACT独立出去之后,才有平面ACT和卷轴ACT,平面ACT的代表是吃豆人,卷轴ACT是马里奥,平面ACT再发展就是音游和格斗,卷轴ACT发展下去是RPG,如此类推


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-01-15 14:41
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                      白叔又来写作文了啊看到6楼的回复真绷不住了我宣布只要有翻滚和攻击的游戏都可以用类魂来指代


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-01-15 14:43
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                        嗯,比如角色扮演游戏理解成角色扮演游戏我觉得可以接受,但是有人接受不了科普出来总是好的。最怕的是一个人张嘴后面紧接着乌泱泱一群人鹦鹉学舌说一些和复制粘贴没区别的东西,很烦!


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-01-15 14:45
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                          你说的对,但是鬼泣怪猎是类魂游戏


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-01-15 15:03
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                            不得不说蒸吧日常讨论act最佳提名里为什么一堆射击游戏的帖子


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-01-15 15:07
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                              每个人产生“约定俗成”这个概念的时代和环境不一样


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-01-15 15:12
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