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非官方高级游戏设置更新日志

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原作者在多个平台都说过不打算继续更新。好在作者在github上放了源文件,我可以继续他的工作。只是鄙人代码能力较差,bug只能慢慢修,或者修不了。
在原作者更新之前,我大概会一直更下去。并且我和原作者取得了这个许可,不过当他重新更新的时候,我就解脱了,他也说到那时,欢迎我把我的工作发给他,他会加入到他的高级游戏设置。我取名非官方,也是为了这样区别,而不是和d4官方区别。
大家应该能注意到,我其实早就在做这个mod了,不过加入了很多新的选项,原因就是我周围都是玩pve的朋友,所以针对ai加了很多选项。
目前主要的更改就是,大家可以分别修改玩家和AI的人口血量、各种速度,以及城墙血量。另外可以设置AI每过多久增强一次。这个会卡一秒不到。
刚刚更新了一下,更新如下
1.可以调整石矿金矿倍率,不对小石矿生效,防止蒙古ai出bug。
2.可以选择是否朱熹造完图书馆获得它里面所有科技。
3.可以选择陆地商队是否像法国商人那样跑食物和木头。
如果有任何bug,欢迎反馈,以及有任何想法,欢迎建言。


IP属地:广东1楼2023-12-08 21:40回复
    增加了两个可选功能,一个是类似红警2的升级。每摧毁达到自身价值三倍的敌人时升一级。可以设置最高等级。价值判定是各项资源相加。如果摧毁的单位有等级,则被摧毁的单位价值乘上(1+等级/2)。
    还有一个是删除僧侣可以获得圣物,圣物出现地点是国王的中心点。


    IP属地:广东3楼2023-12-09 19:27
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      吐槽个事,刚出发布完,玩的第一把,有人玩拜占庭然后出执行错误。一开始以为调整包的问题,后来发现不是。我debug了两个多小时,发现是游戏自带的函数有问题,两次输入同样的pbgid(相当于游戏里各个东西的身份证号),让其判定是否属于一个类型,结果能返回不一样的。。游戏能把拜占庭冲车识别成它的弹道。。这特么好比判断一个身份证号对应的人是男是女,紧接着给两个不同的答案。属实离谱。


      IP属地:广东4楼2023-12-09 22:48
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        修复了单位升级未生效的bug。


        IP属地:广东9楼2023-12-11 22:45
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          修复了已知bug,现在可以选择升级所需经验是自身造价的多少倍。并且调整升级为线性提升,每级增加50%攻击、生命,15%移动速度,20%射程,少量攻速护甲和回血。


          IP属地:广东10楼2023-12-12 21:03
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            修复bug,为单位升级增加了UI。不过这个UI大小调整不了,但是可以选择是否显示。


            IP属地:广东12楼2023-12-13 20:18
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              现在ai强化只强化生产速度,可以放心使用不会卡顿。
              删僧侣那个改成了删僧侣会在其中一个tc处生成圣物,以前是国王。


              IP属地:广东15楼2023-12-15 19:27
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                更新了,昨天更新的时候有测试代码没删,出事了。现在删了


                IP属地:广东17楼2023-12-16 11:07
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                  凡用本模组,出现执行错误,打开 文档\My Games\Age of Empires IV\warnngs.log,搜fatalscarerror,把前后几行发一下。这个日志文件每次开启游戏都会更新,务必再重开游戏前发(或者备份好之后再发)。


                  IP属地:广东18楼2023-12-16 20:05
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                    更新了一下。大幅减少修正值,游戏应该更稳定了。
                    考虑到ai造东西大概造完一秒后才会下指令,当ai训练速度大于10倍时,造东西会一次生成多个,10的几倍就是几个,向上取整。


                    IP属地:广东19楼2023-12-17 14:41
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                      紧急修复骑着大象骑乘者无法升级导致游戏崩溃。但是大象无法获得骑乘者击杀的经验,并且骑乘者无法升级。


                      IP属地:广东21楼2023-12-17 21:55
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                        现在可以调木材和食物(除动物外)倍率,科技时代对新文明不会正确生效但不会报错了。因为太多了,懒得改科技时代了。
                        因为新版本木材必须采集完才能路过、建造建筑,我一直不想改这个,而是加了商队可以跑木头食物。你们别再要我修改木材不采集完就可以造建筑,这个改不了。


                        IP属地:广东22楼2023-12-18 19:07
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                          更新了一下。现在多了两个板块,一个是ai行为,一个是让游戏更真实。
                          ai行为部分,做了两个,一个是ai造兵每造到一定数量就移动攻击敌方地标,建议配合ai建造训练速度使用,但是ai部队不会回援。另一个是让ai造很多城堡,如果造的太多我再减少点。
                          让游戏更真实目前做了所有单位每半分钟需要吃饭以及命官会贪污,贪污数额和吃饭消耗食物数量都会乘上基准值。如果单位一分钟没吃饭就有概率饿死,这个概率和贪污概率都是一个变量乘上基准概率,变量和环境有关,比如食物缺口很大,这个变量会很大。


                          IP属地:广东25楼2023-12-19 18:07
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                            现在可以调整ai工人上限了。


                            IP属地:广东29楼2023-12-20 22:11
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                              更新了一下。修复ai防御强化那个bug,也修复了楼上的那个bug。应该是完全修复了。。。我真的很无语,明明传的数据类型是没问题的,但识别错了。
                              然后隐藏功能,如果出现卡兵,请进贡队友1100食物,4500木头,1400黄金,0石头,会消灭ai所有单位。


                              IP属地:广东31楼2023-12-21 20:14
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