我玩过许多mod,但是这些mod都有一个通病,那就是没有关隘系统!游戏中飞地现象时有发生,玩家经常可以深入敌国腹地将敌国的领主各个击破,让敌国大军无法集结。多次活捉敌国国王索要赎金更是成为玩家的生财之道。一挑N更是让玩家乐此不疲。诸如此类,不胜枚举
。
但是,如果有关隘系统之后,在不作弊的情况下,很多就无法实现了。也倒逼玩家开始研究地理。比如可以用山脉将四川盆地围起来,从南边或东边进攻就必须经过剑阁,并把从东边或南边进攻设置成一夫当关 万夫莫开的那种地形,而成新疆那边进攻则比较容易,设置成普通攻防,这就逼迫玩家从新疆地区进攻。使一些要塞或地区成为兵家必争之地,这也促成了地方割据。
所以,我认为关隘系统才是骑马与砍杀未来的精髓所在,是给骑马与砍杀注入灵魂之举。
以上纯属个人浅见。

但是,如果有关隘系统之后,在不作弊的情况下,很多就无法实现了。也倒逼玩家开始研究地理。比如可以用山脉将四川盆地围起来,从南边或东边进攻就必须经过剑阁,并把从东边或南边进攻设置成一夫当关 万夫莫开的那种地形,而成新疆那边进攻则比较容易,设置成普通攻防,这就逼迫玩家从新疆地区进攻。使一些要塞或地区成为兵家必争之地,这也促成了地方割据。
所以,我认为关隘系统才是骑马与砍杀未来的精髓所在,是给骑马与砍杀注入灵魂之举。
以上纯属个人浅见。