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关隘系统让骑砍更耐玩

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我玩过许多mod,但是这些mod都有一个通病,那就是没有关隘系统!游戏中飞地现象时有发生,玩家经常可以深入敌国腹地将敌国的领主各个击破,让敌国大军无法集结。多次活捉敌国国王索要赎金更是成为玩家的生财之道。一挑N更是让玩家乐此不疲。诸如此类,不胜枚举
但是,如果有关隘系统之后,在不作弊的情况下,很多就无法实现了。也倒逼玩家开始研究地理。比如可以用山脉将四川盆地围起来,从南边或东边进攻就必须经过剑阁,并把从东边或南边进攻设置成一夫当关 万夫莫开的那种地形,而成新疆那边进攻则比较容易,设置成普通攻防,这就逼迫玩家从新疆地区进攻。使一些要塞或地区成为兵家必争之地,这也促成了地方割据。
所以,我认为关隘系统才是骑马与砍杀未来的精髓所在,是给骑马与砍杀注入灵魂之举。
以上纯属个人浅见。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2023-11-21 14:05回复
    有这个观点主要是在读书的时候常常听到一些有名的关隘,军队守住那些险要的关隘阻挡十几倍于己的敌军。看世界地图的时候,我在想西班牙干嘛不把葡萄牙灭掉,因为从地图上看葡萄牙就像是长在西班牙上的一点,后来才知道西班牙和葡萄牙直接隔着一长条的山脉,陆路从南边进入葡萄牙的地方有一座大城市,我就明白这属于典型的地理割据。智利的地形就更夸张了,整个像一条长的粗线。成长在丘陵地带的我不明白为什么军队不从旁边翻过去,非要绕远路。当我搭火车从华北平原翻过秦岭进入四川盆地时,火车过隧道时,透过车窗往外望去,陡峭的高山连绵不断,偶尔看到一条小路在两座大山中间,两边是陡峭的山坡,中间的水泥小路大概就两三米的样子。一看到这地形,我瞬间就明白为什么古代的军队要绕过一些高山,因为以古代这种技术手段根本无法翻越过去,如果在险要的地方被埋伏,全军覆没的概率非常大。后来我又听说一直属于四川盆地的汉中划给陕西省就是怕四川形成割据形式,把汉中划给陕西省,让四川的门户大开。在骑砍类的视频中看到一些人制作出剑阁、嘉峪关、长安城的视频,感叹这些雄关的雄壮之余,越发让我想去看看一些有名的关隘,比如剑阁、函谷关、潼关、嘉峪关、喜峰口……还有一些山脉,如太行山、祁连山、秦岭……如果游戏中有这些关隘的话,那多好玩呀最后祝各位长寿


    IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2023-11-21 16:35
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      愿在有生之年,全球地图的关隘系统做出来,这样,大家就能一边征服全球,一边学习地理知识


      IP属地:河南来自iPhone客户端25楼2023-11-22 16:38
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