伊苏吧 关注:48,552贴子:1,044,101
  • 12回复贴,共1

【剧透】通关后简单聊一下伊苏10

取消只看楼主收藏回复

白金杯镇楼



IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-10-02 20:39回复
    先谈一下战斗方面
    我是一周目炼狱一直打到通关的,本作给我最深刻的印象就是容错率低,并且整体围绕着以r2为核心的连携系统转,风格上依旧保持了快节奏战斗的爽快感,但是仍然存在战斗系统内部不够协调的问题,这些我都会拆开一点点细讲


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-10-02 21:07
    回复
      容错率低,无论是推图还是打boss,在最高难度下基本就是被打一下或两下就要队友开始扶了。
      有人可能会问,8代9代最高难度不也是脆如纸,有什么容错率低的?
      主要有两方面原因,一方面在于89两代实际上可以通过瞬闪or瞬防来应对敌方的几乎一切攻击,并且由于完美防御的奖励是短时间无敌,所以更有利于玩家延续防御优势,而10代完美防御和闪避的收益被改为攻击面的加强(盾反/闪避后反击),并且敌方的攻击手段实际上被细化为了好几种,不能像以前一样用一种防御模式去抵挡
      ①r2防御可以抵挡的普通攻击
      ②r1快跑才能闪避的高速攻击
      ③r2防御可以防住,但是防完后即会被破防仙陷入一个短暂的无防备僵直状态
      ④r2防御只能挡住前两下后面就被破防的的连续攻击,需要通过走位应对


      IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-10-02 21:23
      收起回复
        并且推图中实际上要面对的是复数怪物,如果没有反制手段的话很容易被大量的不同类型攻击集火
        并且boss战中同样会在后期与最终boss战遭遇两场双人boss,需要玩家同时面对多种不同类型的攻击方式与高频率的进攻
        因此10代中虽然倒地后可以被有临时无敌的队友救活,但容错率依然有限


        IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-10-02 21:32
        收起回复
          另一方面原因在于高难度下的boss个顶个的血牛,最难搞的并不是红色的血条,而是一场boss战会出现多次的耐久条,这个耐久条考验的是玩家的破坏力而不是攻击力,而有效提升破坏力的手段非常有限,并不像攻击力可以被攻击提升率有效加持
          因此每一场boss战都是一场持久战,而在这种持久战中还要时刻保持精神的紧绷,r2键按久了难免手指发僵,有时很难说不会出现一些失误,而在boss的相对高频的攻击中往往容易一个倒了一个扶,一个起来一个又倒的循环
          遇上如约顿岛的99级巨人这种又肉近身又时常降雷柱的这种粪boss,基本上离太近的倒地就是重开
          这样是我对本作战斗部分比较不满的一点,boss的耐久条实在太硬了,前期还好,后期一个破防技未必能打掉一格耐久,重开了还要再来一遍,挺折磨人的


          IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-10-02 21:42
          收起回复
            关于r2连携系统,这个设计我认为是蛮不错的,算是对自7代以来的攻防模式的一种改革,但是这其中也存在问题。
            首先就是连携的优势太强,导致单体角色的个人技能不说是没用也差不了什么了,顶多是sp消耗少一点,但是连携用的是两人的sp,非主控角色的sp自动回复又非常快,直接把这一点的长处也给磨没了
            有人说你不会切角色来回放技能吗?还能攒连段。但我得说本身角色从按r1放技能到r2防御再到l1的翻滚是非常耗费操作成本的,并且再配合方块切角色,这一套操作是可行,但问题是非常费手,遇到稍微复杂一点的战况就有可能出问题
            而r2连携本身就是攻防一体的,不放技能的时候自动就维持在防御状态,并且sp公用没必要切角色省下了玩家的集中力
            这些原因使得在以连携为核心的系统里个人技能虽然很多,但都没办法和连携本身的优势相比,使得个人技能变得比较鸡肋,连携和个人技不太能融洽结合在一起


            IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-10-02 22:05
            收起回复
              关于一周目炼狱的整体难度我的看法是比89两代的最高难度都要难一些,不能无脑瞬防了,必须根据boss不同攻击方式做出应对性的防御,能破防的多段攻击就跑远,随时保持奔跑应对高速攻击
              炼狱难点集中在两场双人战和约顿巨人,其他也有一些有特点的boss
              大地挖掘者,半血后会疯狂进攻不给你输出机会,这个时候建议用刚学到的连携技能去远程输出,我也感觉这个boss的ai有点奇怪,反正设计的不算很好
              那个雾中的傀儡古里格的隐身可以用玛那感应看破,同理在救里拉打拉格的时候也可以用这种破他隐身
              另外战斗中也是可以用玛那感应时停的,有时候遇到需要躲开boss多段突袭攻击的时候也可以酌情使用


              IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-10-02 22:26
              回复
                再聊聊海战,这个海战也不能说是没一点意思,但是明显能感到做得非常之粗糙
                首先海战你根本感觉不到挑战性,并不是说敌方伤害不高,而是这个战斗过程根本不存在激烈的搏斗,就是你单方面特殊弹+ex飞弹然后等冷却,反正以敌方的准头根本打不中移动中的你
                再加上画面表现就不用多说了,完全体现不出海战的宏大场面,模型小船在蓝色贴图上互相转圈圈而已,视角调小又根本看不清场况了
                只能说聊胜于无,并没有什么趣味性


                IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-10-02 22:36
                回复
                  再简单谈谈本作的剧情,不想剧透的朋友可以右上角红叉了
                  剧情上虽然开篇就提到海王宝座的传说,但是实际上直到9章为止,给我的感觉是基本没有刻意以这个传说为目标进行冒险,而是围绕与古里格的战斗逐步推进海域,并且主要剧情的各种渊源只能追溯到符文石的时代,直到剧情最后也只是提了一嘴洛特邪神,对于古里格的发生机制等等琐碎设定解释的非常草率
                  并且伊苏系列的历代剧情往往都以神明或是神明的造物为核心展开,而本作要说三将算是邪神造物那我觉得挺勉强的,而且这仨其实并没有什么b格。我本来以为这作最终是要将诺曼传说里的几大神之间的故事的,所以我一开始把心像岛上的老头当成海神了,后来才发现老头原来是罗洛,这剧情基本和神关系极其有限
                  另外就是关于适格者身份的相关情节,把老爹设计成烟雾弹,又是给可控狂暴又是给很多似有深意的镜头,导致我在打幽尔兹之前一直以为老爹就是罗洛转世,这趟他要觉醒了,结果发现不是这回事,算是为数不多的亮点


                  IP属地:河南来自Android客户端28楼2023-10-03 13:00
                  回复
                    角色塑造上由于本作可操控角色只有阿豆和卡嘉,因此其他的队友角色实际上都属于协助者,不参与战斗跑图打boss,存在感并不强
                    卡嘉作为女主角,不仅是本作唯一的战友并且在剧情上也作为罗洛后代起着核心作用,直率而不失纤细的性格也十分讨喜,并且和阿豆有着大量的互动小剧情,比9代的阿普莉莉丝强多了
                    其他的同年代队友相比之下虽然也有不少小剧情和角色语音来补充情节,但是由于戏份不足以及剧情上往往作为工具人,对于主线矛盾起到的作用极其有限,相较之下还是难免塑造不够立体的问题,显得比较模版化,缺乏特别亮眼的印象


                    IP属地:河南来自Android客户端29楼2023-10-03 15:21
                    回复
                      总得来说本作的剧情方面相对来说比较薄弱,传说故事缺乏进一步的情节展开,神明除了洛特基本没有任何干涉,并且对各种奇妙现象的解释十分草率,这种设定上的薄弱使得本作明明是大场面海战却缺乏传奇冒险的史诗感
                      角色塑造贡献了卡嘉这样一个相对亮眼的女主角,其他角色也只能说不过不失,不是特别突出但是同样会有部分有趣的角色,并且由于玛那锁链的设定使得卡嘉几乎无时无刻都和阿豆同时出现,所以卡嘉塑造过关几乎相当于角色塑造上整体成功了一半
                      主线故事总体不过不失,除了适格者的身份相关的情节外,其他没有什么特别使人耳目一新的展开,但同时它也没有什么严重的失误。我个人的看法是作为伊苏而言只要故事能够支撑玩家完成一作的冒险,那么这个故事就是合格的,从这个角度来说本作的剧情虽然相对平淡,但同时也是能够达到合格标准的


                      IP属地:河南来自Android客户端30楼2023-10-03 15:32
                      回复
                        关于探索以及流程上
                        岛屿的风景同质化严重,大部分岛屿的风格都差不多,算是缺点之一。
                        除了三种玛那能力外,还有玛那爆发作为探索能力,总体来说探索体验是合格的,但是肯定达不到9代那种飞檐走壁滑翔遁地的快感
                        由于有滑板可以通过喷射或者空中滑道进行移动,大幅提高了地图设计的自由度,有些小场景地图的设计还是相当不错的,探索体验相当舒服,很少有反直觉或者大量走重复路的情况
                        流程上基本是一章解锁一个海图,前期还好,后期能够明显感受到内容不足,岛屿数量远远不如开局的两个海域,尤其是三角海域和最大的那个海
                        可探索内容虽然有海洋生物符文石等等看起来不少,但是实际上体验过后还是觉得海域过于空旷,起码对于一个以海面探索为主要玩法的游戏来说这点内容显然不够多
                        总体来说体量确实有限,探索体验比较舒服但大场景较少,后期内容量有所下降,并没有曾经想象中十代作为系列十位整数作品的宏大感


                        IP属地:河南来自Android客户端31楼2023-10-03 15:53
                        回复
                          资源系统
                          本作的资源分为货币,四类物资,稀有材料,晶片,五种晶石这几类通用资源
                          货币和工艺材料相对紧俏,商店能用其他几种资源买就优先剩下货币与工艺材料
                          稀有材料主要牵扯到船只升级,基本上每个区域的升级所需的都是本区域产量有限,下个区域才会大量产出的材料,6级木材甚至最终迷宫的产出也有限,需要玩家打海战来快速获取
                          工艺材料第十部可以在最大海域的左下角商船用金币或野兽材料直接换,金币后期也可以直接卖掉不需要的各种晶石或高级材料获取
                          实际上本作最为稀缺的资源是晶片与五种晶石,由于高难度玩家实在太脆,而boss又太肉,所以我会倾向于走全红石的路线堆攻击增加率,但是填满系统所需要的红色晶石实在太多了,一颗带+的珠子需要9个同等级晶石合成,不刷的话根本填不满,而刷晶石的效率也不能说特别好,以二级石块为例,赛连岛西岛一趟大概能合不到一颗,三级孔的数量又有几十个,要成功毕业填满需要的晶石实在是不少。
                          另外关于彩石,我个人是没找到有效率刷的方法,想要全填彩珠子更是要刷到天昏地暗
                          而占卜系统又是个吃晶片大户,一次3000晶片,并且有效出货率并不算高,货船貌似有金币换晶片的服务,可以把歪掉的珠子分解or直接卖出换金币再转晶片二次利用,但是个人感觉还是不算理想
                          总体而言本作的晶石资源比较吃紧,而刷图效率又不高,没能分阶段提供高效率刷各级资源的地图,系统所需的资源又太多,我最后是珠子只填到了深度6就通关了,这点算是10代的一个小缺点吧


                          IP属地:河南来自Android客户端32楼2023-10-03 16:16
                          回复