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【剧透】通关后简单聊一下伊苏10

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白金杯镇楼



IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-10-02 20:39回复
    先谈一下战斗方面
    我是一周目炼狱一直打到通关的,本作给我最深刻的印象就是容错率低,并且整体围绕着以r2为核心的连携系统转,风格上依旧保持了快节奏战斗的爽快感,但是仍然存在战斗系统内部不够协调的问题,这些我都会拆开一点点细讲


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-10-02 21:07
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      我就想问料理我怎么缺那么多


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-10-02 21:18
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        还有我就拿到了亚特鲁装备卡嘉装备是什么条件来着


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-10-02 21:20
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          容错率低,无论是推图还是打boss,在最高难度下基本就是被打一下或两下就要队友开始扶了。
          有人可能会问,8代9代最高难度不也是脆如纸,有什么容错率低的?
          主要有两方面原因,一方面在于89两代实际上可以通过瞬闪or瞬防来应对敌方的几乎一切攻击,并且由于完美防御的奖励是短时间无敌,所以更有利于玩家延续防御优势,而10代完美防御和闪避的收益被改为攻击面的加强(盾反/闪避后反击),并且敌方的攻击手段实际上被细化为了好几种,不能像以前一样用一种防御模式去抵挡
          ①r2防御可以抵挡的普通攻击
          ②r1快跑才能闪避的高速攻击
          ③r2防御可以防住,但是防完后即会被破防仙陷入一个短暂的无防备僵直状态
          ④r2防御只能挡住前两下后面就被破防的的连续攻击,需要通过走位应对


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-10-02 21:23
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            并且推图中实际上要面对的是复数怪物,如果没有反制手段的话很容易被大量的不同类型攻击集火
            并且boss战中同样会在后期与最终boss战遭遇两场双人boss,需要玩家同时面对多种不同类型的攻击方式与高频率的进攻
            因此10代中虽然倒地后可以被有临时无敌的队友救活,但容错率依然有限


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-10-02 21:32
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              另一方面原因在于高难度下的boss个顶个的血牛,最难搞的并不是红色的血条,而是一场boss战会出现多次的耐久条,这个耐久条考验的是玩家的破坏力而不是攻击力,而有效提升破坏力的手段非常有限,并不像攻击力可以被攻击提升率有效加持
              因此每一场boss战都是一场持久战,而在这种持久战中还要时刻保持精神的紧绷,r2键按久了难免手指发僵,有时很难说不会出现一些失误,而在boss的相对高频的攻击中往往容易一个倒了一个扶,一个起来一个又倒的循环
              遇上如约顿岛的99级巨人这种又肉近身又时常降雷柱的这种粪boss,基本上离太近的倒地就是重开
              这样是我对本作战斗部分比较不满的一点,boss的耐久条实在太硬了,前期还好,后期一个破防技未必能打掉一格耐久,重开了还要再来一遍,挺折磨人的


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-10-02 21:42
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                船战是真的无聊


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-02 21:51
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                  所以我把r2改成r1键程短手不酸


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-10-02 21:54
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                    听说人物情报很难,你是如何一个不漏的?


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-10-02 22:00
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                      关于r2连携系统,这个设计我认为是蛮不错的,算是对自7代以来的攻防模式的一种改革,但是这其中也存在问题。
                      首先就是连携的优势太强,导致单体角色的个人技能不说是没用也差不了什么了,顶多是sp消耗少一点,但是连携用的是两人的sp,非主控角色的sp自动回复又非常快,直接把这一点的长处也给磨没了
                      有人说你不会切角色来回放技能吗?还能攒连段。但我得说本身角色从按r1放技能到r2防御再到l1的翻滚是非常耗费操作成本的,并且再配合方块切角色,这一套操作是可行,但问题是非常费手,遇到稍微复杂一点的战况就有可能出问题
                      而r2连携本身就是攻防一体的,不放技能的时候自动就维持在防御状态,并且sp公用没必要切角色省下了玩家的集中力
                      这些原因使得在以连携为核心的系统里个人技能虽然很多,但都没办法和连携本身的优势相比,使得个人技能变得比较鸡肋,连携和个人技不太能融洽结合在一起


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-10-02 22:05
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                        关于一周目炼狱的整体难度我的看法是比89两代的最高难度都要难一些,不能无脑瞬防了,必须根据boss不同攻击方式做出应对性的防御,能破防的多段攻击就跑远,随时保持奔跑应对高速攻击
                        炼狱难点集中在两场双人战和约顿巨人,其他也有一些有特点的boss
                        大地挖掘者,半血后会疯狂进攻不给你输出机会,这个时候建议用刚学到的连携技能去远程输出,我也感觉这个boss的ai有点奇怪,反正设计的不算很好
                        那个雾中的傀儡古里格的隐身可以用玛那感应看破,同理在救里拉打拉格的时候也可以用这种破他隐身
                        另外战斗中也是可以用玛那感应时停的,有时候遇到需要躲开boss多段突袭攻击的时候也可以酌情使用


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2023-10-02 22:26
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                          再聊聊海战,这个海战也不能说是没一点意思,但是明显能感到做得非常之粗糙
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                          再加上画面表现就不用多说了,完全体现不出海战的宏大场面,模型小船在蓝色贴图上互相转圈圈而已,视角调小又根本看不清场况了
                          只能说聊胜于无,并没有什么趣味性


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-10-02 22:36
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                            虽然最高难度boss伤害过高,但是用好一个bug基本可以轻易通关,那就是救人前几秒的无敌时间,刚躺下马上救,大概有两三秒的无敌时间,计算好时间,基本上可以保证全程一滴血打boss,这个无敌bug用好了,最高难度任何boss都是平推。


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-10-02 22:52
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                              海战有趣不有趣,取决于你怎么打......像我这种最初的EX弹用到现在,并且与不减速敌舰时,平行逆向接近或者后方加速接近,然后直接贴着炮击带走的玩法就很有趣
                              难度和趣味,我一直觉得是要玩家自己加给自己的


                              IP属地:上海16楼2023-10-02 23:08
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