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2023-9-13开发日志——“万王之王”公布与波斯内容

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难得春假有闲,久违地翻译日志好了,边译边发。


IP属地:广东1楼2023-09-13 10:11回复
    “伊朗的荣耀从始至终是其文化。”——理查德·纳尔逊·弗赖伊《大伊朗:二十世纪的奥德赛》
    欢迎各位阅读1.36第一篇开发日志,这篇日志的主角是波斯。无需赘言,从《霸主》之后,玩家社区一直对波斯更新翘首以盼,我们也为此摩拳擦掌!那么,我们先来看看历史中成立波斯的主角:萨法维家族的阿尔达比勒。

    (请注意,本日志所有图像均不代表最终成果,后不再赘述)


    IP属地:广东3楼2023-09-13 10:20
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      阿尔达比勒任务树注重帮助玩家统一地区,新版本中,我们对大不里士区域做出了调整,现在阿尔达比勒将属于本区域。你能获得大不里士和希尔万地区的永久宣称,在你拿下大不里士后,还会送你核心。大不里士区域的每个省份获得+3发展度;还有对异端异教的战争借口,25年有效。
      玩家经常抱怨说,任务树把原本困难的国家变得太简单了,所以我们没有为阿尔达比勒做太多任务,从而确保最初的几年里阿尔达比勒并不一帆风顺。
      本任务树的核心“进入波斯”,在你征服15个波斯区域省份后,即可完成,任务奖励为:

      (伊斯玛利一世的崛起)
      阿尔达比勒还有一个特殊机制:萨法维教团

      (花费是一般教团的两倍,获得两倍人力)


      IP属地:广东7楼2023-09-13 10:32
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        好,我们说完了阿尔达比勒,现在讲讲信仰,所建立的波斯国家信仰不同,内容也不同。我们根据历史现实,调整了省份信仰,读者会看出,1444开局的不少原什叶省份新版本里是逊尼了,因为历史上,直到16世纪伊斯玛利的萨法维王朝治下,这些地区才改信什叶。


        IP属地:广东15楼2023-09-13 10:38
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          信仰说完了,来讲讲波斯国家吧。首先,我们微调了波斯理念,以便使它能与邻国奥斯曼(有时还有莫卧儿)匹敌:
          “鼓励艺术”原先为生产效率+5%,现为生产效率+10%
          “灌溉法的发展”原先为人力恢复速度+10%,现为人力恢复速度+15%、发展成本-5%
          “扩张王室领地”原先为国家税收+10%,现为国家税收+15%

          (1.36波斯理念概览)


          IP属地:广东24楼2023-09-13 10:45
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            波斯的理念原本就不错,新的调整会让它的经济更上一层楼。
            大家看看万众期待的波斯任务树吧:

            波斯一共有51个任务(包括分支任务),长度位列本次更新第二(最长的有55个,我们回头再说😀)。
            任务树分四大部分和一小部分,我们先说不起眼的,重头戏放后面。
            从上方开始,“巩固波斯”(Consolidate Persia)和“控制呼罗珊”(Secure Khorasan)这两任务的作用一目了然,让你对波斯、高加索、呼罗珊开展征服。之后,你便能将版图扩展至安纳托利亚、印度、埃及,这些地区或是历史上由波斯某朝所控制,或是属于波斯的宿敌奥斯曼和莫卧儿。这部分任务最大的亮点在其末尾,授予波斯对印度次大陆和整个巴尔干次的宣称(不是永久宣称哦)。


            IP属地:广东40楼2023-09-13 10:57
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              比较有趣的是“起源与传承任务”(Origins and Legacy Missions)。下面这张图中,波斯由阿尔达比勒成立,因此它最上方的任务是“扩张萨法维教团”(Expand the Safavid Order)和“萨法维的传承”(Legacy of the Safavid)。传承任务是为成立波斯的国家量身打造的,成立波斯的国家不同,任务的条件与奖励也不同。
              譬如,作为阿尔达比勒成立波斯,传承任务会着重于萨法维教团和省份改信。


              IP属地:广东47楼2023-09-13 11:05
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                此外,还有三套起源与传承:
                帖木儿的继承者,每个1444剧本由帖木儿家族统治的国家成立波斯,都会获得这套起源与传承。没错,帖木儿现在也能成立波斯了。“艺术赞助人”(Patronage of the Arts)是说帖木儿他老人家……喜欢把各地的艺术品“安置”到都城收藏;“帖木儿的传承”(Legacy of Timur)会给予如下奖励:



                IP属地:广东51楼2023-09-13 11:09
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                  下面,来讲讲任务书中关于发展经济的内容(tall part)。首先是“万王之王的宝库”(Shahanshah’s Coffers),该任务要求玩家小法历史上的波斯,专注于发展国内经济,避免与奥斯曼、莫卧儿冲突。
                  这一部分前期的亮点是“建筑奇观”(Construct Great Buildings),该任务为波斯解锁市民阶层特权“伊朗巨筑”(Great Works of Iran)。注意,本数值可能会在进一步测试后消弱。

                  经济发展部分另一个任务是“波斯地毯”(The Persian Rug),只要你生产的丝绸、布料、染料,达到一定水平即可触发:

                  (脚注:因我用控制台触发本事件,图中给予金钱偏少,所有数值仍有待调整)
                  体验过《起源》基尔瓦的玩家很快会认出“中波关系”(Sino-Persian Relations)与“与波斯重建联系”的相似之处:你与中华地区最强国家互设大使馆,并成为历史友邦(我推荐玩家先等明国崩溃,然后挑一个颜色好看的诸侯国,帮它统一后再点任务)。


                  IP属地:广东69楼2023-09-13 11:31
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                    删帖补充。
                    马赞德兰国家宣称他们是萨珊的后裔,它们成立波斯会获得“齐亚尔的继承者”(Ziyarid’s Successor)和“伊兰沙赫尔的传承”(Legacy of Eranshahr),给予如下奖励:


                    IP属地:广东73楼2023-09-13 11:34
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                      删帖补充2.
                      黑羊和白羊成立波斯,会获得“马背之国”(A State on Horseback)和“塞尔柱的传承”(Legacy of the Seljuk),给予如下奖励:

                      (这张图片没有显示,本事件还会奖励你部落阶层)


                      IP属地:广东74楼2023-09-13 11:35
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                        其他内政任务关于宫廷和文化。亮点是“制衡”(Checks and Balance),这一任务使你能够从赋予顾问费用减免特权的阶层招募宰相(Grand Vizier):



                        (脚注:解释一下这里的“-100%顾问费用”,我们有意将宰相顾问的费用设为比普通顾问费用贵一倍。如果你先把枯顾问开除再重新雇佣,你会失掉宰相的增益)


                        IP属地:广东78楼2023-09-13 11:43
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                          内政任务还会奖励你其他好东西:

                          (“打猎事故”的发生概率与继承人军事属性成反比;“扫帚星”不再触发、瘟疫事件不再触发、“继承人染病”不再触发)


                          IP属地:广东81楼2023-09-13 11:47
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                            内政方面说完了,下面是军事改革。新版本的波斯成了我们的小白鼠,现在波斯是唯一一个有五个阶层的国家啦,我们为波斯添加了两个新阶层,没错,两个都跟军事相关,但是它们的侧重点各不相同,宠爱谁还是轻慢谁全由万王之王一人裁决。
                            首先是,代表了国内土库曼步骑的奇兹尔巴什(红头)阶层:


                            读者一定注意到了,上图有些特权原属于贵族阶层,一旦你建立了奇兹尔巴什阶层,这些特权将对贵族不再可用。换句话说,虽然波斯由五个阶层,你最多也只能选五个加行政容量的特权和三个加君主点数的特权(So in other words: while Persia has more than 5 estates, you still can only have up to 5 “Land Rights” privileges for gov capacity, and only 1 of each Monarch Power privilege still)。
                            军事任务不会为波斯提供永久增益,但是会为国家解锁阶层特权,这时就要轮到奇兹尔巴什阶层登场了,这些特权各有优缺,玩家应斟酌定夺。

                            我们也在考虑为了沉浸体验,为阶层特权增加最大绝对主义惩罚(Max Absolutism costs)。玩家对1.35的最大不满就是一堆任务奖励叠加在一起,我们将在日后进行平衡。开发波斯时,我们进行实验,通过解锁阶层特权的方式提供任务奖励,看看能不能解决数值膨胀问题。


                            IP属地:广东93楼2023-09-13 12:07
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                              另外,新版本中“招募奇兹尔巴什”的奖励仅对奇兹尔巴什单位生效,奇兹尔巴什单位机制类似拉杰普特,特权越多,单位上限越高。

                              (脚注:目前我不是很满意,奇兹尔巴什单位给人感觉只是拉杰普特的换皮,大家有什么让奇兹尔巴什更特别的主意,欢迎回帖分享)


                              IP属地:广东95楼2023-09-13 12:12
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