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关于阿卡迪亚的初步分析

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我决定对阿卡迪亚游戏中的某些元素做粗浅的精神分析,想到哪写到哪


来自Android客户端1楼2023-06-04 01:07回复
    这里是玄棂。好久不见了。
    其实有点不想发约吧的,精神分析是不太亲民的东西,如果收到奇怪的评论可能会很困扰。
    但是这个贴子的内容会成为我今年视频更新的文案,所以在一定程度上,也需要听取合理的建议和打开思路。
    鉴于我本人处于淡圈的摇摆状态,本帖内容更新不定期、不做科普、被系统吞不补发。
    以上。


    来自Android客户端2楼2023-06-04 01:15
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      第一组:关于开篇的分析
      个人认为,虽然游戏制作是一个制作组,但开篇的背景应该是一个人完成的,大概率是前策划(老贾)独揽的。我将在这个猜测下,尝试对游戏的开篇做一点点分析。


      来自Android客户端3楼2023-06-04 01:19
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        ②【也就是这样的它,孕育出了奇妙的生物——精灵。】
        阿卡迪亚的主线剧情是围绕族人展开的,但是在开篇却没有提到族人,只提到了精灵,“也就是这样的它”,似乎传递着一种因果逻辑,即证明有跟第一句宗教集权有强烈联系的精灵存在。
        ③【在这里,诞生了两个传奇般的精灵,它们被称为“精灵王”。】
        传奇无疑是带着主观色彩的评价,“精灵王”是当时原创的一个概念,以往S1的精灵都是相对独立存在的(像一群野生动物各过各的),这里的“精灵王”显示出它们的地位被普遍承认了,即星球内部的生物们存在比较高度的社会联系关系,而非早期s1中像野生动物或低等部落那样的小范围关系。
        其二是一个比较特殊的问题,精灵王为什么有两个?为什么不是一个?为什么不是3个4个5个?
        这种“一生二”的模式在下一句话也有表述(星球分裂两半,没能维持同一)为什么这个作者执着于塑造二元对立(众所周知,老贾就喜欢搞宿敌关系),他究竟想表达什么与什么的对立?


        来自Android客户端5楼2023-06-04 01:23
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          诚然,也许我们可以认为这种对立是巧合——但我觉得二元对立出现的次数有点多了,雷伊和盖亚也好,雷伊和凯撒也好,约瑟和奎尔斯也好,赛三的两个王也好,不太像巧合,应该有无意识存在。
          有无意识,就能作为分析材料。他在营造一种难以弥合却又相互依存的撕裂,其中具有鲜明的张力


          来自Android客户端6楼2023-06-04 01:27
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            ④【宿命的敌手,大战了七天七夜】
            摘要:宿命、大战
            大战是一种最为强烈的,无法调和的暴力处理方式,而他们的对决却被冠上了“宿命”,即似乎有种当事人无法推脱的命定论或历史要求在其中,这种宿命是如此的尖锐,以至于成为整个游戏的最大伏笔。
            ⑤【他们所释放出来的能量摧毁了世界的骨架,就这样,阿卡迪亚星被分割成两大块领域】
            这种尖锐的调和无疑是失败的,甚至连星球的同一性也没能保住,彻底分裂为了两部分。
            这一段的表述具象化而直接,事实上前文的宿命对决依然没能解决问题。他们试图用对决(暴力征服)来解决宿命问题,但是失败了。这里其实给了半个隐性的答案,即这个宿命问题无法用暴力解决。这里的宿命(某两种东西的对立)究竟是什么?
            阿卡迪亚作为乌托邦,无疑是最为整全的代指,但它被撕裂了,我不得不怀疑作者的心理状态有点的问题。(事实上,这个可能可以照应现实,让老贾离开火爆的s1去从零开发s2与迁贬无异,这可能加剧他的问题,表现为从雷伊盖亚那种“地方强者”、切磋对立,加剧上升为“宗教集权精灵王”、宿命撕裂星球的地步,看得出来他恐怕有些不满,但相对于s3的剧情注水程度,贾对s2无疑是较为上心的)


            来自Android客户端7楼2023-06-04 01:30
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              关于精灵王的集权:能源之树无疑是巨大的菲勒斯,它与南半球的宫殿有着同等地位,而且完全不因为它是棵树就比南边更温柔,所有的精灵和族人都坚定的信仰精灵王,这种控制暴力在他们死亡、灵兽沉睡(队长来了才一个个唤醒灵兽)的5000年后依然强劲,堪称恐怖如斯。
              南半球的意向就相对简单,巨构建筑昭示着这个使用它的存在巨大、强大、神秘,并炫耀自身社会生产力的强大(能修这么大的建筑)——这种强大必定建立在一个高效的社会组织模式上,因此南半球也必然是菲勒斯中心的。


              来自Android客户端8楼2023-06-04 01:31
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                祝词:小说中提到过族人或精灵在发动招式前会念祝词,大概意思是“伟大的精灵王请祝我一臂之力”之类的意思。作为语言符号系统的一部分,这种祝词的存在无疑是最值得警惕的。语言系统在尝试缝合和加固这种信仰(在精灵王5000年来未曾回应或依稀显一丢丢灵的情况下)这种自我说服恐怕仍要指回那对矛盾上。


                来自Android客户端9楼2023-06-04 01:32
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                  ⑥【为了惩罚这两个精灵王,它们被分成了多颗精元分散于阿卡迪亚星球的各个角落】
                  摘要:惩罚、分裂、阿卡迪亚、角落
                  目之魂提到精灵王被爆炸撕裂。这个意向可以理解为无法调和后两方状态的自我怀疑和崩溃。这种崩溃是大范围的,不仅携带矛盾宿命的精灵王(力量)被撕裂了,所在的星球(场域)也被撕裂了。
                  第一,矛盾没有解开或调和,反而加剧和孤立了(星球分裂)
                  第二,主笔者开始对自身矛盾的两种力量产生怀疑,“精灵王”在现实面前失败、分裂且沉睡千年(这里是比较明显的退缩),需要靠后世的信仰者重新给予他们力量来复活
                  第三,精元并没有散落宇宙,而是回到阿卡迪亚(乌托邦),证明一切还没有彻底崩溃和绝望,重组的希望是存在的
                  第四,角落。仍然是退缩的表现之一。力量微弱,且不是在容易发现的地方。我仍然将其解读为主笔者对自身的怀疑。而力量的来源是哪里——可能是孩子们。万幸的是,虽然流量不及s1,s2仍然凭借其过硬的质量得到了一批可爱的小玩家。(当然不幸的是,你游初有起色贾就又被调去开发s3了)


                  来自Android客户端10楼2023-06-04 01:40
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                    ⑦【谁也不知道,当精元集合的那一天,传说中的精灵王是否会再次现身】
                    提出了游戏的目标:收集精元、复活精灵王
                    “谁也不知道”暗示笔者心里也没底——精灵王出不出来,看游戏发展咯!的感觉,不然他应该写“传说,当精元集合的那一天,传说中的精灵王就会再次现身”,毕竟作为游戏的设计者,完全可以使用更为肯定的语气画大饼。
                    附加:为什么集齐北半球精元后,会安排“希望之光被夺走,所以要去南半球”?想去南半球可以有一千种写法,为什么偏偏安排了“仅仅只是看到了一会儿希望”这样的剧情?
                    我们顺着这个思路推测作者的创作逻辑,两个半球可能确实存在某种“一生二”的关系,必须同时集齐两面才能讨论问题。


                    来自Android客户端11楼2023-06-04 01:41
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                      因此,可能需要寻找对于作者而言的同一与分裂,而这,就要落到各个氏族、灵兽、明星精灵的剧情去找线索。
                      (未完待续)


                      来自Android客户端12楼2023-06-04 01:43
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                        在你游中,双生子设定是普遍存在的,几乎每个氏族都有兄弟设定。
                        是什么样的观念让作者产生了“同源”这个意象,为什么他会认为同源会演变为对立,为什么他最后又想将这种对立捏合回去?所谓“去弊”是否有倒错存在?
                        这是我想要完成的事。


                        来自Android客户端13楼2023-06-04 01:45
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                          如果吧友能给出一些猜测是更好的,这个贴子存在的目的是抛砖引玉,我需要收集一些你游文字上的线索
                          目前贴子的内容是“游戏开场”分析,接下来我会做关于草目“失眠和噩梦”的分析、水脉“血流污染”的分析,“凯萨出走”的分析和“雷伊降临”的分析。
                          以上四个专题不一定会在贴子里更新,取决于这个帖能否收到有价值的建议或视角,我不是喜欢公开半成品内容的类型,没有可参考的回复,本帖将在3-7天后删除。


                          来自Android客户端14楼2023-06-04 01:52
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                            醒了。稍微写一点以免待会儿忘了
                            ...能源之树的权力地位无疑是空前的,你在其它以前的同类游戏中找不到这样一个先例:它的存在自身就是游戏结构的强大背书,其信用程度之高以至于影响了屏幕前的玩家。
                            这一点在凯萨出走事件中有着明显的体现。
                            凯萨的问题无疑是充满纠结性的,它是“体系中的重要角色离开了他本来的位置,带着北半球的特征去往南半球寻找某个答案”,凯萨的动摇态问题无疑是充满隐喻的,表面上是凯萨遇见影灵兽被忽悠瘸了,实际上,我们可以认为,催使凯萨离开火源通径的力量(动机)与影灵兽存在着呼应关系——从这个意义上讲,他从一开始就是为了“找”影灵兽而去的。
                            阵营模糊的三大动摇人物:凯萨、影灵兽、斯坦因,我以后会一个一个讲


                            来自Android客户端18楼2023-06-04 09:25
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                              凯萨出走事件最戏剧化的地方,不是在游戏中,而是在游戏外——凯萨开放获得的那周,服务器都被挤爆了
                              这无疑是一种玩家对其的高度认可,而我认为能源之树对玩家的影响也正在此:即使凯萨不辞而别,即使他长期杳无音讯,即使我们发现他去了南半球而且好像跟萨伦高层有染,即使我们明明看到了他在能源之潮站在影灵兽那边——我们依然相信、并且毫不怀疑凯萨对北半球的忠诚
                              这种信任是从何而来的?——我个人认为,这种信任源于能源之树本身。前文已经说过,能源之树是巨大的菲勒斯,而且它的暴力(绝对正义)几乎是奠基性的。在这种情况下,能源之树守护者的任何行为都得到了这个北半球最高体系的强力背书:他们永远为北半球而存在,这是先天保证的,即使表面上并不如此;他们可能有什么动作要完成,这是游戏结构所必须的、他们一定在做必要的事
                              玩家其实能把握这个位面。正因如此,凯萨的人气丝毫不会因为站到萨伦侧而受影响,但提到凯萨和能源之潮,就不得不提到那个绕不过去的精灵——关于雷伊降临了阿卡迪亚


                              来自Android客户端19楼2023-06-04 09:42
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