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计时器相关,请问这种情况要怎么设计
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格斗苦手
godot
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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游戏角色的可叠加限时buff相关,举个例子就减防吧
目前的想法是,角色每获得一个减防御buff,就将其放入一个固定的数组中,然后生成一个计时器开始计数,
但如果有多个减防buff叠加时,计时器就无法知道,他所对应的是哪数组中的哪一个减防buff;
同时,计时器的timeout信号也没有参数,没有办法指定数组中的某个buff并将其删除。
请问这种情况应该怎么设计,希望大佬指教
格斗苦手
godot
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
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想到了,把buff和计时器打包成一个场景,当角色获取debuff后实例化成一个子节点,再用信号连接,但是感觉这样复杂度一下就上来了
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