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【攻略】【武功招式威力】参悟点和功法的最大化利用

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众所周知,这个游戏的打架是招式威力为基础,其他特效为辅(神来流在150神来后也是要堆招式威力的,但本攻略先排除神来流玩法,仅讲通用玩法)。
影响招式威力的大因素:
武艺、腰马、经脉、集中、意志。
(先排除增幅性质的内功和轻功)
我曾经看到过一个精品钩法攻略,它用参悟点来描绘这几个属性的价值,分别是武艺30点、腰马45点、经脉40点、集意30点、神来25点。并根据一个功法提供的属性计算它的价值,从而决定学不学。这个思路深深的打动了我,本篇攻略将引用此思路。
1L开:


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-01-21 09:15回复
    对于引用的思路,它并没有实际测算过性价比,下面是细分。
    武艺在125以前称为前期。
    武艺在125以后,经脉在100以前,腰马在80以前称为中期。
    武艺在125以后称为后期。
    (此处的前中后期跟剧情和时间毫无关系,仅表示人物的养成过程)
    前期我经过大量的数据测试,测试过程就不详述了,每一点武艺:经脉:腰马接近于7.8比4.5比6.3。
    所以前期的参悟点建议:
    武艺40点 经脉30点 腰马35点(不会低于30点的原因是参悟最少30点为一点属性值),说白了就是武艺优先。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-01-21 09:25
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      更正武艺在150以后称为后期


      IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-01-21 09:28
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        中期开始,武艺提升点招式威力逐渐下降,腰马开始大大发挥,经脉一如即往的低发挥。
        对应的参悟点:
        武艺20点,腰马45点,经脉30点(这里解释一下武艺20点依然比经脉30点提供的每点性价比差不多,这么安排的意思是降低提供武艺功法的分配,提供经脉功法的一如既往)
        从中期开始,基本上大家的参悟上限就快临近了,此时可根据以上的算法:逐渐遗忘提供武艺,不怎么提供其他属性的功法。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-01-21 09:37
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          后期:
          武艺0点 腰马50点 经脉40点。此刻开始武艺的价值为0,进一步提升腰马和经脉的占比。
          这个阶段称之为极度挑剔阶段,每个功法都和其他同品级功法作对比,提供的腰马、经脉越多越好。
          这个阶段也是橙色功法开始大量铺垫的时刻,你需要忘记的就是前期那些提供属性较少的功法(指参悟点价值)
          PS:事实上经过计算 橙色功法的属性性价比其实很低,但是综合套壳收入,增幅收入,基础招式威力,个别的橙色功法还是build不可或缺的,那么就开始上橙色功法,并到前面遗忘那些前期学的招式武功或者性价比低的轻内功


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-01-21 09:45
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            补充:本攻略也适用于争斗路线,前中期通刷,前期武艺优先。中期斗酒优先。后期基本只斗酒喝和刷腰马、神来的争斗。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-01-21 09:49
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              补充:对于集中、意志的扩展,
              因为前期的集中、意志并不明显,所以在养成的前期几乎可以忽略这俩属性。
              中期开始,集意开始有了发挥,尤其是开局开技巧增幅后优先打出优势对局时,集中的发挥开始提高,这个阶段集意都可以当作30点参悟。
              后期开始,集意的作用也开始大大发挥,可以当作和经脉一样的,但为了培养经脉的优先性,集意可当作35点参悟


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-01-21 09:56
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                总结结论
                前期:武艺40点 腰马35点 经脉30点 集意30点 神来30点
                中期:武艺20点 腰马45点 经脉30点 集意30点 神来30点
                后期:武艺00点 腰马50点 经脉40点 集意35点 神来30点


                IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-01-21 10:03
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