前几天和老钱瞎琢磨——主要也是目前出门总是遇到几倍于己方的主权玩家堵截,总是被撵,就琢磨玩玩小战术,其实也是大家都知道的游戏知识,也就没必要满着大家,在贴吧扯出来希望更多有这方面乐趣的玩家一起讨论。
AB跳:超短距离跃迁。——纯粹瞎起名,当时为方面讨论,总得起个名字。
配合图片更容易理解。


看这个图是不想起世界杯了?
其实按照踢球更容易理解,上面这两张图都是为了避开拦截泡,使用了2个点进行舰队跃迁操作后达成战术目的,图很好理解,就不解释了,R点是撤退点。
我们可以这么理解:己方舰队是足球,ABR这些跃迁点是球员,敌方舰队是球门,我们需要让球到B点进行射门。这些点可以是任何自然天体参照物,也可以是箱子,但隐蔽性最强的还是隐匿船。
不过哪怕上面这种简单的操作——仅仅是简单的2次传球也是需要配合的,失误可能会导致整个舰队撞泡进而被日 ,这就要求点船对交战双方的位置有个三维概念。我和老钱把这种点船叫点位船,驾驶这种点位船的玩家叫舰队领航员。主要也是为了方便合理。点位船我目前用隐匿船来当,不隐身太容易被针对,进而打乱舰队指挥的部署。合理利用军团坐标和个人坐标往复跃迁可以保证安全。
这种整个舰队的跳刀行为需要注意的细节挺多的,能衍生出来的战术也挺多的,希望下面大家积极讨论。
AB跳:超短距离跃迁。——纯粹瞎起名,当时为方面讨论,总得起个名字。
配合图片更容易理解。


看这个图是不想起世界杯了?
其实按照踢球更容易理解,上面这两张图都是为了避开拦截泡,使用了2个点进行舰队跃迁操作后达成战术目的,图很好理解,就不解释了,R点是撤退点。
我们可以这么理解:己方舰队是足球,ABR这些跃迁点是球员,敌方舰队是球门,我们需要让球到B点进行射门。这些点可以是任何自然天体参照物,也可以是箱子,但隐蔽性最强的还是隐匿船。
不过哪怕上面这种简单的操作——仅仅是简单的2次传球也是需要配合的,失误可能会导致整个舰队撞泡进而被日 ,这就要求点船对交战双方的位置有个三维概念。我和老钱把这种点船叫点位船,驾驶这种点位船的玩家叫舰队领航员。主要也是为了方便合理。点位船我目前用隐匿船来当,不隐身太容易被针对,进而打乱舰队指挥的部署。合理利用军团坐标和个人坐标往复跃迁可以保证安全。
这种整个舰队的跳刀行为需要注意的细节挺多的,能衍生出来的战术也挺多的,希望下面大家积极讨论。